企业安全常识漫画

   2022-09-19 03:54:44 网络730
核心提示:1.安全生产的图案是什么 /lyaqsc/ 安全生产月专题,去看看。 /aqmh/ 安全漫画,希望能给你帮助,特别是图片方面的东西比较多。【交通安全漫画】 【煤矿安全漫画】 【消防安全漫画】 【建筑安全漫画】 【安全管理漫画】 【其他

企业安全常识漫画

1.安全生产的图案是什么

/lyaqsc/ 安全生产月专题,去看看。

/aqmh/ 安全漫画,希望能给你帮助,特别是图片方面的东西比较多。【交通安全漫画】 【煤矿安全漫画】 【消防安全漫画】 【建筑安全漫画】 【安全管理漫画】 【其他安全漫画】 这些也是安全漫画,不过不是工业生产。

推出系列安全相关幽默漫画,内容健康、意义深远、形式活泼;此举将幽默漫画与安全教育巧妙的结合,描绘出不同场景下的安全注意事项,兼具趣味性与教育性为一体,适合广大企业员工学习欣赏;同时也是安全生产月活动宣传的最佳图片材料。

2.北京市安监局推出安全生产知识动画了吗

2017年,北京市安监局推出一部以安全生产知识为主题的动画片------《疯狂安全家》。

该动画片以宣传安全生产知识、提升安全防患意识、做好安全隐患排查为主要内容,以安小虎、全小监、安安等卡通形象作为动画人物。每一集通过轻松幽默、新颖时尚的创意点来讲述一个安全生产诉求点,把不同工作领域常见的安全隐患及安全生产知识变得浅显易懂。

该动画目前制作6集,讲述了安小虎、全小监在不同行业领域作业时遇到的安全生产隐患,主要是因为它们的安全意识不够,导致在工作出现疏漏,在吃过苦头以后才明白要严格按照生产的安全标准。 没系安全带、不带安全帽等这些在施工作业中被反复提醒的危险行为,往往容易被忽视,从而发生危险。

动画分别从《高空作业》、《有限空间作业》、《不该走捷径》、《危险化学品》、《粉尘作业》、《12350介绍篇》等方面把安全知识传播用一种轻松搞笑的动画形式表现出来,引发了大家对各种安全生产的关注。

3.北京市安监局推出安全生产知识动画了吗

2017年,北京市安监局推出一部以安全生产知识为主题的动画片------《疯狂安全家》。该动画片以宣传安全生产知识、提升安全防患意识、做好安全隐患排查为主要内容,以安小虎、全小监、安安等卡通形象作为动画人物。每一集通过轻松幽默、新颖时尚的创意点来讲述一个安全生产诉求点,把不同工作领域常见的安全隐患及安全生产知识变得浅显易懂。

该动画目前制作6集,讲述了安小虎、全小监在不同行业领域作业时遇到的安全生产隐患,主要是因为它们的安全意识不够,导致在工作出现疏漏,在吃过苦头以后才明白要严格按照生产的安全标准。

没系安全带、不带安全帽等这些在施工作业中被反复提醒的危险行为,往往容易被忽视,从而发生危险。动画分别从《高空作业》、《有限空间作业》、《不该走捷径》、《危险化学品》、《粉尘作业》、《12350介绍篇》等方面把安全知识传播用一种轻松搞笑的动画形式表现出来,引发了大家对各种安全生产的关注。

4.请问哪位大侠有油库安全方面的漫画和标语

1、故出于麻痹,安全来于警惕。

2、质量是安全基础,安全为生产前提。3、无知加大意必危险,防护加警惕保安全。

4、安全是生命之本,违章是事故之源。5、保安全千日不足,出事故一日有余。

6、安全和效益结伴而行,事故与损失同时发生。7、企业效益最重要,防火安全第一条。

8、安全就是节约,安全就是生命。9、安全是生命的基石,安全是欢乐的阶梯。

10、傲自满是事故的导火索,谦虚谨慎是安全的铺路石。 11、安全编织幸福的花环,违章酿成悔恨的苦酒。

12、车轮一转想责任,油门紧连行人命。13、安全警句千条万条,安全生产第一条。

千计万计,安全教育第一计。14、多看一眼,安全保险。

多防一步,少出事故。15、安全不离口,规章不离手。

安不可忘危,治不可忘乱。16、安全法规血写成,违章害己害亲人。

17、安全是幸福家庭的保证,事故是人生悲剧的祸根。18、安全生产勿侥幸,违章蛮干要人命。

19、遵守规则,欢笑的亲人。违章行车,狞笑的是死神。

20、安全人人抓,幸福千万家。安全两天敌,违章和麻痹。

21、安全来于警惕,事故处于麻痹。巧干带来安全,蛮干招来祸端。

22、安全生产你管我管,大家管才平安。 事故隐患你查我查,人人查方安全。

23、冒险是事故之友,谨慎为安全之本。24、安全不能指望事后诸葛,为了安全须三思而后行。

25、容忍危险等于作法自毙,谨慎行事才能安然无恙。26、安全是职工的生命线,职工是安全的负责人。

27、防火须不放过一点火种,防事故须勿存半点侥幸。28、安全措施订得细,事故预防有保证,宁为安全操碎心,不让事故害人民。

29、你对违章讲人情,事故对你不留情。无情于违章惩处,有情于幸福家庭。

30、出门无牵挂,先把火源查。火灾不难防,重在守规章。

31、造高楼靠打基础,保安全靠抓班组。制度严格漏洞少,措施得力安全好。

32、不怕千日紧,只怕一时松。疾病从口入,事故由松出。

33、安全要讲,事故要防,安不忘危,乐不忘忧。34、安全生产挂嘴上,不如现场跑几趟。

安全生产月几园,违章蛮干缺半边。35、安全管理完善求精,人身事故实现为零。

安全来自长期警惕,事故源于瞬间麻痹。 36、宁可千日不松无事,不可一日不防酿祸。

抓基础从大处着眼,防隐患从小处着手。37、小心无大错,粗心铸大过。

生产秩序乱,事故到处有。38、人最宝贵,安全第一。

我要安全,安全为我。 39、互让半步,处处通途。

步步小心,平安是金。40、安全为了生产,生产必须安全。

时时注意安全,处处预防事故。

5.观《交通安全知识漫画》有感作文

今天火红的太阳从西边落下,明天可以从东边徐徐升起;小树嫩绿的叶子枯了可以再绿;花儿谢了可以在开……但是,人的生命却是一去不复返了,所以,我们要珍爱生命,珍爱生命就要从身边的小事做起。

今天下午,我们班吴老师打开电视机,给我们播放了一些交通安全知识的图片,我看完后,便产生了深深的感想街上有些车都帖有“宁停三分,不抢一秒”的标语吧,可谁能做到呢?除非是看到交警才制约一点,可一离开交警的视线,又有多少人会遵守交通规则呢?还有戴安全帽的问题,大人说小孩子戴不戴安全帽都没关系,反正有不罚款。难道你们戴安全帽就是为了不被罚款的话,那你们就大错特错了,你们也不想想,安全帽那安全两个字就是保护你的意思啊!你们说小孩子不用带安全帽,难道你们大人和小孩出了交通事故,就只有大人摔倒,难道小孩就不会了吗?所以,我们一定要自觉,只有自觉才是为生命带来了无形的保险。”

为了保证自己的生命安全,我们必须紧记交通规则,比如:1、走路要走人行道,过马路要走斑马线,还有做好“红灯停,绿灯行”的原则。2、不能在马路上玩耍,如:踢足球,追逐打闹等等的危险游戏。

3、不能在喝酒喝到有晕晕迷迷和疲惫不堪的状态下开车,因为这样一不小心就会出交通事故了。4、开车是不能超速,超载,不然就可能刹车失灵。

后果自己知道。5、下车应先看反光镜,没有反光镜的要前后看过,认定没危险才能下车……我们的生命只有一条,人的生死并不只在于交通,但只要我们遵守国家制定的安全规则就不会有危险,不然就会白白浪费了一次宝贵的生命,那是很愚蠢的事情,所以我祝大家:“身体健康,万事如意。

6.帮忙找些关于钢铁行业安全生产的漫画谢谢

钢铁行业一直波澜不惊,毫无大的起色,半年来一直没有大的收益。

钢铁人该怎样去面对行业冷淡带来的形势呢?我认为把自己的产品做大做强,突出重点产品,发展自己的优势应该放到重点上,行业波澜不惊没有大的起色。市场竞争激烈,这样钢材的利润就越来越低,无奈之下企业想谋求生存就要把自己做强做大,更加突出企业的特点,把自己富有特色的产品做大、做强。

争取做到人无我有、人有我廉的境界。强力发展自己的主打产品是把公司推向市场,用于开拓市场,使企业得到生存,优质的售后服务则是把企业生存稳定化,稳固了更多的客源,使企业得到生存的同时向前进一步的发展壮大。

现在的社会是庸者下平者让能者上的社会,积极的学习则是经理人的生存之道,然而对于一个企业来说道理是一样的,如想让自己的企业永远处于不败之地,就要不断的学习新的知识,不断的补充新的能源,让企业永远处于一个新的状态,人的心态是太阳每天都是新的,企业的心态也当如此。只有一个朝气蓬勃的企业才能在钢铁行业冷淡的行情下发展壮大。

中国动漫产业发展的对策

1.卡通 本意是画在纸上的一种风格化的漫画手稿或者动画(可以曲解为Card上的漫画感的风格)。表面意思有些许的接近,不过引申义差异比较大。 2.不过最近卡通一词貌似逐渐演变成一种对概括简单设计感强的动漫形象的称呼。词味儿变的有点新潮。而动漫只是一种准确的行业总称,更官方,严谨,包含动画与漫画两大主体。3.卡通是动漫的老一辈俗称。在国内动漫迅猛发展之前,人们对动画的认识大多为幼儿片,即卡通片。而漫画也只是些连环画,并无太大创新发展,和动画本身也无太多关联。随之动漫产业的发展,动画制作越发精良,加之动画与漫画的交织越发紧密,卡通一词已不足以准确概况这个行业,动漫的称呼随之出现,它更为正统,准确,成为这个行业的标准称呼。4.漫画 与通常以单幅为主的“讽刺漫画”(比如时政类)“文人漫画”(比如丰子恺)相区别,现在一般默认所说的漫画,多指以日本漫画为代表,以叙述故事为主的分格故事漫画(国内也曾用过“连环漫画”这个词)。5.故事漫画顾名思义,以讲故事为主要目的,形式上使用连续的有内在逻辑的画格排布,充分调动所有的在纸上可以使用的手段,比如对话泡,速度线,拟声词,留白,汗滴等专有符号语言来生动的叙述故事,操纵读者的情绪。从内容量上讲,与小说,电影等其他文化作品形式是同等级别的。

动漫中的职业

中国动漫产业发展的对策

为了确保事情或工作有效开展,时常需要预先制定对策,一份好的对策一定会注重受众的参与性及互动性。那么你有了解过对策吗?以下是我为大家整理的中国动漫产业发展的对策,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

中国动漫产业发展的对策

随着科学技术日新月异的进步,动漫产业发展的前景给我们带来无限的遐想,不断创造出带有传奇色彩的财富神话。下面我为大家搜索整理了关于中国动漫产业发展的对策,欢迎参考阅读,希望对您有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网。

当许多国家的动漫成为国民经济的支柱产业时,中国的动漫产业正在探索中,如何在这种严峻的情况下找到自己的出路,已经现实地摆在了我们的眼前。

一、国内动漫产业存在的问题及落后的原因

中国动漫产业发展中面临的问题比较多,我认为主要有以下几个方面:一是国外动漫产品占据了中国相当大的动漫产品消费市场,严重挤压国内动漫产业的发展空间二是中国动漫的民族性与中国风没有得到很好的挖掘和拓展,每一个国家都有自己独特的民族文化传统,然而我觉得我们并没有把握好。三是中国动漫产业的市场环境还不完善,整个产业的创新能力仍显不足。经营模式也相对落后,市场运作和经营能力较差,没有形成完整的产业链条,特别是衍生产品的市场推广存在严重欠缺。四是目前国内长篇漫画故事创作以及被社会广泛接受的动漫形象还不够丰富。

二、中国动漫产业发展的对策

在现阶段中,我认为国内发展动漫产业有以下三大优势。第一,市场需求广阔、市场潜力巨大。中国拥有巨大的人口优势使得中国拥有全世界最大的动漫潜在消费市场第二,政府重视。近几年,国家和各地方政府出台了一批鼓励动漫产业发展的优惠政策,营造了有利于原创动漫产业发展的政策环境第三,资源优势。我觉得我们应该好好地学习我们国家的中华民族优秀的传统文化,加深自己的文化底蕴,五千年积累的丰厚的文化资源是我们国家的巨大宝库。

我们要好好利用我们国内动漫产业自身所拥有的有利条件并与国外动漫产业所积累的发展经验有效地结合起来,探索和总结出真正符合我国动漫产业发展的一切有利因素。

中国动漫产业从整体上来说发展比较缓慢,原创和优秀的作品与国外动漫大国相比较而言,还有一定差距。事实上,中国动漫有巨大市场,虽然绝大部分市场被外国动漫所占据,不过,人们对动漫的观念日益改变,提高了对动漫产业的认识,这对中国动漫的发展是十分有益的。目前国际上已经形成从动漫创作到播出再到衍生产品开发的一个完整的动漫产业循环链,也成就了动漫产业所独有的盈利模式。我认为这是值得中国动漫产业借鉴和参考的最理想的产业链条。

参考国外动漫产业发展的共同特性,现提出几点意见:

(1)加强人才培养和储备

我国必须充分重视动漫人才的培养和储备,中国动漫人才的缺乏已经制约着动漫产业的发展,特别是即艺术又懂技术的综合性人才的短缺,全面提高动漫人才的整体水平。我认为应该积极鼓励并引导社会办学开设动漫专业培训,从表面上扩充人才数量,同时,加大高等院校对专业人才,尤其是综合性人才的培养。青少年观看动漫作品,潜移默化地吸收动漫的语言和素材形态,从而形成一定的动画鉴赏力,这能为以后的动漫人才培养发展做好充分的战略储备。除了培养既懂技术又懂艺术的设计人才外,还要培养制作的管理人才及后期的营销人才。

(2)民族性与中国风

一个国家的动漫产业是否成熟,标准之一就是看作品中是否包含有更多的民族的文化元素、艺术趣味和适应本民族的欣赏习惯,更多的了解不同国家民族在动漫作品中表现出的不同艺术风格,同时也能够注意到不同时代的美学思想和社会文化价值观在不同时期的作品中的体现,以便在创作时间中注意把握时代的特征。中国是一个有着悠久历史的文明古国,也是世界上唯一没有中断过传统文化的国家。我们国家的文化底蕴深厚、博大精深,历经千载,给我们留下了极其丰富的文化遗产,为动漫艺术的创作与发展提供了一份得天独厚的宝贵财富。同时也为“民族化”提供了极其丰富的表现内容和形式。

两个动漫大国美国与日本,无论是作品的产量及水平,作品构思及表现形式,还是商业运作及后期开发,民族特征及时代特征等,都是值得我们国内借鉴和学习的。

(3)保护知识产权

盗版是深深困扰我国文化产品市场的问题之一,它严重干扰了文化产品市场的正常运作,侵害了知识产权持有人的利益。动漫盗版产品不仅伤害了创作主体的知识产权,同时也影响了动漫产业的健康发展。盗版的问题使得企业无法正常收回利润,导致全体从业人员缺乏积极性,导致资金撤离动漫产业。因此,我认为打击盗版对文化产业的长期发展来说是重中之重。然而,治理盗版需要从国家管理制度和政策、国家对知识产权保护的相关立法需要完善的部分着手,还有公民道德来着手,才能保证动漫产业在健康有序地发展。

(4)完善动漫产业链

完善产业链是指实现前期创造,中期制作和后期营销的连贯发展,我认为需要打造一条合理有序的生产流水线,进行市场调研,着力塑造一两个具有广泛接受度的动漫形象并通过漫画连载的方式在市场之中接受检验。从人们对动漫产品的消费需求出发,制作和传播适合于包括青少年在内的好的动漫作品出来,开发包括服装、文具、游戏、玩具在内的动漫衍生产品。通过实施外包战略等多种方式,努力提高动漫产业链的周边衍生产品的生产能力。

通过上述所论述的五大措施,我想我国的`动漫产业在一定程度上将会有些较大的改善。在这种情况下,中国动漫产业才有可能吸入更多资金投入、刺激国内创作的热情、进行有序而规范的市场运作、不断开发出适合不同市场需要的优秀的作品,最终实现经济效益与社会效益的双赢,真正成为中国发展文化创意产业的中坚力量。

三、个人对中国动漫产业发展的一些看法

当我们国家的动漫产业在迅速发展的时侯,在我国庞大的动漫市场规模和对动漫的关注中,我认为应该正确的分析中国动漫市场发展的一些规律和市场的前景。我们应该在巨额利润的诱惑下,多一些对动漫产业市场进行冷静的分析与研究。我们国家的动漫市场的需求在迅速扩大,但是国内现在的产业发展现状在一定程度上无法满足当前市场的需求,国内动漫产业现在还处于不成熟的阶段,自主原创能力虽略有提高,但与国外优秀的动漫产业相比,我国的动漫产业还不具有与其竞争的条件。之前由于各种条件的不成熟,导致了国内动漫市场以靠引进、加工动画和代理运营为主的产业模式。前些年的调查显示,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本约占60%,欧美约占29%,而我国自主原创的动漫作品,包括港台地区,所占的比例大约只有11%左右。这种市场格局,显然是不利于我们国内动漫产业的长远发展。并且我个人认为,国内动漫市场如果长期被国外占据是令人担忧的,在青少年至为重要的成长期,动画片对他们的熏陶和人生观都具有重要的作用,在动漫流行的今天,我们的下一代成长受到欧美、日韩文化影响太大了。自己作为80后的一代人,回忆起自己小时候所看的动画影片中,印象最深的不是国内的动画作品,而是如《圣斗士星矢》﹑《变形金刚》﹑《七龙珠》等国外的动画影片。国内动漫产业的滞后意味着我们传统的文化精髓和价值观不能有效地传递给他们,在某种程度上来说这是个巨大的损失。随着近几年我们国家政府对我国动漫产业发展的大力扶持,积极地建立动漫游戏产业发展基地,并对动漫产业发展做出重大决策和实施办法等一系列积极有效的措施,使国内动漫产业迎来了一次发展的春天。

总之,在动漫产业繁荣发展的背景下,动漫产业的发展过程中会出现许多的误区与迷茫,再这里我通过对国外动漫产业的发展现状以及启示进行了一些分析,希望能够找出我们国家动漫产业在发展中所存在的问题,以及比日美等动漫产业大国发展落后的关键原因。如何认识到中国自身在动漫产业发展方面存在的优势和劣势,依照我们自身独特的经济发展模式和中国传统文化特色,在动漫产业发展方面走出我国自己的路,研究出具有中国特色的动漫产业战略措施,并且开发出适合不同市场需要的优秀的产品,最终实现经济效益与社会效益的双赢。

发展趋势

优势S

国内动漫产业在动漫形象的延展设计和应用层面具有比较明显的技术优势;

国内动漫产业长期的代工历程练就了动画制作方面相对过硬的品质和专业人才;

动漫产业自身的产业结构日趋完善,与其他相关产业的互动持续升温;

动漫产业的基础市场预热基本完成,对于营销推广层面的关注得到提升。

劣势W

长期以来由草根原创和代工转型为主体的原创机制导致动漫产业长期与市场运作脱节;

长期处于从动漫形象设计到授权产品销售的直线型传统营销模式,缺乏品牌化运作机制,市场推广周期长而产品生命周期短;

产业结构内部精细化分工与大多数中小型或小微型动漫企业的经营规模和运作能力的矛盾,导致动漫企业负担过大,抗风险能力弱。

机会O

国内动漫产业发展长期得到政府相关政策的大力扶持和资本市场的持续关注;

新媒体尤其是交互型媒体的应用为动漫产业类型的创新开拓了新的发展空间;

由动漫伴随长大的一代人已经走上了社会主流行列,对动漫产业的市场渗透创造了条件;

动漫产业以创意和内容为核心的竞争优势受到其他产业的普遍关注和认同。

威胁T

长期以来国内动漫产业虚火过旺,泡沫过大,导致自由资本的进入日趋谨慎;

国内原创动漫缺乏核心竞争优势和成熟的运作模式导致在国外强势动漫品牌和产品的冲击下持续低迷,市场信心不足,配合度不高;

国外强势动漫企业抬高了市场和受众的标准,对本土动漫的品质要求更为严苛;

低端授权和盗版泛滥,持续搅乱市场格局。

战略思考

SO战略:集群到集成

整合优势资源,以产业集成的方式全面把握动漫产业发展各个环节的需求;

规范准入标准,以产品和服务集成的方式确立动漫企业的核心竞争优势;

加强品牌推广,以价值集成的方式扩大战略联盟的规模和品质,启动媒体资源;

创新经营模式,以平台化运作的方式拓展新的产业格局,把握流通和终端环节。

WO战略:被动到主动

全面解析资源储备,制定符合发展战略的团队组织架构,实施品牌战略,在持续巩固品牌优势基础上推动产业化运作和标准化运作;

加强产业内部和跨行业的交流活动,规范行业标准,树立行业标竿形象;

发挥价值集成优势,推动产业类型创新;

从授权到合作的市场运营模式转变。

ST战略:模仿到超越

持续巩固以技术为核心的专业优势,向其他产业渗透,抢占专业化市场;

完善和丰富产品线和流通渠道,建立集成化的终端服务体系,把握市场流通环节的准入机制;

推动动漫形象的品牌化和价值延伸,建立行业和市场的共生机制;

逐步开放动漫产业的价值运营平台。

WT战略:生产到生活

在动漫角色设定和故事主题设定层面建立与目标市场的关联度;

突破原有的周边产品开发和销售模式,着力进行生活理念和生活方式的推广传播,建立与目标受众和核心消费族群的行为习惯之间的关联;

建立以商业运营为核心的综合管理平台,以市场需求为导向进行项目运作。

由上述战略思考,明确了国内动漫产业,尤其是治图文化的整体发展态势,进一步提出了当前阶段的主要任务和指标——调整和完善动漫企业自身的核心竞争优势,促进产业内部资源的价值集成,针对具体市场需求定制营销模式,共同推进整体产业生态和平衡发展。

规范项目执行标准

全面梳理自身的产业结构,从价值属性和价值贡献率的角度论证并确定自身的核心产业和主体产业,明确自身的产业定位;

依照自身的产业定位,调整企业的组织架构和管理体系,明确自身发展的阶段性任务,全力打造自身的核心竞争力;

以自身的核心竞争力为基础,将公司发展目标分解为可执行的项目,规范项目执行的标准和评估机制;

以项目执行标准和评估机制为基础,推进项目管理及运营,实现整体收益的阶段性积累和增殖。

建立品牌服务体系

全面了解动漫产业的市场结构和需求体系,明确各梯度目标消费族群的生活方式、行为习惯和消费诉求,并参照现有产业格局进行坐标定位;

将动漫产业与市场需求坐标当中的既有产业进行对照分析,确定在市场现实需求层面的机会点作为B2B业务的主攻方向;

从生活方式入手,挖掘市场潜在需求,通过概念设定、技术研发和营销推广等方式确立以品牌为核心,以动漫为载体的服务体系;

通过品牌化的服务体系建立与消费市场的共生模式。

促进产业价值集成

在坚持核心产业和主体产业不动摇的基础上,全面分析衍生产业、辅助产业和相关产业的发展态势,以项目运作的方式激活整体产业格局内的价值循环过程,建立更加牢固的产业共同体;

以价值驱动为核心,加强动漫产业向其他产业类型的覆盖和渗透;

以价值增殖为目标,突破产业局限,建立以形式服务于内容,内容推动形式的商业运营模式,从知识产权交易和产品销售转向价值兑换和标准输出;

重点把握价值源头和价值转换的关键环节,增加自主控制能力。

优化产业资源配置

时刻关注产业动态,从政策环境、经济环境、区域定位、市场发展趋势、商业地产发展资讯、区域消费文化特色等方面全面分析整理,明确产业运营生态,把握行业发展趋势,引领行业发展潮流,确立标准先行的发展战略;

除产业内部的专业化资源储备外,还需增加营销运作、管理咨询、战略规划、职业培训、风险控制等项目管理资源的优化整合;

企业关系网络、政府关系网络、金融关系网络、服务咨询网络、专家网络以及信息资源网络等资源的优化整合。

动漫活动

第四届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会5日在广东省东莞市落下帷幕,7天的展会现场签约金额逾28亿元人民币,让56万观众在这个国庆黄金周享受了一场动漫嘉年华,也给中国动漫进一步迈向世界留下了诸多思考。

2004年以来,国家密集出台一系列动漫扶持政策极大地促进了中国动漫事业的繁荣发展。根据中国社会科学院此前发布的国内首部动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》显示,2011年我国国产动画片共385部22万分钟,已取代日本成为世界第一动画生产大国,产量为日本的两倍。不过质量却远远比不上日本以及美国,这无疑是中国需要面对的一个巨大问题。

分析一下动漫设计这职业?

职业名称:魔导士

职业描述:魔导士是仅次于魔导师的顶级魔法师,魔导师是魔法师中的最高境界,魔导师的境界是没有上限的,一个普通的魔导师可以放出一个低级的禁咒魔法,一个强大的魔导师甚至可以放出最高级的禁咒,但相传,还有一种比魔导师更到境界的魔法师,称为大魔导师。

代表人物:纳兹·多拉格尼尔、露西·哈特菲利亚、格雷·佛尔帕斯塔、温蒂·玛贝尔、伽吉鲁·雷特福克斯

适合人群:具有魔法天分,且天分越高越好

不适人群:不具魔法天分;没有刻苦的精神

职业名称:学生会会长

职业描述:学校有学生会,最高负责人称“学生会会长”。

代表人物:鮎沢美咲、五十岚虎、樱野栗梦、天草筱、川中岛纯

适合人群:具有领导能力,有主见有想法,有威严

不适人群:没有领导能力,没有主见,唯唯诺诺

职业名称:歌手

职业描述:歌手是以演唱歌词曲目为业的专业人士,古称优伶,现为歌手。又因唱腔、表演等方面的优异表现,很容易为人所欣赏,故容易出名,歌手出名后即为歌星。歌手通常都需要音乐或乐队,乐队包括吉他手、摇滚乐手、录音、填词等多名合作人员。

代表人物:月咏歌呗、大崎娜娜、芹泽蕾拉、平泽唯、秋山澪

适合人群:懂得善于展示自己,不怯场,会唱歌

不适人群:毫无音乐细胞,不喜欢舞台上展示自己

职业名称:教师

职业描述:广义的教师是泛指传授知识、经验的人,狭义的教师系指受过专门教育和训练的人,并在教育(学校)中担任教育、教学工作的人,狭义方面来理解,即教师是指受过专门教育和训练的,在学校中向学生传递人类科学文化知识和技能,发展学生的体质,对学生进行思想道德教育,培养学生高尚的审美情趣,把受教育者培养成社会需要的人才的专业人员。

代表人物:鬼冢英吉、冬月梓、敕使川原优、藤原佐为、小林澄子

适合人群:对学生耐心、细心,有着有教无类的态度

不适人群:急躁无耐心,不具备专业的知识

职业名称:赛车手

职业描述:普通人考取普通驾驶本两年之后可以参加中汽联的赛手培训班,分为拉力培训和场地培训,拉力培训出来的是E级赛车驾照,场地一般是C级赛车驾照,车手参加5场以上的比赛后,可以申请更高一级的赛照,以此类推,国内B本可以申请国际汽联赛车驾照,就可以参加国际级别的赛事了成为赛车手了。

代表人物:藤原拓海、高桥凉介、高桥启介、须藤京一、小柏健

职业名称:忍者

职业描述:忍者是日本自江户时代开始出现的一种特殊职业身份。忍者们接受忍术的训练,主要从事间谍活动。像日本武士的武士道一样,忍者也遵循一套自己引以为荣的专门规范。忍者通常都穿深蓝或深紫色的衣服。因为接近夜空颜色的深蓝色和深紫色着装能让忍者比较不容易被别人发现。

代表人物:漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱、我爱罗、旗木卡卡西

适合人群:具备危机感应,勇猛果敢,沉着稳重

职业名称:炼金术士

职业描述:炼金术(Alchemy)是中世纪的一种化学哲学的思想和始祖,是当代化学的雏形。其目标是通过化学方法将一些基本金属转变为黄金,制造万灵药及制备长生不老药。现在的科学表明这种方法是行不通的。但是直到19世纪之前,炼金术尚未被科学证据所否定。包括牛顿在内的一些著名科学家都曾进行过炼金术尝试。现代化学的出现才使人们对炼金术的可能性产生了怀疑。炼金术曾存在于美索不达米亚,古埃及,波斯,印度,中国,日本,韩国,古希腊和罗马,以及穆斯林文明,然后在欧洲存在直至19世纪-在一个复杂的网络之下跨越至少2500年。在本作中的炼金术是一种能够改变物质的构成与外形,并且制造出另一种物质的技术。基本原则是等价交换,原材料与炼成的物质的质量与元素与必须是相同的,所以无法用水炼出金属。不过因为大地中有多种金属元素(铝、铁等),所以大多数格斗派的炼金术师都可以就地取材,制造出多种武器,爱德的怪异武器也是这样诞生的- -。

代表人物:爱德华·艾尔利克、阿尔冯斯·艾尔利克、罗伊·马斯坦、亚力克斯·路易·阿姆斯特朗、佐尔夫·J·金布利

不适人群:心浮气躁,没有勇敢果敢的精神

职业名称:围棋手

职业描述:围棋起源于中国古代,是一种策略性二人棋类游戏,使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。目前围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏。

代表人物:进藤光、藤原佐为、塔矢亮、藤崎明、筒井公宏

职业名称:棒球手

职业描述:棒球运动是一种以棒打球为主要特点,集体性、对抗性很强的球类运动项目。它在国际上开展较为广泛,影响较大,被誉为“竞技与智慧的结合”。在美国、日本尤为盛行,被称为“国球”。其也是一种团体球类运动,法定比赛人数最少为9人,其近似的运动项目为垒球。棒球球员分为攻、守两方,利用球棒和手套,在一个扇形的棒球场里进行比赛。比赛中,两队轮流攻守:当进攻球员成功跑回本垒,就可得1分。九局中得分最高的一队就胜出。

代表人物:茂野吾郎、本田茂治、本田千秋、茂野英毅、星野桃子

职业名称:吸血鬼

职业描述:吸血鬼(vampire),意思是嗜血、吸取血液的怪物的意思,是西方世界里著名的魔怪,之所以说是魔怪,是因为他处于一种尴尬的境地:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。在西方有着大量的关于吸血鬼的文学作品和影视作品。现在,吸血鬼也用作比喻榨取他人血汗、劫取他人钱财、思想或者其他资源的人。吸血鬼的职位之分有:亲王、长老、领主、公爵,侯爵,伯爵,子爵,男爵、氏族、初拥。

代表人物:玖兰优姬、玖兰枢、锥生零、青野月音、赤夜萌香

职业名称:网球手

职业描述:网球(tennis)是一项优美而激烈的运动,网球运动的由来和发展可以用四句话来概括:孕育在法国,诞生在英国,开始普及和形成高潮在美国,现在盛行全世界,被称为世界第二大球类运动。

代表人物:手冢国光、越前龙马、不二周助、菊丸英二、大石秀一郎

职业名称:海贼

职业描述:海贼,意指在专门在海上或沿岸抢劫其他船只的犯罪者,是一门相当古老的犯罪行业。自从人类开始利用船只运输以来,海盗便应运而生。特别是航海发达的16世纪之后,只要是商业发达的沿海地带,都有海盗,此犯罪行业独特的是,海盗者多非单独的犯罪者,往往是以犯罪团体的形式打劫。

代表人物:蒙其·D·路飞、娜美、罗罗诺亚·索隆、山治、乌索普

适合人群:超乎常人的胆识和勇气,具有非常强烈的冒险精神,喜欢大海,热爱刺激的人生

不适人群:不识水性、不会游泳(除非拥有像路飞那样的勇气和精神),不求刺激只求安稳

职业名称:女仆

职业描述:形成女仆的最重要条件就是‘雇用关系’,这是最基本也是最重要的一环。但是这跟‘主从关系’是不一样的,所谓的‘雇用关系’仅限于雇用,也就是说受雇者虽须听命于雇用者,但是受雇者无须‘绝对服从’于雇用者,同时雇用者也具有其人身自由。而‘主从关系’中,受雇者必须完全服从其雇用者,而且受雇者也往往无其人身自由,也就是说主从关系中的受雇者,通常被视为其雇用者的所有物。但是主从关系随者时代的演变而弱化,所以早期的必要条件虽为‘主从关系’,可是演变到现代‘主从关系’已不适用,故只要满足‘雇用关系’即可。

代表人物:鮎沢美咲、兵藤五月、穗香、昴、江梨花

职业名称:圣斗士

职业描述:维护大地正义与和平的战士。忠于希腊神话中智慧与战争女神雅典娜。他们的拳可划破天空,脚可以踢裂大地。分为三种等级:黄金(对应黄道上的十二星座)、白银url(对应与黄道星座相邻的星座)/与青铜(对应与黄道星座不相邻的星座)。成为真正圣斗士的证明是取得相应星座的圣衣,圣衣与天上的星座相对应,共有88件,是从神话时代流传下来的。

代表人物:星矢、紫龙、瞬、冰河、一辉

职业名称:驱魔师

职业描述:驱魔师就是黑色教团中拥有神所赐予的能克制恶魔的奇异力量,为人类生存而奋斗的使徒。

代表人物:亚连·沃克、李娜丽·李、奥村燐、藤本狮郎、胜吕龙士

职业名称:漫画编辑

职业描述:漫画编辑主要职责是编辑稿件并排版。一期期与一卷卷激动人心或感人肺腑的漫画,都离不开编辑的点睛之笔加以修饰和装点,离不开漫画编辑耐心、细致的审阅和编改。

代表人物:小野寺律、高野政宗

适合人群:由于它本身就是一个包括文字与图像的特殊的文本,所以,对编辑者的要求是很高的。从事漫画编辑的人,不仅要有深厚的文学功底;思维敏捷,立志长期从事编辑事业。同时,编辑还要有漫画功底,有版面感觉,能够独立完成稿件编辑任务。另外,由于创作漫画的漫画家本来创作就很辛苦,编辑就经常会催稿;而且,漫画是一定要经过编辑者编辑、审查后才能出版的。所以,编辑者和漫画家都是保持着密切联系的。

职业名称:猎人

职业描述:猎人既是职业也是阶级。猎人协会每年举办试验,合格的人会得到猎人牌照,然后可依自己的意思使用牌照,他们有各种权利(如免费使用各国公共设施),不过也必须选择做自己想要种类的猎人,尽该尽的义务,例如:旅游在世界各地寻求美味食材的美食猎人、受雇于人的私家猎人、经过严格测验之追求金银财宝的寻宝猎人、去寻找发现许多不为人知幻兽的幻兽猎人、追捕通揖犯或遗规猎人的奖金猎人等。

代表人物:小杰、奇犽、酷拉皮卡、雷欧力、西索

职业名称:超能力者

职业描述:超能力者是指拥有心灵感应、透视、预知、念力、意影、特殊体质(身体着火)等的超自然能力的人,其超能力被归类于超心理学的范畴内。

代表人物:御坂美琴、白井黑子、初春饰利、佐天泪子、固法美伟

职业名称:糕点师

职业描述:类面包房、蛋糕房、点心房、西饼屋等大受欢迎。

代表人物:天野莓、樫野真、安堂千乃介、花房五月、Johnny

职业名称:魔术师

职业描述:魔法师是指擅长变戏法的人。某位魔术师擅长某种道具的魔术,常把同一道具的魔术组合在一起演出,形成一个专题。专题魔术包括:硬币魔术、扑克魔术、逃脱魔术、丝巾魔术、绳索魔术、海绵球魔术等等。

代表人物:怪盗基德、苍崎橙子、黑桐鲜花、科尔奈利乌斯·阿鲁巴、黄路美沙夜

职业名称:怪盗

职业描述:所谓的怪盗就是指不同于一般窃贼的人,在动漫作品中多次出现,其中多以魔术师为主,而且多半以高中生为主角,都会有一两名(或者更多)侦探和**追捕。

代表人物:DARK、怪盗基德、鲁邦三世、羽丘芽美、日下部栗

职业名称:公关

职业描述:公关是社会组织为了生存发展、通过传播沟通、塑造形象、平衡利益、协调关系、优化社会心理环境、影响公众的一门科学与艺术。

代表人物:藤冈春绯、须王环、凤镜夜、常陆院光、常陆院馨

适合人群:具备优异的社交能力,个性和善开朗

职业名称:适格者

职业描述:指被马尔杜克机关选中的人,也是能够驾驶EVA的一群人。

代表人物:凌波丽、碇真嗣、式波·明日香·兰格蕾、葛城美里、碇源度

职业名称:管家

职业描述:管家的起源在于法国,只是老派的英国宫廷更加讲究礼仪、细节和虚荣,将管家的职业理念和职责范围按照宫廷礼仪进行了严格的规范,成为行业标准,英式管家也成为家政服务的经典。所以,在英式管家享誉世界的最初,只有世袭贵族和有爵位的名门才能享受,原因无他,出自宫廷血统尊贵而已。

代表人物:塞巴斯蒂安·米卡勒斯、绫崎飒

职业名称:侦探

职业描述:现在所谓侦探就是指收受雇佣者金钱及其他财物,为雇主调查及拍照等。通过隐蔽调查等,不让被调查者察觉而获得其机密的人。而过去所指的侦探是指帮助警方调查、破案、提供证据等(福尔摩斯已成为侦探代言词)。

代表人物:工藤新一、服部平次、金田一、鸣海步、L

职业名称:女神

职业描述:用于表示一个女性在某男性心目中的地位,多用于恋人,也可用于子女对于母亲的赞誉。

代表人物:贝露丹迪、乌露德、苏库露德

职业名称:阴阳师

职业描述:阴阳师,也可以说是占卜师,或是幻术师,起源于中国。他们不但懂得观星宿、相人面,还会测方位、知灾异,画符念咒、施行幻术。对于人们看不见的力量,例如命运、灵魂、鬼怪,也都深知其原委,并具有支配这些事物的能力。

代表人物:安倍昌浩、藤原彰子、安倍晴明、麻仓叶王

职业名称:魔法师

职业描述:魔法师是在“欧美民间传说”、幻想文学、桌面和电子游戏中经常被提及的角色,指可以驱使某种神秘力量的人群。魔法师就是那些能够变魔法的人,不论这种魔法是邓布利多教授在魔法学校教授的那些,还是乡村巫师念的咒语那样的小把戏,或者是舞台逃脱魔术表演大师胡迪尼表演的那种魔法。在世界的各种文化中都存在这样的神奇魔法师。

代表人物:木之本樱、李小狼、露易丝·弗兰索瓦兹·鲁·布兰·德·拉·瓦丽埃尔、涅吉·史普林菲尔德、史提尔·马格努斯

职业名称:私营业主

职业描述:私营业主就是私营企业的老板。私营企业主的身份:既是资本所有者,又是复杂劳动者。我们国家形成这样一种观点是,只把私营企业主看做为资本的所有者,即资本家,而不承认这部分人同时也是复杂劳动者,即劳动人民中的一分子。

代表人物:坂田银时、浦原喜助、黑崎一心、毛利小五郎、一乐拉面老板

职业名称:演员

职业描述:演员是指专职演出或在表演艺术中扮演某个角色的人物。经常用在电影、电视、剧场、广播等媒体当中。有时也用在街头艺人的身上。通常演员可借由剧集、舞蹈、歌唱或只是在广播中做声音演出戏剧角色的表演者。演员一般都具有深厚的生活基础和熟练的表演技巧。在创作风格上,一般可分本色演员和性格演员两种。

代表人物:敦贺莲、最上恭子、工藤美和子、月岛希良梨、小早川志绪

动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险性。作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。

动漫(Animation&Comic)是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。三是衍生产品多,营销周期长。动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,以便获得丰厚的利润。

以漫画和动画为表现形式,作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。从迪士尼早期的《米老鼠与唐老鸭》、改编自莎士比亚名剧的《狮子王》到风靡世界皮克斯公司的《纸人》《玩具总动员》,从充满浓郁日本文化色彩的《圣斗士》到为全球观众所共赏的《千与千寻》,从六十年代手绘动画的经典《大闹天宫》到融合大量电脑特效的《宝莲灯》,这些生动活泼、个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功。

近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。直至2013年,在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业之一。

1、购买本国动漫版权。以日本政府为典型。日本外务省利用“政府开发援助”中的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并将这些购来的动漫片无偿地提供给发展中国家的电视台播放,使不能花巨资购买播放权的发展中国家也能够播放日本的动漫片。但对这些发展中国家来讲,这种“免费的午餐”只是暂时的,等到其对日本动漫产品形成依赖后,从免费到低价位再到正常价位,这一营销策略将会逐步实施。

2、保护知识产权。版权、形象权等知识产权是动漫产业最核心的竞争力。只有对创意成果给予严格的法律保护,才能建立利益回报机制,从根本上维护动漫产业的正常运转。

3、颁布修订法律法规。法律条文在明确动漫产业的产业性质,为其健康发展提供有力的法律保障的同时,也对其产业运行中的某些容易出现的问题进行了规范约束。

4、进行产业辅导。海外一些国家通过官方或半官方机构对动漫企业进行产业辅导。在韩国,文化内容振兴院、富川漫画情报资料中心、首尔动画中心、韩国游戏产业开发院等机构都对动漫企业进行从创意、制作到发行、销售一条龙的产业辅导。

5、建立产业信息服务体系。全球化的背景下,海量、及时的产业信息是动漫企业快人一步的必要条件,建立产业信息服务体系,可以巩固产业优势,不断推进产业发展。

6、加强基础设施建设。海外政府都十分注重对动漫产业基础设施的建设。韩国政府投入大量资金建立漫画博物馆、韩国动画片制片厂;为了给游戏产业提供良好的硬件环境,韩国政府在网络建设方面也是不遗余力。

7、搭建孵化和交流合作平台。在市场经济的背景下,为动漫企业提供发育成长的空间,帮助其提高成活率和市场竞争力是政府的当务之急。为此,政府为新生 的动漫企业搭建产业孵化平台就显得十分必要。动漫企业被“孵化”出来以后还需“经风雨、见世面”,在实践中成长,这就需要政府为他们搭建交流合作平台。

8、设立研究培养机构。动漫产业对于大多数国家来讲是新兴产业,政府和业界对这一产业普遍缺乏全面的了解,尤其是对产业运营中的具体操作模式,他们还处在学习与摸索阶段。为了少走弯路,一些国家成立了相应的研究机构,为政府和业界的决策进行论证,为其提供统科学系统的参考意见。

9、对动漫产业实行优惠税收政策。对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、动漫培训、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、手机动漫格式适配)劳务,对其收率实行优惠政策

中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。从上世纪20年代到21世纪也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国动漫的发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。

2000年以来经过打破计划经济体制后的几年阵痛,中国市场机制慢慢的活跃起来,中国动漫逐渐出现了令人欣喜的生态,中国动漫终于迎来了发展的春天,首先随着中国经济的进一步崛起,改革开放的程度进一步加深,一些原有的思想观念被一一的打破,这使中国动漫在创作上有了 一个较为宽松的创作环境和市场运作空间,从而促进了国内整个动漫产业的快速发展。

随着国内改革开放的进一步的加深,经济发展到一定水平,迫切的需要产业升级,改变原有的经济增长方式,于是国家在发展的过程中政策也慢慢倾斜于一些文化和其他新兴产业,在很大程度上也促进了中国国产动漫的发展,其次随着中国市场的进一步对外开放,与国外的交流进一步加强,一些守旧的观念也得到了很大程度的更新,从而整个动漫产业的影子才模糊的显现出来,并逐渐的清晰起来。

中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。

与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。

动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着机会。政府将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。

2009年年底文化部先后出台了《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》、《文化部原创动漫扶持计划(2009)》;财政部和国家税务总局出台了《关于扶持动漫产业有关税收政策问题的通知》,公布了一系列税收优惠政策。国家还专门成立了“少儿精品发展专项资金及国产动画发展专项资金”。2009年9月国务院颁布《文化产业振兴规划》,首次将动漫产业列为重点发展的文化产业之一。中国动漫产业迎来前所未有的发展良机。

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