1.在顶视图创建一个正方形
2.添加可渲染样条线修改器,选择径向渲染,调整半径和边数
3.使用阵列命令创建出25个正方形
4.将所有正方形打组
5.移动模型到适当位置,在透视图中按Shift+Q渲染
3dmax里面的筒灯怎么做
很简单的啊:1、绘制一个平面,分段数设置到合适,然后添加晶格修改器,把节点和边的值设置为一样就可以了;2、或者把平面转多边形,进入边层级,选择全部边,然后点击“利用所选内容创建图形”,创建好图形后删除平面,然后把图形勾选可渲染,设置好需要的大小就可以了;3、如果是用扫描线渲染,不要给平面添加任何修改器,利用材质里的线框材质就可以了;4、如果用VR渲染器,在贴图通道下的透明度里贴入VR边纹理材质就可以了。
以上4种方法,1和2是创建的模型,效果较好,3和4是因为用材质,效果不如1和2,所以你自己选择用吧。
3Dmax怎么制作网状的东西
3dmax筒灯模型的制作方法如下:
1、首先打开3dmax,然后在顶视图中新建一个管状体,将半径1设置为100毫米,半径2设置为80毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60
2、在顶视图中新建一个圆柱体,半径设置为100毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60
3、在管状体顶部新建一个圆柱体,半径设置为102.5毫米,高度设置为2.5毫米,高度分段设置为1,边数设置为60
4、选中所有模型,点击组,再选择组
5、最后将组名设置为“筒灯”,再点击确定即可
你可以直接给网状的物体添加相应的材质贴图,用贴图来表现网状的物体,当然你还可以使用建模的方式给创建的模型(注意分段,分段的多少决定最后的网格的疏密)添加晶格修改器,使其成为网状结构,如果你要是对模型采取其他动画等操作建议使用建模的方法来做。具体的可以看截图!
以上就是关于3dmax怎么做网全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!