制作简易花瓣的第一步:
从一个box用editmesh变成如图所示
制作简易花瓣的第二步:
然后加个mesh *** ooth
制作简易花瓣的第三步:
bend 1
制作简易花瓣的第四步:
bend 2
制作简易花瓣的第五步:
bend 3
制作简易花瓣的第六步:
然后旋转、复制。
注意:百合花是大小两层的。
制作简易花瓣的第七步:
接下去是贴图,我觉得两张贴图画起来是最需要计划一下的,而且我的最终尺寸是要做海报的。
下面是缩小的图
最终通过简易花瓣的建模所做出的百合花如下图:
怎样在3D里画出花瓶的模型,步骤?
这个得看你的需求是要达到什么程度而论。要求很高的话是要建模,加材质贴图等来完成这个花海。要求不是多高的话可以使用Maya中的Paint Effect中的花草画笔来完成,不过你得先了解这个画笔的一些参数设置。让画笔画的花草和你图中的尽量是相一致的,而且这种画笔画出来的花草还可以添加成生长动画的。如果是要求特别低的那种,就是用一块模型来构建花丛模型,再贴上花草图片,看起来是有点像,但是不是真实的,而且也容易看出来是假的。
3d建模自带的花在哪
先画花瓶二分之一的侧视图,然后用车削功能旋转一圈,首尾要在一条线上,要不画好的花瓶中间会有个小洞。一般的小洞可以用焊接功能连起来,大了的话就不行了。还一点就是旋转的轴如果不对,瓶子会是黑色的,所以换个轴就好了。
怎样用3d建叶子模型,希望高手提示一下
在自带模型库。
进入3D,点击文件重置,重置系统至初始状态。在工具栏上用鼠标右键单击选择并移动按钮,设置X,Y,Z的值为0,这样做的目的是为了保证模型的初始坐标在原点,进入创建命令面板,单击建立几何体,单击平面钮,在前视图中创建一个平面,在平面上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择转换为可编辑多边形,这样我们就将平面变成了可编辑的多边形。激活前视图,进入可编辑多边形的点的次物体层级中,先使用移动和缩放工具调整点如图所示的形状。现在的花瓣形状还是平面,下面我们接着调整。在左视图中调整点的位置,选择中间两边的点,在左视图中向左下方拖动调整,在调整的时候最好对照着透视图边调边找感觉,注意线条要尽量的流畅,这一步很关键,需要花费很长时间,调整的时候最好是一个点一个点的调整。
用二维线画轮廓,然后转换成样条线,选点那项, 右键有个贝兹拐角那项-自己手动把形状拉一拉更像个叶子,然后那些点该焊接的焊接,完事后,来个挤出,挤一点点厚度。贴图上再给拖个叶子的图片,剩下的给贴图设置高光、反射、折射、粗糙度~ 或者直接在3DMAX里导入个叶子图片~照着图片描,
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