如何画人体结构

   2022-06-20 19:55:41 网络900
核心提示:如何画人体结构,具体内容如下:人体结构的掌握,是绘画里的一大重点。画人体之前,首先要了解整体的框架——透视,比例,骨骼,肌肉。掌握内在的人体结构,可助大家一臂之力,看清人物内在的结构,避免人物的衣褶、衣纹干扰,将人物画得节点到位,做到比例准

如何画人体结构

如何画人体结构,具体内容如下:

人体结构的掌握,是绘画里的一大重点。画人体之前,首先要了解整体的框架——透视,比例,骨骼,肌肉。掌握内在的人体结构,可助大家一臂之力,看清人物内在的结构,避免人物的衣褶、衣纹干扰,将人物画得节点到位,做到比例准确、动态生动。

1、绘制一个角色重要的是,从头部、胸腔、盆骨这三块身体的基础构成部分开始。胸腔和盆骨其实并不是水平的,而是向前或者向后形成了个角度的,当然从正面视角几乎是看不出来的。

2、脊柱的重要程度仅次于“三大块”。因为人体的绝大多数动作都是通过脊柱产生的。尤其是身体扭转或倾斜都和脊柱有关系。

通常脊柱被依照弯曲和程度划分成四个块,一和三随着身体向内弯,二和四向外弯,不过由于一般情况下我们看不到脊柱,所以画一条穿过身体的辅助线就可以了。

3、接下来将这个身体基础骨架延伸画下去,画出肩膀和屁股的块面。当我们画出人体的基本块面后,继续添加胳膊和腿就会比较简单了。 你需要知道它们在哪里相接,比如说手肘,手腕,膝盖,脚腕画完之后就是给它画出外轮廓的最好时机了。

4、开始给骨骼添加肌肉。注意当添加肌肉到相应的骨头位置时,一般是要稍微突出一些的。比如肩骨,锁骨,臀骨等位置都是如此。将手臂和腿部补充完整。

5、手和脚是身体比较偏角落的位置,一般是最后画的。大家最好养成这样的习惯。最基础的地方要最早画,把细节留到最后,过早注重面部表情,头发和手脚这些细节,会妨碍到你对人体的整体的把握。

最后,你可以擦掉这些内部结构,留下的人体画上阴影之类,但是这就是绘画的另一个环节了。

求日本动漫人物人体结构绘画步骤图

一、步骤:

落幅:在确定全身比例、重心和动势的同时,画现基本形。画人体的步骤不能从头部开始往下画,也不是把各个局部并凑起来,而应该把所有的部分有机地组合起来。

在画幅的上下轻轻画两条线来拟定全身的高度。画站着的人,为了不使构图显得太空,一般尽量使全身的高度充足于画面,上下很少留出空间。

胸廓可以理解为一个方蛋性的立方体,盆骨可理解为三角形的立方体,二者本身都是固定不变的,运动时使它们发生不同的透视变化的是脊柱(特别是腰椎)的几个不同方向的转折和它的同肩线的关系,是开始阶段表现人体运动和重心的.关键。全身的动势(人的姿势、四肢的方向),都是以这些形体的重心轴线的防线为基础。

在观察和确定全身各部分的比例动作时,还必须着重注意躯干、四肢骨骼之间主要的关节。从外表看,都是出于皮下谷歌比较显露的地方,这些人体活动的指点,也是我们在造型上很重要的标志。

在开始时用长直线反复检查这些关节的相互关系,特别是成对的关节如两肩、胸廓的肋弓线、骨盆两侧和两膝,以防下肢的内外踝骨之间,把这些主要的关节用长直线联系起来看,就容易确定各部分基线的方向和长短,次要的线和基线的关系。可以把胸部和腹部区分为两个梯形。强调抓住这些人体活动的支点,还在于人体写生不同于画石膏,人站久了,某些部位难免有变动,如果抓住对象本身的结构关系,即使局部稍有变动,对作画也不会有大的影响。

 二、人体素描结构:

①、人体的基本结构

人体的基本结构可以用“一竖,二横,三体积,四肢”予以概括(图1人体基本结构)。

一竖,是指人体的脊柱,即通常所说的脊梁骨。脊柱是垂直的纵轴,连接头颅,胸廓、骨盆。是人体结构和形态上的主要特征。

二横,是指肩线(左右肩峰的连线)与骨髋线(左右髋关节的连线),它们位于躯干的上下两端,是躯干连接四肢的纽带。二横线除人体在立正姿势时呈水平状平行外,活动时均成相反方向的倾斜。

三体积,是指人体头部、胸廓、骨盆分别概括而成的三个立方体体积。三体积均为不动的整体,由脊椎骨贯穿连接,脊柱的弯曲旋转使三体积呈现出俯仰、倾斜、扭动等不同状态,并产生相应的透视变化,显示人体躯干的基本特征(图头部、胸廓、骨盆(三体积))。

四肢,是指上肢和下肢,它们都是分别连接在躯干上下两端呈近粗远细的圆椎形体块(图上肢与下肢)。

 技巧:

三停五眼、立七坐五等都是指标准的比例,是供参考而用,而实际绘画中,人体的比例是受透视影响而变化的,所以千万不要死记比例,要因势而变,才可以画出生动的人体。技巧就是学会运用透视原理,善于对比,通过比较,确定人体各部位的长短、粗细、大小。比如从上向下看,人体就会上大下小一样。所以画手指也要根据不同的角度来确定长短(找一个参照物)

初学者怎么画人体结构?

1、定位置 侧脸,从眼睛开始画。女生的眼睛一般都是平行四边形,椭圆形的。首先在白纸上画一个浅浅的长长的平行四边形确定一只眼睛的位置。

2、画眼睛我们可以现在眼眶内画出女生的眼睫毛,眼仁还有白眼珠的部分,注意画时的比例。

3、画鼻子然后再画出鼻子,然后在隔差不多一个眼睛的位置,圈出另一个平行四边形做离着近的眼睛,注意远近的视感,近处的大,记得要和画的第一个眼睛的平行四边形平行(竖线),上下的横线由第一个的平行四边形做射线延伸出去到第二个封口。

4、画脸型我们开始画脸,从左侧开始画,在鼻子尖的位置拐歪,向下延伸,在两个眼睛的中间位置再拐弯向上拐出下巴,然后在外侧眼睛的平行四边形位置停住。

5、画嘴巴然后在鼻子下方,和下巴之间的中间位置画嘴巴,嘴巴和鼻子基本是一条线延伸下来的。

6、画头发然后画头发,假设头上方有一个点,头发都是以哪个点为圆心延伸出来的。刘海从下往上画,一块接着一块的画,画好大块后再添加细节。

有谁知道到底要怎么画好人体啊!

首先应该了解人体的结构。

小孩:

孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人:

人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人:

由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征:

男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。

漫画中的人体比例及表现:

漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

男性:

由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体型,因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。此外,还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得稍有曲线,这样,可以表现出男性身体的厚度。

女性:

女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。

人体透视:

正前方:

首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

俯视:

从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。

斜上方:

斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。

仰视:

下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。

打字不易,望采纳谢谢!

其实你不需要看那么多人体解刨和书,记那么多没用,并且别人叫你说多练多画实在说没用的废话,而是应该找到合适的训练方法。

先看看人体结构怎么画

1、人体结构

我们在练习游戏原画中人体结构的时候,必须要有一个正确的方向和正确的方法才能有效的提自己对绘画的理解和创作。

在这里推荐小木人的绘画方法,小木人人体结构训练其实可以很好的表达出角色动态的体块结构。

可能大家在在购买一些人体结构课程或者书籍的时候,看过类似下图这种,其实它们身上所携带的形势更多一些,比小木人更加复杂,很多内容看似即学即用,但是因为体块展示不够明显,而小木人体块更加简单,练习简单化的东西对初学者掌控人体结构理解更透彻。

所以为什么要构建小木人系统呢?

其实就是为了把复杂的东西简单化,我们必要先抓住重点的东西,把重点的东西掌握才能去练习复杂的东西。

上图,其实一开始练习人体结构不需要做那么完善,只需要做好线稿加上一些固有色体块区分出来。

我们在练习绘画的过程中一定要保证的是带着系统化的理论去指导实践,所有的理论都是为了实践去服务的,理解究竟该通过怎样的方法去掌握。

所以练习人体绘画必定是带着明确的绘画流程去执行,一开始只做一个线稿,不要抠细节,先把大体块展现出来,并区分关节之间颜色和颜色的范围。

一、下面拿一张范画临摹训练。

1、

第一步先把小木人关节动态画出来

第二步,给人体上动态结构

这么画,不到半小时就可以出一张小木人的人体结构图,一张练习就画的很快,后面可以再上各种造型风格等等,然后可以继续下一个角色训练。

这么画,不到半小时就可以出一张小木人的人体结构图,一张练习就画的很快,后面可以再上各种造型风格等等,然后可以继续下一个角色训练。

二、Q版人体临摹,同样是以小木人的结构方法去训练

结构细化

大体积的练习才会对人体和体块有训练的作用。

三、比例结构训练

关于人体结构训练的过程中,最重要的还是结构和动态掌控,在这里就没必要花费过多时间在细节上,强迫自己不要过多描绘细节,在绘画过程中要把训练养成好习惯,画的错也没关系,要大胆去画去练。

画到这一步最后把结构连接上就算一次训练的完稿。

四、可以多找一些看起来舒适的姿态训练,找一些好作品、或者大师的画训练,即便是卡牌也可以。通过小木人系统去思考、去分析训练,它的结构在哪里,如果只是单纯的copy,那训练又有什么用呢?

五、重点训练一开始还是不要抠细节,如果一个画师上来就叫你画细节,那这人技术一定是不行的。如果起稿就抠细节,别人一看你起稿的方式就知道你是新手还是老鸟,就知道你有没有绘画经验。

练到这里,你会发现自己越画越舒适,线条也变得更好的掌控关节和结构,只有大的体块构建出来,往后才能在造型上细化。

六、这时候有很多人会陷入一种怪圈,会相信一种说法,说太简单的东西,我不相信它,但是这种理论的东西,只有从实践中才能试出来。

七、训练到第7张的就会更加熟练一些了,但是我们还是要记得,画的时候思考这个角色它没穿衣服的时候,会是怎样的,而”我“又应该通过怎么的方法去展现出这个角色最舒适的姿态出来,而小木人系统就是最好最快的一种人体结构训练方式。

八、练到这里,大家要明白,一定要区分开到底画的是体块还是肌肉, 肌肉结构其实网上查得到,或者去搜索 画学反应,3W+hxfycg点COM有很多绘画学校资料

以上就是关于如何画人体结构全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

 
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