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庐山天马旅游网
庐山天马旅行社是首批向国家旅游局足额缴纳质保金的股份制企业,所社部门齐全合理,用有一批高素质的管理人
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中国旅游网
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旅游频道-搜狐网站
旅游资讯. 省份: 地区: 美图 景点信息 . 地图:
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北京旅游局信息网
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旅游 - 21CN.COM
图游天下. 民 俗. 用户名. 密 码. 验证码. 频道责任编辑:小美. 频道助理编辑:周磊. 频道信箱:travel#21cncorp.com. 编辑热线:020-85115088. 商务合作广告代理: 何鹏 020-85115121
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中国旅游网
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云南旅游网站
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东方热线 旅游
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请选择,愿你梦想成真!!!
旅游类的app哪个好
楼主!您好!这样吧,我给您一个旅游的路线,您看着选择大理还是丽江吧!【大理景点】:双廊、苍山、洱海、三塔寺、喜洲民居、鸡足山。住宿古城,客栈很多。可提前预定。【大理旅游】大理古城-----可参观白族故居-----品尝白族三道茶------《天龙八部》影视城-----苍山坐索道游览-----环游洱海-----蝴蝶泉-----登小普陀大理翠梅酸菜鱼、火烧猪肉、鸡斗冰粉、鹤庆米糕、喜洲破酥粑粑大理古城人民路的:"小凉粉""酸梅汤"竹筒饭什锦西米露煮饵丝,煮饵块,炒饵块等还有一个是我个人非常爱吃的,漾濞小卷粉(那次去吃了两份呢)PS:双廊不在大理市区内,到了大理后还要坐车去双廊。【丽江旅游】第一天:丽江古城——木府——黑龙潭公园——象山——东巴博物馆——黑龙潭公园【玉龙雪山旅游】第二天:丽江古城→甘海子→玉龙雪山风景区→大索道→冰川公园→蓝月谷→《印象丽江》表演(160元一张门票)白沙古镇→《纳西印象》-----束河古镇----玉水寨(40,学生证打半折)-----白沙壁画-----白沙刺绣(免费参观,除非你买)第三天:丽江古城→拉市海湿地公园→纳西村寨→林荫小道→虎跳涧→观景台→望海原始森林→纳西生果园→湿地公园→午餐→游湖观鸟拉市海(骑马踏上“茶马古道”,划船,这个是收费的)【丽江好吃的】1.金凯广场的黑山羊、丽江粑粑、花马街得红景天,沱江渔府的三文鱼。2.丽江古城里面集中在七一街,樱花美食广场地段,过去一直很有名的餐馆3.丽江古城四方小吃一条街位于古城大石桥于四方街,以经营小锅米线,砂锅饭,火腿炒饭、丽江粑粑、黄豆面、酥油茶、炸土豆、米灌肠、牦牛酸奶、丽江古城四方小吃一条街位于古城大石桥于四方街,鸡豆凉粉等民间小吃为主,是丽江最集中的饮食街之一。5.象山市场的腊排骨也是很受欢迎的,当地人也是很喜欢吃、酥油茶、炸土豆。6.你可以选择五一街、七一街的地方吃会比较便宜一点,4,5个人吃下来110左右,或者是老丽江饭馆去吃,他家的菜比较划算、也可以在长水路那条的会比较划算一点。如果还有问题欢迎继续追问!这里是我爱丽江旅游的小米!很高兴回答您的问题!
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旅行指南:穷游
为出境游旅行者量身定制一款原创旅行指南,包括六大洲超过200个热门城市目的地独立锦囊和专题,为出境游旅行者提供包扩天气、地图、交通、美食、住宿、购物、景点、机场、免税店等在内的目的地信息。
机票预订:去哪儿
去哪儿集合了飞机、火车、酒店的综合出行指南。机票查询功能较强大,可以提供多家网站的机票报价,显示价格走势,并且可以较为方便地查询特价机票。
航班查询:航旅纵横
外出旅行一定要关注航班动态,从而也能合理安排时间。目前国内做的比较好的航班软件有航旅纵横、飞常准、航班管家等等,其中航旅纵横是中国民航推出的一款应用,在航班动态上的预报也更为准确。如果想节省时间不通过柜台值机,那么下载你所购买的航空公司的APP通过手机值机是个不错的选择。
指南攻略:蚂蜂窝
旅游如果有一个靠谱的旅行攻略,由前人指路,那么我们将会少走很多弯路和冤枉路,自然就会增加更多的乐趣。蚂蜂窝的APP是你自助旅游的不错选择,这里的忠告都来自经验丰富的蜜蜂们,他们会告诉你哪里有好玩的,好吃的,如何避开人潮,如何防止上当受骗等等,反正有这样一个专业的指南攻略APP在手,妈妈再也不担心我的旅游了。
上网通讯:亿点连接+亿点卡
出国旅游上网通讯是现在人必不可缺少的一个手机服务,亿点连接APP+亿点上网卡可以在全球125国通用上网,并可以在APP上随时随地购买上网套餐,并且APP内还覆盖全球224国网络电话和亿级商业和交通站的WiFi,让你随时能够上网,随时打电话。
来自用户的真实测评:Tripadvisor
TripAdvisor(官方中文名:猫途鹰)是全球知名的旅行社区, 汇聚来自全球旅行者的2亿条真实点评。
TripAdvisor两大优点:一是可以方便为旅行者提供最准确可靠的旅游信息;第二大优点,每年都会出海岛、沙滩、酒店、目的地等榜单,往往这些榜单上有很多中国人不知道的地方,非常小众,但旅游性价比超高。
民宿:Airbnb
Airbnb是全球最大的民宿在线预订网站,覆盖了世界各地,深受欢迎。对于每一个喜欢融入当地生活的旅行者来说,民宿是最佳选择。目前来看,民宿体验做得最好的还是日本和台湾。民宿入住的BUG在于语言沟通障碍,预订时页面可以使用谷歌浏览器可以在线翻译。
青旅:Hostelworld
学生和背包客的福音,这里你可以预订到世界各地的hostel,每年都有世界青旅评奖,有选择困难症时,跟着评级和分数走就好。hostel所提供的公共活动空间和社区体验,是酒店和民宿所没有的,非常建议热爱social的朋友使用这个。最大的缺点就是,青旅比较吵。
地图查询:Google Map
谷歌地图是万能的,在国外旅途中,有了它可以直接查路线、查周边景点、茶餐厅,必备刚需。
TIPS:谷歌地图可以提前下载离线地图,方便到达新的目的地没有流量时查阅路线。
翻译软件:Google Translate
谷歌翻译是世界通用的,也可以语音翻译。
换钱工具:iMoney
算汇率是不是很头疼?又是乘上又是除以的,上学时学的算术都忘得一干二净了,真有点玩不转,逛商场购物往往要死一大片脑细胞。自从有了iMoney就省事多了,32种常用货币换算,操作简单到了令人发指。
找美食:Yelp
Yelp,美食点评界的鼻祖,2004年在旧金山起步,2012年3月登陆纽交所。Yelp除美国本土外,还包括加拿大,英法德等欧洲国家及澳大利亚等许多国家。靠Yelp推荐一路吃喝下来,妥妥的。
package love
import java.awt.*
import java.awt.event.ActionEvent
import java.awt.event.ActionListener
import java.util.Random
import javax.swing.*
public class Games extends Jframe implements ActionListener {
private JButton buttons[][]// 存储按键的数组
private Container container// 一个容器
private GridLayout layout// 布局方式为GridLayout
private int count = 0, is[] = new int[8]// count的作用是计算按键移动的次数,is[]储存一个随机产生的1到8数字数组
public Games() {
super("拼图游戏")// 设置标题
layout = new GridLayout(3, 3)// 3行3列
container = getContentPane()// 该容器的布局方式,及其重要,否则产生空引用异常
container.setLayout(layout)// 将该布局方式作用于容器
buttons = new JButton[3][3]// 给按键数组分配储存空间
int locate1, locate2// locate1用来指示当前产生的元素 locate2用来指示locate1之前的元素
for (locate1 = 0locate1 <8locate1++) {// 该方法作用是产生1到8这8个数,随机分配给数组,即无序排列
int g = new Random().nextInt(8) + 1// 随机产生一个空白按键,即不显示的那个
is[locate1] = g
for (locate2 = locate1 - 10 <= locate2locate2--) {
if (is[locate1] == is[locate2])
break
}
if (locate2 != -1)
locate1--
}
int temp = 0
int r = new Random().nextInt(3)// 随机产生一个0到3的数,代表空白按键的行
int l = new Random().nextInt(3)// 随机产生一个0到3的数,代表空白按键的列
for (int i = 0i <3i++) {
for (int j = 0j <3j++) {
if (r == i &&l == j) {// 空白按键设置为9,不显示
buttons[i][j] = new JButton("9")
container.add(buttons[i][j])
buttons[i][j].setVisible(false)
} else {
buttons[i][j] = new JButton("" + is[temp++])// 将数组数组的值作为显示的8个按键的名字
container.add(buttons[i][j])
}
buttons[i][j].addActionListener(this)// 注册监听事件
}
}
setSize(300, 300)// 设置显示容器区域大小
setVisible(true)
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {// 事件处理,由于计算量小该处将所有按键单独分析
JButton b = (JButton) event.getSource()
if (b == buttons[0][0]) {
if (buttons[0][1].getText().equals("9")) {
buttons[0][1].setText("" + buttons[0][0].getText())
buttons[0][1].setVisible(true)
buttons[0][0].setText("9")
buttons[0][0].setVisible(false)
count++
} else if (buttons[1][0].getText().equals("9")) {
buttons[1][0].setText("" + buttons[0][0].getText())
buttons[1][0].setVisible(true)
buttons[0][0].setText("9")
buttons[0][0].setVisible(false)
count++
}
}
else if (b == buttons[0][1]) {
if (buttons[0][0].getText().equals("9")) {
buttons[0][0].setText("" + buttons[0][1].getText())
buttons[0][0].setVisible(true)
buttons[0][1].setText("9")
buttons[0][1].setVisible(false)
count++
} else if (buttons[0][2].getText().equals("9")) {
buttons[0][2].setText("" + buttons[0][1].getText())
buttons[0][2].setVisible(true)
buttons[0][1].setText("9")
buttons[0][1].setVisible(false)
count++
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText("" + buttons[0][1].getText())
buttons[1][1].setVisible(true)
buttons[0][1].setText("9")
buttons[0][1].setVisible(false)
count++
}
} else if (b == buttons[0][2]) {
if (buttons[0][1].getText().equals("9")) {
buttons[0][1].setText("" + buttons[0][2].getText())
buttons[0][1].setVisible(true)
buttons[0][2].setText("9")
buttons[0][2].setVisible(false)
count++
} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {
buttons[1][2].setText("" + buttons[0][2].getText())
buttons[1][2].setVisible(true)
buttons[0][2].setText("9")
buttons[0][2].setVisible(false)
count++
}
} else if (b == buttons[1][0]) {
if (buttons[0][0].getText().equals("9")) {
buttons[0][0].setText("" + buttons[1][0].getText())
buttons[0][0].setVisible(true)
buttons[1][0].setText("9")
buttons[1][0].setVisible(false)
count++
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText("" + buttons[1][0].getText())
buttons[1][1].setVisible(true)
buttons[1][0].setText("9")
buttons[1][0].setVisible(false)
count++
} else if (buttons[2][0].getText().equals("9")) {
buttons[2][0].setText("" + buttons[1][0].getText())
buttons[2][0].setVisible(true)
buttons[1][0].setText("9")
buttons[1][0].setVisible(false)
count++
}
} else if (b == buttons[1][1]) {
if (buttons[0][1].getText().equals("9")) {
buttons[0][1].setText("" + buttons[1][1].getText())
buttons[0][1].setVisible(true)
buttons[1][1].setText("9")
buttons[1][1].setVisible(false)
count++
} else if (buttons[1][0].getText().equals("9")) {
buttons[1][0].setText("" + buttons[1][1].getText())
buttons[1][0].setVisible(true)
buttons[1][1].setText("9")
buttons[1][1].setVisible(false)
count++
} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {
buttons[1][2].setText("" + buttons[1][1].getText())
buttons[1][2].setVisible(true)
buttons[1][1].setText("9")
buttons[1][1].setVisible(false)
count++
} else if (buttons[2][1].getText().equals("9")) {
buttons[2][1].setText("" + buttons[1][1].getText())
buttons[2][1].setVisible(true)
buttons[1][1].setText("9")
buttons[1][1].setVisible(false)
count++
}
} else if (b == buttons[1][2]) {
if (buttons[0][2].getText().equals("9")) {
buttons[0][2].setText("" + buttons[1][2].getText())
buttons[0][2].setVisible(true)
buttons[1][2].setText("9")
buttons[1][2].setVisible(false)
count++
} else if (buttons[2][2].getText().equals("9")) {
buttons[2][2].setText("" + buttons[1][2].getText())
buttons[2][2].setVisible(true)
buttons[1][2].setText("9")
buttons[1][2].setVisible(false)
count++
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText("" + buttons[1][2].getText())
buttons[1][1].setVisible(true)
buttons[1][2].setText("9")
buttons[1][2].setVisible(false)
count++
}
} else if (b == buttons[2][0]) {
if (buttons[1][0].getText().equals("9")) {
buttons[1][0].setText("" + buttons[2][0].getText())
buttons[1][0].setVisible(true)
buttons[2][0].setText("9")
buttons[2][0].setVisible(false)
count++
} else if (buttons[2][1].getText().equals("9")) {
buttons[2][1].setText("" + buttons[2][0].getText())
buttons[2][1].setVisible(true)
buttons[2][0].setText("9")
buttons[2][0].setVisible(false)
count++
}
}
else if (b == buttons[2][1]) {
if (buttons[2][0].getText().equals("9")) {
buttons[2][0].setText("" + buttons[2][1].getText())
buttons[2][0].setVisible(true)
buttons[2][1].setText("9")
buttons[2][1].setVisible(false)
count++
} else if (buttons[2][2].getText().equals("9")) {
buttons[2][2].setText("" + buttons[2][1].getText())
buttons[2][2].setVisible(true)
buttons[2][1].setText("9")
buttons[2][1].setVisible(false)
count++
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText("" + buttons[2][1].getText())
buttons[1][1].setVisible(true)
buttons[2][1].setText("9")
buttons[2][1].setVisible(false)
count++
}
} else if (b == buttons[2][2]) {
if (buttons[2][1].getText().equals("9")) {
buttons[2][1].setText("" + buttons[2][2].getText())
buttons[2][1].setVisible(true)
buttons[2][2].setText("9")
buttons[2][2].setVisible(false)
count++
} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {
buttons[1][2].setText("" + buttons[2][2].getText())
buttons[1][2].setVisible(true)
buttons[2][2].setText("9")
buttons[2][2].setVisible(false)
count++
}
}
if (buttons[0][0].getText().equals("1")// 假如1到8已经排列完成,则执行该语句
&&buttons[0][1].getText().equals("2")
&&buttons[0][2].getText().equals("3")
&&buttons[1][0].getText().equals("4")
&&buttons[1][1].getText().equals("5")
&&buttons[1][2].getText().equals("6")
&&buttons[2][0].getText().equals("7")
&&buttons[2][1].getText().equals("8")) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "您一共花费了" + count + "步完成了游戏!")// 弹出对话框,显示共移动步数
System.exit(0)// 退出程序
}
}
public static void main(String[] args) {
Games game = new Games()
game.setDefaultCloseOperation(Jframe.EXIT_ON_CLOSE)
}
}
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