flash帧频一般设置为多少?

   2022-12-07 22:00:01 网络380
核心提示:flash帧频有一定的行业标准,一般在网页上,帧频为12的Flash动画通常会得到最佳的效果。在网页上,帧频为12的Flash动画通常会得到最佳的效果。flash帧频,即动画播放的速度,或时间轴上播放头滑动的距离,它是通过每秒中播放的帧数来

flash帧频一般设置为多少?

flash帧频有一定的行业标准,一般在网页上,帧频为12的Flash动画通常会得到最佳的效果。在网页上,帧频为12的Flash动画通常会得到最佳的效果。

flash帧频,即动画播放的速度,或时间轴上播放头滑动的距离,它是通过每秒中播放的帧数来衡量的。如果帧频太低,意味着你的动画不会太流畅;而帧频太高,又会影响动画的表现度,缩短了动画持续时间,或占用太多内容内存。动画的复杂性和电脑的运行速度都会影响动画播放的流畅性。

【【【【【【【【【你导师没和你说吗?高质量不看补充的??这也出来认证???】】】】】】】

iOS 不支持 Flash 的真实原因是什么?

闪存的级别标准是由闪存芯片厂商制订的,目前国内没有国家标准.

最优秀的是A+级,然后是A级和B级。在读写次数速度、功耗等方面,同种规格的A+级的芯片要优于A级芯片,而A级芯片又优于B级芯片。

行业标准对于级别的评价标准主要是闪存的写入次数/每单元,A级Flash芯片的使用10万次/每存储单元。另外A级Flash芯片还具备低坏块率,行业里把坏块率低于5%的Flash称为A级Flash,而坏块率高于5%的Flash称为B级Flash。

另外黑白片的区别, CV一下,太长了.....

一个晶圆上有成百上千个芯片,在晶圆生产好后要经过测试并把不好的标记上;买裸片的厂家买回未切割的晶圆自己切割、邦定,标记为不好的芯片(die)就会被丢弃;测试过的晶圆的另一个出路是被送去切割并封装,封装好后就是我们看到的带管脚的芯片了,在封装阶段标记为不好的芯片同样会被丢弃。通常正规的测试流程是很费时的,因此提高了成本,有些晶圆厂会把未经过测试的晶圆卖给需要裸片的厂家,并由后者自己测试,对于后者可以买到较便宜的die,但是买未测试过晶园的厂家通常没有好的测试设备,同时为省钱减少测试项目,致使一些本来在半导体厂不能通过的die用在了最终的产品中,造成产品质量的不稳定。

简单的说,黑片的概念主要用于芯片,白片的概念既用于芯片也用于闪存卡。黑片就是指芯片工厂选出的淘汰的次品,没有打上工厂标,和芯片型号的芯片,这样的芯片都经过个种渠道流通到市场上来,现在很多U盘大厂大量的采购芯片厂选下的坏块多的芯片,经过技术处理,做成产品,来降低他们的成本!白片比黑片好一点质量的,人为的给打上各种标!但不是真正工厂打的标!同时白片也可指白卡,也就是表面什么都没有打的闪存卡。一般闪存行业有黑片,白片,中性卡之说。所谓黑片,主要是指表面没有打上雷刻的Flash芯片,如K9K8G08U0A-PCB0的SLC芯片,没有这个型号打上,就是黑片。白片主要是指表面什么都没有打的闪存卡,连是什么卡都没有标明。中性卡是指表面有打上有Micro SD, SD等字样的闪存卡,但没有打上某指定品牌的LOGO。

目前市场上流行黑片、白片的说法,都是Downgrade Flash的类型,由于Flash制程和容量的提升,内部的构成越来越复杂。而新的制程推出时,产品良率并不一定理想,那些不良的Flash有些是容量不足,有些是寿命不能达到要求,有些是测试不能通过,这些不能达到出厂要求的Flash都被称为Downgrade Flash。Downgrade Flash有些由厂家推向市场,比如Spectech等就是镁光(Micron)的Downgrade Flash。而另外一部分作为废品淘汰掉,但是利润驱使,这些废品也会低价被收购流入市场。一些厂家以各种方案的扫描工具(Soting Board)来检验出来哪些能够使用。这些厂家收购Flash按斤回收,通过少则数十台Soting Board,所则上千台Soting Board一同扫描,每天有上百K的产能。大部分Downgrade Flash被做成SD卡,少数用于U盘,极少数厂家用于生产MP3。Downgrade Flash的处理方式多数是降低容量出售。不论怎样处理,都还是存在问题隐患。但由于价格低廉,Downgrade Flash的市场正在进一步成长。

当时的官方声明主要是因为Flash播放器的耗电量,这不适合移动设备。考虑到当时频繁地打开笔记本电脑(尤其是非Windows系统)打开Flash页面的经验,这是事实。由于大多数门户都嵌入了Flash广告,所以很可能在浏览网页时显著消耗电池。

相反,HTML5视频播放是由于硬件资源的有效利用,所以能量消耗可以被优化,和矢量动画Flash类似,虽然HTML5可以不增加大量属性(如果不是更低),但在HTML5页面的广告几乎没有,所以把Flash可以显著降低量的CPU计算网页浏览。

现有的Flash应用程序通常基于鼠标操作,对触摸支持不够好。这是另一个官方原因。安全性:内置的Flash支持意味着有可能引入相关的安全漏洞,而Flash实现则由Adobe控制。一旦出现问题,苹果很难直接把握。

关于Flash和HTML5,首先目前还没有证据表明HTML5的先进技术在Flash中(有很多未来的杀手级技术,当然HTML的宣传,但至少现在看起来并没有反转),有相当多的证据表明HTML5在视频处理方面不强于Flash。

当然,HTML5正在发展,但不能说Flash不会发展。

HTML5比Flash好,它是一个行业标准,它不必为一个公司支付专利,但Flash是相反的。

但退一步说,如果Adobe打开Flash使之成为技术标准,苹果将不会允许Flash进入iOS。

此外,非官方的观点更受欢迎:基于Flash平台的应用是非常丰富的,可能是苹果的AppStore的威胁:如果每个人都在互联网上玩的游戏免费的Flash版本去,去不再购买AppStore类似的产品,苹果没有钱赚。

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