王者荣耀不知火舞作为新晋的热门法师英雄,超高的机动性和全面提升的伤害让不知火舞得到各位职业选手的青睐!逐渐登上舞台后,成为法师中一颗冉冉升起的新星。KPL第六周的比赛中选手们使用不知火舞打出漂亮的战绩,也带动了王者峡谷刮起了不知火舞风。
不知火舞玩法全知道:【王者荣耀不知火舞攻略汇总】
对局推荐:
在第六周常规赛B组AG超玩会对阵WF的第二场,AG超玩会的老帅完成了不知火舞职业联赛的首秀。在这场比赛中他的不知火舞担任全队的主力输出,表现堪称完美。下面我们就以这场比赛为例来看看职业选手是如何使用不知火舞的。前期WF阵容输出较多,采取以战养战的战术,主动找机会和AG超玩会打,AG超玩会也是积极应战,AG超玩会凭借橘右京良好的发育团战打出不俗的伤害占据一定的优势,老帅的不知火舞没有在开团时强上而是选择在外围消耗保证自己的生存以免影响发育,采取的是发育为先的策略。中期不知火舞凭借平稳的发育装备基本成型,开始在团战中发挥作用,尤其是中期敌方野区的一波团战,橘右京只身深入敌方野区,吸引敌方四人追击,当然也难逃被击杀的命运,好在队友及时赶到,不知火舞先是一扇子丢死了WF的貂蝉,然后运用灵活性追击马克波罗、吕布和赵云。又是用扇子击杀了马可波罗最后近身击杀吕布并配合队友击杀赵云,换成一换四同时拿下三杀,也宣告比赛进入不知火舞表演时间。后期不知火舞伤害爆炸,用扇子不但的消耗敌方,在团战开启前就将敌方消耗至残血,团战开启后先是外围消耗,然后找准机会进场秒杀敌方主力输出位。使得比赛也失去悬念,最终AG超玩会凭借不知火舞出色发挥轻松战胜WF。
【详细视频】:王者荣耀职业联赛第六周超玩会2-1WF第二场视频
出装推荐:CD鞋、痛苦面具、回响法杖、博学者之怒、大血书、虚无法杖
冷静鞋是为了让不知火舞增加游走和伤害前期收益很高,第一个大件选择面具是在当前环境下可以提高不知火舞的生存能力!回响之杖是为了配合不知火舞2技能,装备被动的aoe效果可以让不知火舞在对线上很好的消耗对手和清兵线,在对线期更好的打出优势,基础法强的增加加上法强装小规模团战可以很好的收割。博学者之怒是为了极大的加强不知火舞的ap输出,把不知火舞法师位的输出最大化抓人还是参团都不再尴尬。大血书提供续航,博学者之怒是为了极大的加强不知火舞的ap输出,把不知火舞法师位的输出最大化抓人还是参团都不再尴尬。
最佳搭档:
不知火舞是一个消耗能力和爆发能力同时具备的英雄,所以要想与不知火舞很好的搭配就需要有稳定控制和一定的灵活性,钟无艳就是一个十分合适的选择,有灵活性也有石化这个稳定控制,可以和不知火舞配合起来秒杀敌方输出位。具体的配合还是以比赛中的精彩配合为例,比赛进行到9分钟,双方野区发生遭遇战,不知火舞先是用控制技能打断WF吕布大招,然后用被动出场,钟无艳大招进场石化敌方三人,不知火舞再进场打出爆炸AOE伤害,配合队友完成零换四。所以玩家开黑时选择不知火舞后再来个钟无艳,一定能发挥出1加1大于2的效果。
使用技巧:
不知火舞的精髓在于释放技能以后的位移,让自己可以拉开与敌方距离,便于组织下一次的进攻,位移的技巧就是配合方向键,使得方向键与位移的方向一致即可。不知火舞的具体使用技巧就是先用二技能远程消耗,释放后选择合适的位移方向来拉开与敌人的距离必免被敌人消耗,然后打团时找准时机,待敌方交出关键控制技能后入场,先一技能击飞敌方,然后用被动位移至敌人后方再接大招击退敌方,使得敌方陷入己方的包围圈,敌方企图逃跑时可以用二技能收割敌方。在比赛进行到第14分钟时,老帅就完美的向我们展示了不知火舞的连招,WF看见AG超玩会少人果断开团,AG超玩会也是毫不畏惧,钟无艳开启大招配合上橘右京大招打残全部敌人,不知火舞及时赶到先是扇子消耗吕布,然后进场用一技能接大招打出连环控制配合橘右京直接秒掉吕布,最后追击逃跑的赵云,二技能一扇子直接带走赵云,打的敌方毫无反抗之力。
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王者荣耀不知火舞怎么玩 不知火舞打法教学
不知火舞是很多王者荣耀玩家喜欢的一个英雄,但又很多玩家不怎么会玩,今天就给大家讲解一下不知火舞怎么玩。
01定位
玩一个英雄首先要清楚他的定位,这样才可以针对性的进行技能加点和出装选择。而不知火舞的定位是法师类刺客。
02技能加点
一技能是一个群体技能,可以在一定范围内对地方造成伤害,而且还有比较短暂的击飞效果。二技能冷却时间较短,属于单体伤害技能,造成伤害的同时带有减速效果,非常有利于消耗,在对线上不少的优势占有。大招是一个突进技能,大招可以打散敌方阵型,减少敌方的攻击力,可以配合队友团战。被动为自己提供了位移技能,使用技能后能够翻滚一小段,非常有利于闪躲敌方技能,在追杀对面也能够起到很好的效果。建议主二技能,副一技能或大招。召唤师技能选择疾跑和闪现,利于切入和逃跑。
03出装选择
由于不知火舞是一个高伤的法师,出装备的时候优先选择高法伤的装备,如果是顺风局的话,基本上出伤害装备,逆风的时候出一些保命装提高生存能力。出装的时候可选择巫妖法杖、博学者之怒、回想之杖等装备,提高自己的伤害,然后出一些减冷却的装备,极寒风暴就是很好的选择,必要的时候需要出贤者的庇护,增强自己的保命能力。鞋子就出冷静之靴,因为它有可观的冷却缩减。
04对战技巧
线上多与对面消耗,不要与对面强打,多配合队友完成击杀。学会连招,团战的时候利用大招进入战场,打乱敌方阵型,配合队友用一技能二技能集火对面输出,时刻注意自己的血线,及时撤退。适度游走,配合队友抓人。合理运用被动技能,用被动技能位移的时候要注意位置。
05铭文选择
多带一些加法伤的的铭文,她需要一定的冷却缩减,适当的带一些冷却缩减,但还是以法伤为主。
建议楼主不要用不知火舞打野!相比较其他专业打野型英雄不知火舞没有什么太大的优势,如果楼主没有其他打野型英雄可以用不知火舞打野!
1.不知火舞能够打野,是因为她身法灵活机动性高,也能快速支援。并且不知火舞是个高输出多控制的英雄,所以适合打野!
2.不知火舞有两个被动技能,一是使用技能之后可翻滚,并增加50%速度,能很好地摆脱敌人的追捕。二是每隔5秒的第一次普击会释放忍蜂,并击退敌人。
3.一技能飞翔龙炎阵,不知火舞向上飞踢腾空对敌人造成法术伤害并击飞敌人0.75秒。
4.二技能是花蝶扇,命中敌人造成法术伤害,减少目标90%移动速度,持续0.5秒。同时减少法术防御3秒。
5.三技能是必杀忍蜂,对敌人造成法术伤害并击退。同时减少敌人20%-30%物理攻击,持续2.5秒。
6.火舞和其他打野不一样的是,她不需要依赖蓝buff。
王者荣耀中不知火舞适合打野吗,让我们来了解一下她在 游戏 中的定位属性以及技能的特点你就知道了,我们都知道不知火舞属于snk英雄在 游戏 中不能直接购买的,她最早出现在日本 游戏 《拳皇》中的女性角色,所以呢她有着傲人的身材,在 游戏 中使得其它角色也对她垂涎三尺,可以说是性感的代表。
在《王者荣耀》中不知火舞的定位是主法师副刺客,有着极高的伤害和灵活的身段,多段的位移给她提供了保命的手段,我们来了解下他的技能特惩
1被动 忍蜂
可以看出来火舞的被动打出来不仅有伤害,还有位移再加上控制可以说她的被动是得全面的,进可攻退也可守
2 飞翔龙炎阵
飞翔龙炎阵是火舞的主要输出和控制手段
3 花蝶扇
可以说是火舞的一个远程技能了,是不断的向目标扔扇子打出伤害还对目标造成百分之90的移速
4 大招
作为火舞的大招,当然是非常强势的只要命中就会对目标造成大是伤害还会减小敌人伤害,只要利用好火舞的技能就能打出成吨的伤害,所以呢得出的结论是可以打野,带上法师打野刀符文大剑就可以,其它按常规出装
王者荣耀不知火舞技能比较机动,技能冷却的时间也短,虽然她在中路很强势,但是不知火舞打野也是不差的哦。本身不知火舞的技能就比较灵动,再加上被动的技能释放完之后就会向前滚动,使得她不断的在调整自身的位置,gank率比较高,下面就分享一下不知火舞打野的出装还有铭文附带玩法攻略。
S13不知火舞打野出装推荐:
游击弯刀(后期可以换辉月或复活甲)—秘法鞋(疾步)—回响之杖—血族之书—博学者之怒—贤者之书(虚无法杖)
蓝色五级铭文贪婪10个
绿色五级铭文怜悯10个
红色五级铭文梦魇10个
铭文解析:
贪婪的的回血效果是效果最好的,不知火舞作为刺客不停的gank和支援,需要强大的续航能力。
怜悯减少不知火舞的技能冷却时间,gank更轻松。
梦魇加攻击力和穿透,是不知火舞的重要铭文。
我火舞打过野总是觉得没闪现一技能大招推后排过瘾,而且火舞打野个人觉得太慢了,拿不了主宰控不了龙,最多就是蹲草,你火舞如果前期蹲太多草对面就有警惕性了,建议火舞还是带闪现尽量别进野区
不知火舞可以打野,但是比较尴尬,打野发育快,但是红蓝他都不需要让出红和蓝,剩下的野怪比较少。不知火舞可以打野但比韩信李白这种专业打野英雄优势偏小。如果阵容没有打野英雄可以选择打野。大神打野视频又出,二级就能抓人,我自己尝试过火舞中单以及火舞打野,打野比较好,更能发挥刺客的能力。个人观点仅供参考,或者你可以看看百度视频手柄哥不知火舞教学,看高手是不是用她打野,不知火舞就算中单也要做支援型中单才能发挥法师刺客的能力.不知火舞是一位混合型英雄,刺客的突进和爆发,战士的小团控和身板,还有很强的gank能力。被动的位移效果与技能位移的衔接,能进能退,使得她的刺客本能发挥到极
不知火舞是不建议打野的,火舞前期打野速度有点慢,遇到对面清野速度快的可能会丢失野区,甚至会影响发育的,火舞发育不好可能一套没扔完就被对面给击杀,而且火舞的身板比较脆,遇到对面控制性英雄可能很难发挥出一个打野该有的优势,毕竟火舞技能得跳跃到对面人群中来击杀脆皮,所以建议不知火舞以中单和gank为主,那么该怎么玩好改英雄呢,下面简单的说一下该英雄的玩法
建议火舞带召唤师技能闪现的,带闪现的火舞更加灵活,有时候可以一闪打出出其不意的操作,甚至一闪配合一套技能越塔直接强杀对面脆皮,不知火舞可以被称为法刺,因为火舞每一个技能结束以后都有一段小小的翻滚位移,可以用二技能和被动结合不断调整位置来消耗敌人,火舞在gank时,不需要贴脸打伤害,更多的是减速留住敌人和消耗,
团战时火舞的一技能和大招的团体控制效果往往决定一场团战是否获胜的关键,同时还需要注意队友的位置,相信大家多加练习能打出各种花式秀,
王者荣耀中不知火舞属于一名法刺,后期在装备加成下伤害爆发足够强,一套一个小脆皮,不过在4级之前,不知火舞伤害低,技能冷却时间长,再出一个打野刀,真很拖发育节奏,而且现在王者荣耀野怪抗性加强,对于不知火舞这种考技能吃饭的英雄,打野十分乏力,打一个蓝爸爸基本上要掉半管血,一般也没有带吸血铭文,前期续航是个很大的问题了,刷完自己家的野怪,升到4级,自己的状态非常差,基本上要回家补血,影响自己边的节奏,而作为打野4级之前不能抓人,基本上已经输一半。
一般情况遇到不知火舞打野情况下,对面一定会前期就会入侵野区,如果你没有对友帮助,不好意思你就准备好送一血,在对面拿到强势打野位时,不知火舞在想在野区发育是不了可能的,对面频繁入侵野区,基本上你们边拖不到后期,最后的结局肯定失败。
不过在一些高手手里,什么英雄都可以玩打野,只要前期保证不知火舞的发育,自己队友能稳住,不送,还是有机会赢,不过这种几率也很低。所以在王者时,想要提高段位还是使用强势英雄,不要瞎玩骚操作,不然很有可能,你就被队友举报了,积分扣多了,禁止排位就得不偿失了。
这个回答可否满意?
不知火舞是王者荣耀的主流中路英雄,高爆发多位移的特性决定了其中路的法师地位。
至于打野的话,个人不建议,理由如下
1.续航能力差,需要时常回家补给,浪费时间。
2.身板脆,虽然多位移,但是一般都是刺客打野,容易被抓死。
3.打野的核心玩法,抓人,没有硬控不利于留人,不好抓人。
4.刷野较慢,不利于发育及反野,一个优秀的打野必然会反野,但是不知火舞反野就比较危险了,刷野慢,还容易死。
综上所述,建议走中路玩poke流,不建议打野。
不过不知火舞如果打野的话我会在中期出一个布甲鞋,这样的火舞非常耐打,加上嗜血之书的吸血能力,火舞的续航能力也可以得到保证。
我觉得王者荣耀这个 游戏 本身就有千变万化的打发,只是有时候我们在玩一些独特打发的时候会遭到队友的不理解,这个时候我们大可不必理会,用我们的实力来征服他们。
在王者荣耀中,一个新的英雄出来之后如果操作难度过高,很多玩家就会认为这个英雄很弱,就像之前的李白,一出来简直是各种被玩家吐槽,但是现在却成为战神英雄之一。所以当一个英雄的玩法被完全开发出来之后,这个英雄也会盛行于王者荣耀的战场,下面小编就给大家带来不知火舞的打法解析,希望大家喜欢。
王者荣耀
王者荣耀不知火舞打法解析:
英雄优势、技能加点解析
火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。
技能加点
这次技能的推荐加点是主二辅一,为什么如此加点,这就要区别于刺客,我们将一二技能进行比较。
不难发现,其实一二技能伤害差不了多少,但二技能的攻击范围接近全频,这连很多射手法师不拥有的,加上冷却时间短,可以在前期中单的时候很好的压制英雄。不过弱点是其只能对一个目标造成伤害,但我们还是可以用装备来辅助。具体装备后文会说。利用这种优势,我们可以先用二技能进行消耗,接着一三技能连招带走敌人。为什么不能主一?在前期,火舞伤害不高,加上近战爆发不强,近战是最容易死的,而远程使用二技能,不仅可以限制中单英雄的发育,还能保证自己的生存,免得一些刺客直接钻出草丛给你致命打击。
王者荣耀
召唤师技能
召唤师技能建议带防护或净化,只要有净化解控,火舞就可以以被动技能和敌人迅速拉开距离脱离危险。防护又可以配合下文写到的团战技巧配合,可以有很大几率团灭敌人。
压制英雄
1、压制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能够没有延迟,并且能够造成很长时间眩晕的控制技能,这使她没有逃跑的机会。比如钟无艳的石化能力、孙膑的时空爆弹。但面对类似王昭君一类的延迟性冰冻技能,只要经验丰富的火舞都能很好的躲开。但介于其二技能能够压制远程输出的英雄,能够压制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是说火舞可以压制刺客的进攻吗?是有一定压制力,不过仅限于你处于主动地位,如果像花木兰宫本一类的英雄跳跳跳就瞬间到你旁边控制住你,你也跑不掉。总而言之,这一类英雄偷袭抢先控制你就over了。但要是你提前发现他,你就可以把他放着打。
2、被火舞压制的英雄
主二技能的战士火舞,二技能可以在距离上压制敌人,只要敌人能不近身抢先控制你或敌人太厚,你的一二技能无法直接击杀。这样火舞可以很好的压制敌方的后方英雄,使其无法对我方阵营进行输出控制。具体可以压制吕布、典韦一类控制不稳定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如刘备、孙尚香、李元芳,后羿因为大招控制稳,所以火舞无法压制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充当两种角色,可以是主要输出,也可以是辅助。当输出是因为其大招爆发性伤害和一二技能的高伤。辅助是
出装加点
(顺序从上至下)
[回响之杖]:辅助二技能,使其能够造成范围伤害,强化火舞的远程输出。也是火舞法术伤害的支柱。
[寒冰法杖]:辅助技能一和大招,强化二技能的减速效果。在后期二技能cd少时可以用二技能放风筝死那些没有位移的英雄。并提高火舞生命上限。
[秘法之靴]:法术穿透和移动速度。
[血族之书]:后期耐线法宝,具体使用团战思路解释。
[博学者之怒]:提高攻击力
[贤者的庇护]:复活能力
第一二两件为核心装备,使二技能有更强输出。装备全图适用,对面刺客较多,可以直接带召唤师技能防护。这是线上发育的出装。也是推荐出装。
打野出装
[符文大剑]:标准的打野武器。
[博学者之怒]、[寒冰法杖]、[回响之杖]、[血族之书]:提升法强和攻击力。
[贤者之书]:提升其血量上限以及攻击力。
使用这套出装可以使火舞的攻击力变得很高。但打野时要注意每使用一次普攻要向后退一步,不然很容易跑位。也可以使用被动向后滚。
铭文属性
火舞铭文主要提供法术攻击、法术穿透、冷却缩减、移速。红色铭文圣人可以为火舞增加5.3每个的攻击,蓝色铭文轮回不只提供了攻击力,还有吸血能力,使火舞更耐线,在线上也能很快恢复生命值;绿色铭文怜悯,减少了技能的冷却时间,使火舞在线上消耗能力增强。
技能使用技巧
1,阻击
利用普攻位移接近英雄,使用二技能后靠被动位移后滚离开,可用于消耗对线。
2,断后
二技能攻击英雄,普攻一次,一技能突进控制,在使用二技能位移到敌人面前使用大招、二普攻将其推向队友,可以防止敌人逃跑。
团战技巧
血量满时可以先二技能突进,使用段后技巧攻击,将敌人打成一团利于输出。如果血量不足,可以使用二技能在后方输出回血,之后以此循环。这是线上打法,也可以直接侧面切入,切入之前甩一次普攻,然后丢扇子利用被动接近敌人,之后两次普攻加上大招把敌人向我方阵营方向推进。之后被动从侧面离开。为保证全过程不受集火,所以这么使用攻击敌方后排时尽量选择防护这个召唤师技能。当然有眩晕位移效果的一技能也可以作为最后的收尾技能,眩晕敌军后叠加二技能直接到我方阵营。记得
判断敌人站位,快速突进到后方使用大招降低攻击和移动速度,直接将敌人包死。血量不占优势时利用回响之杖进行后方输出。大招和一技能作为火舞收人头的底牌,尽量在敌方血量不足时使用。因为其技能伴有击退,使用不当就是在帮敌人逃跑。在战斗时火舞可以在中间或后面使用二技能进行消耗和控制,当敌人到达可以收割,时再攻上去。如果在野区打起来,在我方有刺客时,就可以直接交出一技能和大招,然后用二技能消耗辅助防止敌人逃跑。
实战思路
[前期]
火舞可以选择任意线路,包括打野线。在前期,火舞的二技能可以很好地压制其它英雄,对于周围的突袭抓人,火舞也可以利用被动很好地躲开。所以前期火舞在队友不抢经验的情况下可以发育得很好。因为其二技能在前期只有单个目标攻击,所以利用“阻击”打法主消耗英雄,让英雄撤退后耐心耗小兵,等到小兵进塔后在用普攻,总的来说,安全第一。
[中期]
中期就不必再线上发育了,可以和刺客英雄一起游走抓人。身边至少要有一个刺客英雄或游走型坦克(例如刘邦)一起抓人游走。或着怂点继续清理三路的兵线,压制敌方的兵线。
[后期]
后期在没有抱团的情况下可以寻找单线英雄,利用二技能减速而且CD较少的优势放风筝死对面。
火舞遇到敌人时是不能硬打的,要利用好位移打游击。
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