动漫类专业有什么要求

   2022-06-02 08:36:22 网络730
核心提示:动漫类专业的要求大致为: 1、拥有良好的美术基础,具有应对艺术考试的较高的绘画能力(包括素描、色彩、速写等); 2、掌握动画设计及制作的技能; 3、具有较高的审美能力和艺术文化修养; 4、了解动画创作的基本知识和发展与理论研究。扩展

动漫类专业有什么要求

动漫类专业的要求大致为:

1、拥有良好的美术基础,具有应对艺术考试的较高的绘画能力(包括素描、色彩、速写等);

2、掌握动画设计及制作的技能;

3、具有较高的审美能力和艺术文化修养;

4、了解动画创作的基本知识和发展与理论研究。扩展资料

动漫类专业包括动画创作与研究、动画创作、动漫策划、绘本创作、游戏设计等。

动漫专业人才是具有较高的文化艺术修养及较强的`影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。

动漫专业主干课程:动漫技法、角色造型设计等。

动漫专业专业课程:素描、速写、色彩、动漫技法、二维动漫设计制作、影视广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、影视后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作等。

影视动画专业需要综合素质,需要全方面的文化知识,它区别于做动漫。影视动画需要哪些方面的知识?它与动

如果你是想找动画类的工作的话,最需要的就是作品,其实动画找工作不太看重学历的,但是能力必须强。

1.

完整的动画作品,或者是作品剪辑的demo(就是把自己所有的作品剪辑成一个1~2分钟左右的视频,视频时间不能太长。)

2.

必须熟悉动画的各类软件,二维动画必须熟悉也至少要熟悉flash,三维动画必须会用3dmax或者maya(这两种3d软件是大多公司最常用的,必须会其中一种),然后还有3d渲染器,比如vray、meteray等还有他们各带的灯光,而且ps也是必须会的。

3.

如果你不是专做动画的话,那还要会合成软件:AE、pre、fusion等

4.

其他的还有什么人设啊、动画编剧啊、分镜头啊、配乐啊等等,不过这都是分工合作的,你要是只做动画的话就只要会用动画软件和很强的动画运动规律就ok了!(因为我之前做动画几乎是全部都要做,从出剧本到剪辑完成视频输出)

5.

最后就是要有强大的抗压能力和责任心以及作品细节的把握。做动画很累,而且必须要有始有终,有的时候要改很多次,没有耐心,没有强大的内心就早点放弃吧。

总的来说动画是很不好做的,做好就更难了,而且很累,我当初出去找工作的时候最重要的就是我的作品剪辑demo,别人也只看憨害封轿莩计凤袭脯陋你的这些,就算你嘴皮子磨破了没能力人家也不会要你。

嗯~~还有什么其他的我就想不起来了。希望可以帮到你吧!

从事动画制作工作的要求 是什么?

主要学习电影电视的二维动画创作所需要的基础知识和理论,接受动画设计、动画技法、动画制作等方面的实践训练。培养具备原画、动画创作的基础理论与知识,具备影视动画设计,影视动画制作能力,能在电影、电视和各级各类动画公司从事原画、动画创作及创意设计、三维动画制作高等职业专门人才。 影视动画和特效,徐州幸星国际做的都不错。你可以百度下

专业动画制作软件

1、SimpleSVG

SimpleSVG是由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于目前最新的矢量图形标准――SVG(可扩展矢量图形),提供了一个真正所见即所得的SVG动画创作环境,采用传统的绘图和动画手段,以及智能的代码编程环境,为用户提供一个高效、简洁、强大的SVG动画集成创作环境。

利用SimpleSVG,可以很轻松地即可进行如下操作:

1:绘制各种高质量的SVG矢量图形;

2:基于时间线,创作包括变换、属性、运动、形状、声音、遮罩等在内的各种形式动画,同时可将动画绑定到事件;

3:可视化地编辑渐变、图案并生成相关动画;

4:检测SVG文档有效性,生成错误报告并智能化定位错误位置;

5:语法自动加亮的代码编写机制,方便您书写SVG代码;

6:智能化的事件创作机制。

2、ANIMO

ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、>等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。

新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。

有史以来最棒的Animo系统

"对于Animo6.0而言,我们关注的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技术总监说道。

"Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。"

Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有:

· 支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成

· 分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTime movies,以便在后期制作中更加灵活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects这样的工具

· 在Scene Graph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能

· 图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成

· Movie 节点支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo场景中合成,新增Layered Movie节点可以输入分层的QuickTime movies文件

· 在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果

· 在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如Adobe Photoshop

· 在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间

· 翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位

· 一键式License配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快

3、comicstudio

全球第一款专业漫画软件

ComicStudio是日本Celsys公司出品的专业漫画软件,它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现。使漫画创作完全脱离了纸张,给漫画教学节省大量的费用。

Comic Studio完全实现了漫画制作的数字化和无纸化 从命名到漫画制作的整个过程.都是在电脑上进行的。ComicStudlo软件可以自由选择各种类型的专用笔。其特有的矢量化技术可以对笔线进行自动整形。已画好的线,可进行变粗或变细处理,而且线条的曲度可以根据需要自由修改。

Comic Studio专业漫画创作软件,具备和包含了各种漫画绘画的专业技

法和专业工具。如:可以根据漫画的特点在手写板上直接打草稿,然后再进行

各个部位的改动,直至满意为止,保存或打印作品。软件中还有各种增加画面

效果的“集中线”,还可以将自己喜欢的图片扫描进去作为网点背景。再如:

漫画作品中所必需的“网点纸”在Comic Stidio软件中已有很多个品种存储

在工具栏中,任作者选择(也可根据需要创建自己喜欢的网点纸)。完稿后打

印也决不会影响作品的效果。

简单易懂的操作手法、快速简洁的制作方式、丰富多彩的绘画技法和超前

思维的创作理念,是ComicStudio带给你的新奇感受。将会成为你创作时必不

可少的帮手,实现经济价值的有力工具!还可以为漫画教学提供很大的帮助

日本株式会社CELSYS的新产品"ComicStudio"(漫画工作室)自8月10日开始销售以来,风靡日本市场,第一个月就已销出5000套。"ComicStudio"是世界第一个漫画制作用途的软件。从专业作家到业余作家,所有的漫画家都可以进入数字化的绘画环境。CELSYS在世界上第一次开发了独特的"Vector Mapping Technology"(正在申请国际专利),用数字画板可以进行实时的数据矢量化转换,使数字化的纸笔在打印机上高清晰度地再现出来。"ComicStudio"从打底稿、描线、纹理、对话到印刷等一条龙作业,比传统的作业效率得到飞跃性的提高和革命性的变化,得到漫画行业的高度注目。"ComicStudio"在日本的零售价是34800日圆(约合2300人民币),在全国主要的电脑商店均可购到。利用世界第一个漫画软件"ComicStudio"绘制出来的漫画,可以在ComicStudio.net上发表--这是世界上唯一的"自由发表"和"自由阅览"的漫画网站。"ComicStudio"在八月份在北京举办的第三届国际卡通展览会首次展出过。英文版和中文版正在筹备中,拟在近期上市。

株式会社CELSYS成立于1991年5月,致力于图像关联的软件设计、开发、销售以及多媒体内容的设计和制作。1993年发表的动画制作软件"RETAS!Pro"将传统的离不开纸与胶片的动画制作带到了电脑上。专业人员的严格需要、图像的高品质、易学易会的操作界面在制作现场得到了高度评价。现在,在日本放映的动画节目约70%为电脑制作,其中90%以上是使用"RETAS!Pro"制作的。"RETAS!Pro"不仅在日本国内成为了行业标准,亦很快进入了国际市场,在国际市场占有约60%的比例。CELSYS针对日本最擅长的动画和漫画,意欲提供全面的数字化配套工具。

TOOZ

TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。

TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上

TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。

Avid公司

主要产品

TOONZ二维卡通系统,SOFTIMAGE|XSI三维动画系统,Xpress、MC、Symphony非线性编辑系统,SD/HD后期特技制作系统,Unity共享网络存储系统、Air-Space、I-news、news cut新闻自动播出系统,Protools音频工作站、Film Composer电影非编系统、Illusion、Matador电影特技合成系统等。

主要目标市场

二维/三维动画、电影/电视非线性编辑、视频网络、存储器、影视特技、音频产品等,提供节目制作、传输、播出、存储的全方位解决方案。

参与制作的影视作品

《泰坦尼克》、《木乃伊归来》、《侏罗纪公园》等。

中国主要客户

CCTV、BTV;北影厂、上影厂、西安电影制片厂;北京广播学院等。

点睛辅助动画制作系统

国内唯一的动画软件

点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。

USAnimation

USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统

应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度

阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。

以上就是关于动漫类专业有什么要求全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

 
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