干货汇总:短视频玩法—贴纸篇;两分钟了解风口上的猪的玩法

   2022-11-22 16:34:46 网络440
核心提示:16、17年短视频大火,市面上有三百多款纯短视频应用,包含短视频功能的应用则上千款,你都知道有哪些类型吗?只知道快手、抖音那你就out了。这篇文章让你三分钟了解现在短视频都有哪些类型,都怎么玩!一、简单类:代表app:快手、muse;快手和

干货汇总:短视频玩法—贴纸篇;两分钟了解风口上的猪的玩法

16、17年短视频大火,市面上有三百多款纯短视频应用,包含短视频功能的应用则上千款,你都知道有哪些类型吗?只知道快手、抖音那你就out了。这篇文章让你三分钟了解现在短视频都有哪些类型,都怎么玩!

一、简单类:

代表app:快手、muse;

快手和muse的面部贴纸类似,都是对人脸识别后进行简单的加工,没有分类,也没有配合的场景,快手中过半贴纸是不同颜色的猫妆,但最近的更新中快手明显增加了面部贴纸,预计之后快手在贴纸这一块还会上更多。

muse的通用贴纸则很简陋,实际上就是大号的聊天表情;面部滤镜只有12个,都很简陋,但有特殊的针对五官的11个细分滤镜,可以玩的比较细致。

二、产品调性类

代表app:抖音、snapchat、火山等;

这类app的贴纸也很多,但大部分贴纸比较符合app的调性,比较有平台特色。如抖音贴纸比较冷酷,也有很多音乐类型的,诸如嘻哈、重金属等等。snapchat的贴纸则是浓浓的欧美简单漫画风,不像中国贴纸那么华丽,比较淳朴,另外还有一个特别的自己裁剪贴纸的功能,会玩的人可以做出很多自己专属的贴纸。

火山贴纸的题材也是很切合他的用户群和定位,很接地气,都是目前一些流行语等,设计上也很亲民,适合广大二三线城市以下用户使用。

三、美颜卖萌类

代表:faceu、B612咔叽等

其实这个也可以归到上一类产品调性类里面,只是鉴于卖萌类贴纸是现在使用最多的类型所以单列出来。faceu和B612实在太像,同样具备做表情的功能,贴纸的分类也差不多,都是围绕着脸部识别,通过加道具、贴图、动作等形式,让你变可爱甚至便恐怖。

四、进阶--换背景及五官特效

代表:facebook、美拍等

除了普通的贴纸覆盖、脸部特效外,还有一些进阶玩法,如换背景和五官特效。facebook就有很多背景贴纸,以及针对五官触发的各种动作贴纸。美拍在原有的偏女性化贴纸基础上,增加了手动换背景,通过手动换背景,可以把你刚刚录的视频跟任意背景结合生成一个全新的有趣的视频,等抠图效果更好之后,相信这块会诞生更多的玩法,美拍也有不少五官贴纸玩法。

五、AR贴纸

代表:wetoo等

上面的都是二维贴纸,wetoo则是融入了AR技术,生成更多好玩的3D动态贴纸,用户可以配合这些贴纸,设计剧情。

六、简单的电影效果

代表:like等

以上的贴纸都有一个共同点,他们实际上都是gif图,有自己固定的表现,你很难玩出更多新的花样,只能在合适的时间,加上合适的贴纸罢了。其实,配合特效,人是可以实现很多脑海里面幻想的画面的,只是这些特效,最简单的也要通过电脑上AE来实现。而AE难用、门槛高,广大小白没法使用,如果把它变成一个小白也好上手的app,每个人就能轻易给自己添加电影特效,参考过往美图秀秀把部分PS技术全民化以后带来的市场爆发,可想而知这未来市场会有多大。现在正有一款应用在逐渐实现AE的效果-- like 。

目前有魔法及3D魔法两大类AE功能,其中魔法里有31个特效,诸如火、爱心、蝴蝶、下雪等等,你可以自由绘制,多个叠加,产出你想要的效果;3D魔法则是能抠出录制的视频前景,对其添加12种效果,诸如火箭发射、飞翔、放大缩小等等。目前以上两种魔法中不少特效的逼真度一般,但随着它逐步优化迭代,其逼真效果越来越强后,可能会吸引更多的用户以及诞生更多新的玩法,届时每个人都能创作自己的虚拟世界,就像十年前我们通过QQ秀打造虚拟的自己一样。

结语

目前短视频其实满足用户两大核心需求:记录生活,展示生活;特效贴纸则是突破第三大核心需求的利器---创造生活。每个人除了记录自己的生活,然后美化一下展示给别人看获得合群感和虚荣心满足外,其实心底都有创造新的更理想生活的需求,这也是我们努力生活、工作的动力。但有一些梦想,要实现起来很难,或者还很遥远,通过虚拟世界,先过把瘾,也是很多用户乐意接受的(有些男的看AV满足生理需求、有些女的玩陌陌等获得男生的跪舔)。当前绝大多数贴纸只是1.0阶段,对展示生活起了一定的修饰提升作用,但还没起到创造生活的作用。未来2.0、3.0的贴纸会进化成帮助用户创造虚拟场景、虚拟故事、虚拟的更好的自己的利器。

现在网络行业是看直播的人多还是看视频的人多?

2018年以来,国内直播市场的头部争雄格局越来越清晰,娱乐直播领域的YY和陌陌,游戏直播的虎牙和斗鱼,他们对剩下的诸多小玩家从用户、收入和资本层面形成了倾轧式的优势。但是直播毕竟属于移动互联网整体市场的一部分,随着国内用户盘子的渐趋饱和,寻找新增量成了头等大事,于是向外走成了大家的共识。

2019年3月5日,欢聚时代宣布完成对海外视频社交平台BIGO的全资收购。在本次交易中,YY花费14.5亿美元收购BIGO余下的约68.3%的股份,华兴资本提供了第三方公允价值分析,这样算来BIGO的整体估值达到了21.2亿美元。BIGO于2014年在新加坡成立,旗下拥有直播平台BIGO Live和短视频平台LIKE及其他几款社交APP产品。

据YY官方公布,BIGO集团的MAU达到了6900万,2018全年收入大概率超过6亿美金。BIGO的核心团队来自YY,但又针对海外不同国家的用户、文化和监管等因素做了很多创新和调整。

那么,BIGO Live这款直播产品和国内诞生已久的直播玩法有什么相似和差异的地方呢?

为了找到答案,我特地去BIGO Live官网下载了一个BIGO Live的安卓版本,然后花费28元巨资买了一个VPN,因为打开BIGO Live需要先绑定脸书推特INS账号,在一番体验之后,我大概有了如下三点观察:

1)核心玩法保留,流程细节创新

2)主播生态迥异,娱乐交友为主

3)变现手段丰富,更追求趣味性

(欢迎来fo我哈哈)

1)核心玩法保留,流程细节创新

直播的核心玩法,就是主播表演,观众打赏,这一点到了海外还是没有变,但是这个过程中有大量可以创新(或者说适应海外市场?)的流程细节。

BIGO Liveapp里的四个主频道分别为Popular(热门),Explore(发现),Fun(小游戏)和Me(个人中心),在Popular下还有附近的直播、多人直播、双人PK直播和游戏直播等子频道。

可以看得出这个阶段的BIGO Live还是相当重视互动的,举一个小的活动细节。在直播间里当主播的等级达到特定的Star后(一星到五星),就可以开启限时宝箱争夺,需要整个直播间里的用户一起来帮忙进行特定动作的完成,比如关注、留言、分享直播或送礼等,每完成一步宝箱就会被“续命”,也就是增加之前限时的时间。当最终完成的用户量达到一定程度后,这个宝箱才会被打开,获得的奖品会被汇总起来分给主播和用户。

这其实就是一个比较纯粹的增加互动(包括收入)的小游戏,直播本来已经是很强互动的沟通形式了,但在直播里通过时不时的限时游戏把主播和观众再拉进一步,同时增加了平台想要的用户操作数据,可谓一举三得。

2)主播生态迥异,娱乐交友为主

在我逛了几十个主播的房间之后,总体感觉是大部分是素人主播,被工会介入的感觉不强,因为里面的主播真的播得还蛮随意的,给人感觉BIGO Live是交友互动的属性更强。

比如下面这两个妹子在连线PK,但两人各自有工作,只是顺便开着直播来玩一下,赚点外快。

PK本身的玩法也比较简单,就是看谁收到观众的打赏(Beans)更多,输家会受到一开始大家设定好的惩罚。但是这个看似竞技性质的玩法在BIGO Live上大家貌似并不对结果太在意,更多还是以互动和交友为主。

然后我特地去看了下传说中BIGO Live用户集中的沙特阿拉伯地区,如我所料,我看到了“蒙脸直播”。

而且重点是,当时我进入直播间的时候这个姑娘正站起来展示一条白色的裙子,有几秒钟我以为我看到了一块黑布和一块白布在自动飞旋。这个姑娘好像是在滔滔不绝地像观众介绍这条裙子的优点(我猜的),所以我觉得未来直播电商在海外可能也是有发展潜力的。

我大概数了下BIGO Live上的区域数量,应该是进入了上百个国家和地区开展业务,其中比较火的大概可能有十多个。这么多的国家和地区,不同的用户、不同的规则和不同的文化,有一些国家和地区的直播市场的特征和中国很相似,也有一些国家和地区大量的用户只是在房间里互相聊天的收费模式,相差很大。

BIGO Live能够在三年内这么快切进去这么多国家,估计还是有赖于YY在国内沉淀了14年的底蕴,为BIGO Live提供一个胜过普通创业公司产品的发展平台。同时,YY和BIGO都各自在AI进行了探索,是行业里为数不多的拥有两支AI团队的公司,在收购BIGO以后,两支AI团队将进行深度整合。如此一来,YY旗下其它的产品也可以借助BIGO积累下的数据和图像识别方面的技术和经验在国际化市场中更好的寻求发展。

整体来说BIGO Live的互动性还是不错的,由此也带动了其口碑和下载量。从Sensor Tower的数据可以看到,YY旗下有五款产品排进了2019年1月下载量Top20,BIGO Live排名第7。

CEO李学凌曾经提过,欢聚时代从实践中摸索出的“短视频为直播吸引流量,直播通过流量变现”的战略思路一样可以用在海外,BIGO Live和LIKE是分别从收入和用户两个层面带动欢聚时代的海外战略发展:“BIGO Live在持续巩固其在中国以外市场的泛娱乐直播服务领导地位的同时,LIKE也在短视频市场实现用户快速增长和用户观看时长持续提升。”

3)变现手段丰富,更追求趣味性

BIGO Live的货币体系主要由三部分组成:Diamond(钻石),Bean(金豆)和Coin。Diamond就是直接充值所得,可以购买礼物;Bean是主播被送礼后得到的,可以提现或者兑换Diamond;而Coin需要参加平台任务和活动所得,Coin可以换礼物。

这三种主要货币加上主播的星级、每日任务、观众的等级和类似前面说的宝箱活动等,共同构成了BIGO Live上的金钱流动。

而BIGO Live相对国内传统直播的强调变现,加入了一个免费赠送Diamond和Comment Medal(发言前有标志主播能更好看到)的机制,每过一段时间会再送一次。这样就给许多免费党带来了一个体验直播和主播互动的初次机会,当然如果你愿意充值这个时间会恢复得更快。

总的来说BIGO Live还是很照顾各个阶层或诉求玩家的体验,土豪确实可以很爽,但普通用户也有很多和主播打赏互动的机会。不过就算在这种宽松的氛围里,从Sensor Tower 1月海外收入榜里可以看到,BIGO Live的收入还是超过了在北美流行一时的LiveMe,而YY旗下一共有6款产品入围Top 20。

由此也可以看出,YY在国内的直播大战中杀出重围之后,在海外的布局渐渐开始收到成效。这得得益于李学凌多年前就已经开始探索欢聚时代的海外战略,并且2019年将“全球化”作为公司最重要的战略级重点。他曾经甚至表示必须要将欢聚时代打造成一家世界领先的视频社交平台:“未来5-10年将进入中国创造时代,中国互联网企业创造的如金融、共享经济、外卖、直播等新模式,都将渗透到全世界各个国家。”

BIGO Live 2018年超6亿美元的收入已经证明自己具有强大变现能力,而前面提到的包括LIKE在内的多款产品可以持续且低成本地为BIGO Live拓展流量,两款产品之间通过互相引流进一步提高了营销效率,也使得YY整体的海外化战略进入了一种互相推广互相推荐的良性正循环之中。

整体来看,包括直播在内的整个中国互联网出海的趋势已经愈演愈烈,智能手机的主战场已经转到了印度和欧洲,滴滴在国内和美团讲和后却在巴西等海外国家开始了外卖业务的探索,而来自中国的手机二维码支付在这几年的努力下几乎遍布了一切中国游客会到的地方。在出海的浪潮中,有头条这样令人惊艳的案例,也有微信这种令人困惑的失败,所以中国互联网公司到底如何处理好国内产品和海外发展之间的关系,统一好两边的资源然后扬长避短,去和世界上的互联网公司一较高下,会是中国互联网2019年的看点之一。

抖音神曲ohlikelike是什么歌

直播行业发展历程分析

直播行业起源于2005年,历经探索期、启动期、高速发展期,目前进入了稳定发展期。按内容划分,直播可以划分为秀场直播、其他泛娱乐直播、游戏直播、企业直播和“直播+”等垂直领域。

秀场直播以9158、六间房、KK为代表,以唱歌跳舞为主游戏直播以斗鱼、虎牙、战旗为代表,以观看主播玩游戏讲攻略为主除秀场以外的其他泛娱乐直播,为娱乐产业相关直播,包括全民移动直播和垂直领域直播(电商、体育、综艺和股票等),代表的有YY直播、映客直播、花椒直播、六间房等。

2018年中国直播行业市场规模分析预测

前瞻产业研究院发布的《中国网络直播行业商业模式创新与投资机会深度研究报告》统计数据显示,2016年中国直播行业市场规模已达157.5亿元。截止到2017年中国直播行业市场规模达到了250.95亿元,同比增长59.3%。目前在线直播行业商业模式逐渐成熟,行业发展进入新阶段,头部平台通过差异化发展建立核心优势,加上直播用户基础不断扩大,2018年有望成为在线直播行业资本上市的最佳时机。预计2018年中国直播行业市场规模将达363.3亿元,同比增长44.8%。并且预测到了2020年中国直播行业市场规模将达到了630亿元。

中国直播行业回归理性发展 预计2018年中国在线直播行业用户规模将突破4亿人

经过2016年中国在线直播行业的爆发式增长后,直播行业荷尔蒙经济逐渐消退,行业开始回归理性,带动市场良性发展。2016年中国在线直播行业用户规模突破3亿人,同比增长60.6%%。截止到2017年中国在线直播行业用户规模达到了3.92亿人,同比增长26.5%。预计2018年中国在线直播行业用户规模将进一步扩大,将会达到4.52亿人,同比增长15.3%。

10月中国移动网络直播活跃用户数TOP10统计分析

在2018年10中国移动网络直播活跃用户数排行榜中,花椒10月活跃人数达到2392.57万人,环比增长2.4%,位居榜首。其次为斗鱼直播,月活跃用户数为1658.03万人,环比下降4.71%。排名第三的是虎牙直播,10月活跃人数为1637.36万人,环比增长7.30%。

直播出海潮

2016年一二线城市的直播用户就已基本被圈完,直播平台如何获取新用户?

有的选择下沉到三四线城市,比如天鸽互动 CEO

傅政军接受采访就曾表示“中国人口呈现虹吸效应,三四线城市的人口不停的向一二线城市涌入,所以天鸽选择主攻做三四线城市。”就像快手在三四线和农村扎根短视频一样,天鸽互动在三四线城市已先下手为强。

有的选择出海,将中国直播模式复制到海外,在海外组建公会、招募主播,吸引海外用户打赏,比如猎豹移动在欧美做了Live.me天鸽互动在东南亚布局直播营收一哥欢聚时代孵化并投资的BIGO

Live、LIKE短视频、YY直播、虎牙直播、Cube TV等,登陆Sensor Tower公布的9月中国视频平台海外收入Top 20排行榜。

直播出海,游戏直播借助于中国游戏出海的大船,冲在前面。今年虎牙旗下海外平台NIMO

TV与腾讯游戏达成战略合作协议,共同拓展海外游戏及游戏直播业务拿到谷歌和爱奇艺投资的触手直播于7月在印尼上线了触手海外版game.ly,将国内手游直播成功经验比如主播培养、直播运营复制到海外。正是在这样的大环境下,斗鱼也积极出海,2018年完成来自腾讯的40亿元融资后,将斗鱼嘉年华更名为“国际斗鱼节”,融入许多国际化元素,官方表示将走国际化路线。

目前大多数海外直播平台公司主要着力开发亚洲市场,尤其是东南亚、南亚、非洲市场,在东南亚多国应用商店稳居榜首。

国外市场是一个高潜力市场。直播用户最核心的群体是20-34岁的年轻群体。根据调查数据显示,国内年轻群体的占比不到25%,而海外市场特别是东南亚地区,50%以上是18-25岁的年轻人。

2017年海外流媒体直播市场的规模仅略高于10亿美元,但到2020年将增至60亿美元以上,2021年海外流媒体直播市场的规模将达到100亿美元,将会超过中国的940亿元的市场规模。

直播行业未来何去何从?

一年前,是“知识问答”直播最火爆的时刻,一年后,直播行业却给人寒冬将至的感觉,用流行的话说,直播行业的“至暗时刻”来了。直播行业在可见的未来,格局将会呈现出如下趋势:

1、头部效应进一步加剧

在2016年直播爆发的时候,由于平台资源较为分散,主播和公会拥有很高的议价权,一旦跳槽就可以带走很多的流量和粉丝,平台方没有太大的能力留住头部主播。到了2018年,随着流量开始集中到头部直播平台,用户越来越愿意在头部平台消费内容,这使得公会和主播更换平台的成本变得极高,所以他们不会再轻易地更换平台。

以陌陌为主的秀场直播平台和以虎牙为主的游戏直播平台已经拥有了最广泛的用户和主播资源。

在陌陌12月6日发布的2018年第三季度财报中,陌陌平台的月活用户数已经达到了1.105亿,相比去年同期的0.84亿增长了17.1%虎牙11月13日发布的2018财年第三季度财报中,虎牙全平台的月活用户达到了9900万,同比增长了14.6%9月YY直播宣布签约星级主播数量超过150万人,金牌艺人超过1.9万,活跃公会多达4.2万个,其中星级公会和金牌公会近3000个,成熟的公会模式为YY输送和管理着海量的主播。

未来用户、公会和主播会进一步聚集在头部直播平台上,同时,由于监管严格的原因,许多中尾部的平台也无法再通过一些打擦边球的行为来吸引用户,这会导致它们进一步衰落。

2、短视频持续影响

互联网的流量红利已经消失,时长红利依然存在。

当用户在手机上花费总时长不变的情况下,产品竞争就进入到了零和游戏阶段。用户花在短视频上的时间变多,就意味着花在直播上的时间变少了。目前短视频、直播、游戏等都在抢夺用户的使用时长。各内容平台开始通过提升内容质量来吸引用户,并引导用户在平台消费。不过,短视频显然是目前增长速度最快的娱乐方式。在QuestMobile发布的报告中显示,2018年上半年,短视频行业的用户已经破5亿,用户使用时长增长了4.7倍。

直播对用户观看时间有一定要求,而且往往要沉浸式观看,因此有更高的消费门槛(当然,互动性更强),短视频更为快速、精准和碎片化,是更适合碎片化时代的娱乐方式。正是基于这种形态上的差异,我认为短视频在未来会进一步抢占直播行业的时长和流量。而且要注意的是,短视频平台都不会只满足于短视频,从短视频切入到直播是谁都能想得到的路径,正是基于这样的判断,陌陌等直播巨头一直在短视频上大力布局,以减缓“直播依赖症”。

3、优质内容成关键

我之所以认为直播行业最终会回归稳定,主要是因为直播本身就是有价值的,直播市场本身不会衰落。用户对于在线直播这种娱乐方式有需求,尤其是像电竞这种注重时效性的活动,这些都是其他娱乐方式所无法替代的还有互动性要求很高的一些直播比如“陪伴式”直播、“答题式”直播,也是缺乏互动性的短视频难以满足的一些直播场景比如活动现场直播、电商导购直播等等,也是短视频不可能满足的。

因此直播不可能被替代,而且直播有稳定的现金流,抖音和快手之所以纷纷推出直播,正是看中了直播强大的变现能力。

直播的未来一定是内容为王,目前在线直播行业就已经形成了游戏内容直播、娱乐内容直播和企业直播等细分直播平台,关键就在于能够在所在领域满足目标用户的内容需求,这就要求它们在垂直领域深耕,不断的打造真正优质的内容,将直播与综艺、与婚恋交友、与游戏、与社交聊天室这样的形式结合,形成强IP,最终挖掘出用户的消费需求和潜在价值。

4、5G是直播又一春

日前工信部已经宣布,2020年我国5G将正式走向商用,5G相对于4G而言,最大的三个特征是:高速率、高容量和低延时,高容量和低延时的利好主要是物联网、自动驾驶汽车这样的新应用,高速率对移动互联网影响最为直接。

最受益的将是现在对网络最依赖的娱乐业务,特别是游戏和直播行业,5G可以催生更多移动“大游戏”,对于直播行业来说,5G不只是可以消除卡顿,也可以让直播画质更好,画面传送能力更强,催生基于高清直播、多路直播、VR直播等技术的直播应用创新,因此我认为,5G可能是直播行业的又一个春天。

OhLikeLike。 专辑名:OhLikeLike,歌手:刘汉成,发行时间:2020-11-03,OhLikeLike歌曲名就叫OhLikeLike。抖音,是由字节跳动孵化的一款音乐创意短视频社交软件。该软件于2016年9月20日上线,是一个面向全年龄的短视频社区平台,用户可以通过这款软件选择歌曲,拍摄音乐作品形成自己的作品。

以上就是关于干货汇总:短视频玩法—贴纸篇;两分钟了解风口上的猪的玩法全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

 
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