电影里,4K、3D、IMAX这些概念到底什么区别?

   2023-01-26 14:27:52 网络1100
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电影里,4K、3D、IMAX这些概念到底什么区别?

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周末去看个电影相信现在是多数人的娱乐方式,但随着影视技术的发达,电影院也越来越多“特色”,但你知道电影院里的3D/4D/IMAX/巨幕/杜比影院/全景声/DTS:X 临境音到底都有什么区别吗?不知道的还以往只是想骗你的钱……

先说结论在不考虑票价,只单纯关注视听享受的情况下,大概的建议如下:

第一梯队:IMAX影厅和杜比影院--IMAX专属片源的影片,首选激光IMAX,其次是普通数字IMAX;非IMAX专属片源的影片可以尽量选择杜比影院。

第二梯队:Real D 3D, 中国巨幕,LUXE巨幕。

第三梯队:4K普通厅,杜比全景声厅,DTS临境音。

第四梯队:普通厅,ScreenX,各种4D厅等。

不过,如果不是什么大片或者什么特别重要的电影,我还是觉得等4K出来后和家人一起看一样爽歪歪,特别是家里有家庭影院设备的在家看个4K UHD蓝光原盘效果也不会比普通电影院差多少!

如果感兴趣可以读下面的文章了解

比如,巨幕厅也很大,有的甚至比IMAX屏幕面积还要大,那需不需要多花那么多钱去看IMAX?杜比为什么还有“杜比影院” 和“杜比全景声”两种?DTS临境音和杜比全景声哪个更厉害?

毕竟现在电影都很推崇“沉浸感”,到底去看哪种才能获得更为“沉浸”的视听享受呢?

3D

首先大家最熟悉也最“头疼”的就是3D版。因为很多影院在排片时只排3D版本,让它成为了观众在购票时根本绕不开的选项。而且目前不管是搭配任何其他放映模式,都必须带上3D眼镜,很多人都觉得累赘。

普通3D的投影技术使用偏振光来制造出景深的幻觉,目的是为了让观赏更有沉浸感。但是亮度不足,画面偏暗,重影,拖影等技术问题让很多观众在观赏普通3D版本时会感觉很不适。

因为种种原因,3D电影并不像最初推出时那样,因为大家还有新鲜感而受欢迎,甚至成为了现在很多观众最排斥的一种观影体验,是不得已的选择。去年美国电影协会(MPAA)报道也称全球的3D票房同比下降了20%。

所以,如果大家希望观赏到高质量的画面,并且确实有其他选择,那么不用考虑,尽量不选普通3D版本就对了。

RealD 3D

RealD 3D是目前世界上最主流的3D电影放映技术,在全球数字3D市场拥有80%以上的份额。

RealD其实就是加在放映机镜头前的一个玻璃,以及配套的眼镜和金属银幕。但这样的技术带来的最大优势就是比其他的3D系统更亮。

RealD 3D 技术使用了圆偏振光来产生立体图像投影,可以让观众能够倾斜地观看,而不会看到重影或图像变暗,比普通3D的观影感受要轻松很多。

IMAX

虽然IMAX技术从上世纪70年代就开始发展了,但IMAX和3D电影在全球的风靡要归功于2009年的《阿凡达》,由于阿凡达是第一个全程运用IMAX+3D技术进行拍摄、制作和放映的,在当时确实让影迷感受到了耳目一新的观影体验。

IMAX的最大的特点就在于拥有巨大的屏幕,除了画面更大,对于一些有专门IMAX版本的电影,甚至还可以欣赏到多出标准DCP格式26%的画幅。所以对于提供IMAX专属片源的电影来说,IMAX画幅就意味着能够在画面中看到更多图信息。

1995年的《阿波罗13》是第一部进行IMAX DMR转制的影片,而最先在制作阶段就开始使用IMAX摄影机进行拍摄的电影是克里斯托弗.诺兰的《蝙蝠侠:黑暗骑士》(2008)。并且随后在《黑暗骑士崛起》,《星际穿越》和《敦刻尔克》中都一直使用IMAX摄影机拍摄,可谓是这种拍摄格式的最大拥趸者。

除了诺兰的电影,《变形金刚》,《碟中谍》,《星际迷航》,《星球大战》和《漫威系列》等很多好莱坞电影也使用了IMAX拍摄。

而《复仇者联盟3:无限战争》和《复仇者联盟4:终极之战》也是目前为止公映的仅有全程用IMAX摄影机拍摄的电影,也就是说全程的画幅都是打开的。

IMAX放映系统主要分为数字和胶片两种。如今最普遍的就是数字这一类别下的普通数字IMAX(IMAX Xenon)和激光IMAX(IMAX with Laser)。而IMAX胶片有传统数字IMAX放映不可比拟的宽容度和色彩范围,并且可以呈现数字放映无法呈现的70mm胶片全画幅。但是,相比之下胶片IMAX的放映设备造价昂贵,所以全球商用的胶片IMAX影院也很少。在一代IMAX激光放映系统推出之前,70mm的观影体验就变得十分难得。

《敦刻尔克》IMAX 70mm胶片,非IMAX70mm胶片,35mm胶片;IMAX激光,IMAX数字和普通数字非IMAX版本的比较

不过IMAX激光放映技术的推出让IMAX重拾优势。普通影厅放映的画幅一般在2.35:1上下,IMAX数字可以达到1.9:1的画幅,而IMAX激光技术则能呈现1.43:1的图像,也就是说,可以全画幅呈现70mm胶片的电影。

在70mm IMAX的模式下,外景的镜头更广阔,更有史诗感,上下更大的画幅能让摄影师发挥出更有冲击力的镜头,特别是在《敦刻尔克》中,和紧张局促的内景画面形成对比。

但并不是所有的标注“激光IMAX”的影厅都支持1.43:1的画幅,有一些虽然采用了新的激光放映系统,在画质和音效上提升了质量,但是屏幕依旧是传统IMAX的1.9:1。也就是说,如果专程为了看70mm胶片IMAX拍摄的电影,要当心有很多是不支持全画幅的“激光IMAX”影厅,购票之前还是需要先研究一下。普通数字IMAX厅(IMAX Xenon)--屏幕比例为1.9:1

激光IMAX厅(IMAX with Laser)-- 屏幕比例为1.9:1(画质和音效有所提升)

激光IMAX厅(IMAX with Laser) -- 屏幕比例为1.43:1(画质和音效有所提升,可以放映70mm胶片IMAX版本的影片)

IMAX激光的亮度可以高出传统IMAX数字50%,对比度可达到IMAX 70mm胶片的两倍,并且在音响效果上也比之前都有所提升。特别是在观看3D影片时,亮度不足和画面拖影的问题也很大程度上得到了解决。可以说是在视听级别上,如今唯一有可能与下面提到的“杜比影院”抗衡的放映系统。

7月16日,IMAX官方还放出了2019年下半年国内的IMAX片单,大多集中在暑期档,而目前也还有多部国产大片正在陆续确认当中,到时候大家可以盯准下手了。

杜比影院&杜比全景声

带有“杜比”字样的影院的又分为杜比影院(Dolby Cinema)和杜比全景声(Dolby Atmos)。两者的区别在于“杜比影院”可以完整支持“杜比视界”(Dolby Vision)和“杜比全景声”技术在内的多项电影”黑科技”,杜比全景声影厅则没有使用他家的“杜比视界”技术。

全世界范围内的“杜比影院”目前也仅有100多家,主要分布在北美,中国和欧洲,而杜比全景声影厅的数量在全世界范围内已经超过了4800个。

杜比影院使用的是双4K激光投影仪,呈现的画质与标准放映机,甚至与激光IMAX相比在数据上都有相当明显的优势。

传统影院标准放映机的对比度还是2000:1,IMAX和激光IMAX可以达到4000-8000:1,而杜比影院则可以达到1,000,000:1

“杜比视界”是目前我们在影院中能欣赏到的最清晰画质。“高动态范围”(High Dynamic Range) 意味着能够呈现足够明亮的亮部和足够黑暗的暗部。

图片包含的亮度信息越丰富,明暗和色彩表现也更生动。所以和传统投影相比,杜比影院呈现的图像就看起来就不会那么模糊或者灰蒙蒙的一片。

和真·IMAX相同的是,真正的“杜比视界”也需要专属片源。也就是说要将该技术从影片制作的源头就参与进去,最后再配合杜比视界的放映系统达到最完美的效果。因为“杜比视界”的技术,杜比影厅的3D观影体验也很好,呈现出的图像比传统的3D更明亮。除此之外,“杜比”这个品牌一直以来最为大家所熟知的卖点还在于音响系统,也就是“杜比全景声”技术。杜比全景声在普通影院的环绕音响设置上更进一步,提供了“超级环绕声”系统,也就是说他们使用了更多的扬声器,将观众完全环绕,不但在天花板上都会安置音箱和声音传感器,甚至还能感受到来自座椅下方的低音效果。总之,杜比全景声能够制造更有层次感和方向感的声音,整体的声音质感让人更有“身临其境”的体验。

同样,如果想体验完美的杜比全景声效果,最好就是选择在制作过程中就采用了杜比全景声技术的电影,通常好莱坞引进的大片都有相应的该技术格式。不过,即便是非杜比专属片源,杜比全景声和杜比影院中的放映效果也会更好。

激光IMAX vs. 杜比影院

上面提到激光IMAX和杜比影院是目前公认的观影感受最为顶级的两种影院,如果正好所在的城市这两种都有,他们之间应该如何选择呢?

杜比影院在暗部细节、亮度曝光,以及黑色的纯净度都是碾压式的存在,特别在夜景的部分这种优势会更明显,杜比全景声“身临其境”的效果也会锦上添花。同时因为技术新,影厅新,一般来讲,杜比影院的厅也相对条件更好些。

但鉴于IMAX的绝对优势,杜比影院不能支持IMAX专属画幅,所以在希望看到某部电影的IMAX全画幅版本时,激光IMAX厅是绝对值得投资的选择;如果无法买到激光IMAX,全画幅的体验在画质和音效上都逊色不少的普通IMAX也是值得体验的。

IMAX和杜比两大巨头各有优势,但共同点是票价确实都不低。当然,除了这两家,我们也还有其他价格更优惠的大荧幕和“身临其境”的音效特色厅可以选择。

中国巨幕

中国巨幕(CGS)是中国电影科研所和中影集团牵头开发的巨幕电影放映系统。相对于IMAX的话,因为本身成本只有将近IMAX的十分之一,所以中国巨幕最大的优点就在于票价比IMAX低廉很多。

因为主打巨幕特色,“中国巨幕”被不少人称之为“山寨IMAX”。的确它在配置上缺乏像IMAX、杜比这样,拥有一套严格的认证标准,比如一些高配置的中国巨幕影院观影效果很好,屏幕更大,视听效果甚至好于普通或者开放时间长的IMAX。这也是为什么我们搜索“看IMAX还是中国巨幕?”这样的问题时,一些地方的网友会给出“中国巨幕更亮,更震撼”的答案。但一些低配置“巨幕厅”可能就会差很多,特别是看3D影片时可能会晕上加晕。

总体来说,大部分的IMAX综合体验会比中国巨幕好,但是中国巨幕的高性价比让很多观众把它当做是看巨幕的首选。

LUXE

LUXE是RealD在2013年推出的巨幕品牌。银幕宽度最低标准是16米,至少是7.1声道音响系统。LUXE不但采用了Real D 3D的技术,并且改善了之前金属银幕亮度不均匀的缺陷,其反光率据说高达92%,无论观众坐在影厅的哪个位置,亮度都不会受到太大影响,都能清楚地看到画面。

RealD系统为画面带来更高的亮度,银幕亮度也比普通的高出许多

LUXE在屏幕大小和音响效果上均不如IMAX和杜比的优势明显,并且最大的硬伤也在于没有专属片源,目前对比以上两个品牌并没有绝对竞争力。但是LUXE的综合视听感受还是很好的,并且最重要的是票价亲民,是日常观影不错的选择。

DTS:X 临境音

目前电影音效合成供应商主要有两大巨头,一个是杜比(Dobly) ,另一个则是DTS 。DTS:X中文叫“临境音”,它是GDC与DTS公司在2015年共同推出的全新影院沉浸音效。它与杜比是两种独立标准,但都是关注于在声音上制造“身临其境”的效果。

不同的是,杜比全景声在传统的 5.1 或 7.1 声道配置外,还要求有顶部的扬声器,或是能够将声音发射到天花板上反射下来的设备,而 DTS:X 则坚持标准的环绕声配置。

相对于杜比全景声厅,DTS:X 的主要优势还是体现在造价更低上,所以票价通常也会优惠一些。很多DTS:X 声音系统会和中国巨幕厅搭配,效果也非常不错。

ScreenX

虽然Screen X在2015年就落户中国了,《移动迷宫》,《敦刻尔克》,《寻龙诀》等电影也都上映过“三屏”版本,但它被更多人关注还是在《波西米亚狂想曲》国内上映期间。因为片中高度还原了Live Aid现场20分钟皇后乐队的演出实况,在对于ScreenX能带来更为震撼的音乐节“现场感”的期待驱动下,很多人即便在影院二刷三刷之后,也仍要再去体验“三块屏”的效果。

ScreenX由三块屏幕组成,中间的主屏幕和两侧墙上的长条屏幕。

但它的一个小问题是,主屏幕与两侧的屏幕之间并不是无缝衔接的,中间会有一个黑条,看电影会有一点影响观感。

看过的沉浸效果最好的ScreenX画面应该是“堵车”戏,以司机的视角坐在车中,左右屏幕上都是两侧的车辆,身临其境的烦躁感很到位。

可能正是因为ScreenX会有“封闭”的感觉,它带来的“沉浸感”和弧形屏幕或者巨幕在观感和心里感受上都会有很大区别,这可能也是为什么很多人觉得ScreenX更适合呈现上面提到的“堵车”或者“深海”之类的窒息感空间的原因。

4D

4D影厅是在提供3D效果的基础上增加了更多“物理效果”,现在最常见的是4DX。除了伴随画面中人物动作的晃动和震动以外,更丰富的“特效”如吹风,烟雾,泡泡,水和雨水,甚至配合剧情模拟的气味都能在整个观影过程中感受到。

最早的一家4DX影厅出现在韩国首尔,现在4DX已经遍地开花。之前听一个看《血战钢锯岭》而不小心买了4D场的朋友说,在看电影的时候被密集的晃、捶、喷水等效果折腾到中途放弃座位,之后跑到过道,坐在楼梯上看完了后半场电影。

还没有体验过4D院线片的我于是特意到网上搜了4DX的宣传片,截几张图大家一起感受下……

亲身体验飞车。

不过我又发现,4DX功能介绍的这张图上有一个“扫腿”看起来非常厉害,感觉如果是看一部恐怖片,这应该是非常值得一试的体验。

3D电视和普通液晶电视的区别

【IT168 评测】在笔者的印象里,似乎两三年前大多数人对于3D视频技术还都缺乏了解与兴趣,但随着《阿凡达》这部知名3D大片在国际影视圈里所获得的巨大成功,人们也都意识到其实这一技术的应用离我们的日常生活并不遥远。正是驾着这股热潮,这两年3D视频技术的应用也有了突飞猛进式的发展,大到影视圈中时不时推出一部的3D大片,小到手机等移动客户端上的应用,3D视屏技术已经逐步渗入了我们的日常生活。而就笔记本电脑来说,对于这项技术的应用也正处于一个蓬勃向上的发展期,下面笔者就为大家简单归纳、总结一下这些目前已经被应用于笔记本电脑上的3D技术。

▲3D热潮来袭 笔记本3D技术应用现状浅析

在介绍具体的内容之前,首先要明确一个核心内容,什么是3D?这里的D是指英文Dimension(维度)的首个字母,而3D便是指的三维空间了。再回到3D视频技术上,相比普通的2D画面,3D画面更加逼真立体,从感观上也更容易让观众产生身临其境的感觉,你也可以简单的认为它是一种更加高级的信息传达方式。而以目前的市场动态来看,虽然有着成本高且还不够完善等问题的约束,但其以后将逐步占领2D视频市场的态势却已无法阻挡。

▲3D热门大片《阿凡达》

目前主流的3D应用可以根据所用技术的不同大致分为裸眼式和眼镜式两个种类,裸眼式3D技术目前主要应用在工业商用显示方面(也包括电视及手机等显示设备中),而眼镜式3D技术则集中于消费级市场上。目前比较常见的利用NVIDIA 3D Vision以及AMD的立体3D技术所实现的3D应用均属于眼镜式3D技术,与之相比裸眼式3D技术则相对较少,下面就让小编为大家总结一下这几类技术的应用原理并对其进行一个简单的对比。

来自NVIDIA的3D VISION解决方案

NVIDIA一共为用户提供了3D Vision和3D Vision Discover两种不同的3D显示解决方案,其中3D Vision对硬件要求比较高,要想体验到3D Vision效果,必须满足使用NVIDIA Geforce 8以上显卡产品、拥有一台刷新率为120Hz的显示器以及拥有NVIDIA的3D Vision眼镜等条件;相较之下3D Vision Discover的要求则比较简单,只需要使用NVIDIA Geforce 8以上显卡产品且配合普通的红蓝3D眼镜就可以实现。而就目前市场产品的主流应用来看,比较主流的解决方案还是3D Vision。

▲NVIDIA GeForce 3D Vision

NVIDIA的3D Vision技术就是通过特殊的眼镜,在超高速状态下,通过LCD通电后将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的左右眼,让两只眼睛看到两张角度不同的画面,即当屏幕播放左眼画面的时候右侧镜片变黑,切换一次后,屏幕播放右眼画面的时候左侧镜片变黑,这样,快速的切换就保证了到达左右眼是有细微差别的图像。简单的理解就是NVIDIA让GeForce显卡在计算游戏(影片效果是通过双摄像头实现的)时将每一帧计算出两个不同的画面,显示在显示器上,然后通过3D Vision眼镜让左右眼分别看到不同的画面,从而给人眼以错觉,让我们的眼睛误认为看到了一个“三维”的物体,从而实现立体成像技术的。

“3D VISION”技术成像示意图

也就是说,在整个显示过程当中,显示器要以非常高的频率轮换地传送左右眼图像,而与此同时3D Vision眼镜也以同样高的速度开关左右眼的液晶屏,让人眼看到不同画面。当然,实现这一功能的前提是您的显示器也要能够支持如此高的刷新速度,因此,你的显示器的刷新率越高越好。一般来说,最少要达到120Hz以上,这样,分到每只眼睛上的刷新率就能够达到60Hz,以至于不太晃眼。

▲3D VISION 眼镜

作为实现“3D VISION”的另一个关键技术,3D Vision眼镜在用料方面上采用了更为精良的光学部件,与电影院所使用的传统被动式眼镜相比,可实现每只眼睛双倍分辨率以及更宽的视角。3D Vision眼镜还支持了USB直接衔接或是无线连接的双重选择,为用户提供了移动的自由以及最长20英尺的无线3D观赏距离。

来自AMD的HD3D解决方案

AMD HD3D是AMD所开发的,基于开放式标准的HD3D技术解决方案,全新的AMD HD3D支持Bit Cauldron、XpanD、RealD等多种3D眼镜解决方案,提供对蓝光3D电影完全解码和DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11游戏支持。

▲基于开放式标准的HD3D技术解决方案

AMD的HD3D立体显示技术应用了偏振显示原理,借助快门式3D眼镜和120Hz显示器的帮助就能实现亦真亦幻的3D立体视觉效果。通过特殊的眼镜,在超高速状态下,通过LCD通电后将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的左右眼,让两只眼睛看到两张角度不同的画面,即当屏幕播放左眼画面的时候右侧镜片变黑,切换一次后,屏幕播放右眼画面的时候左侧镜片变黑,这样,快速的切换就保证了到达左右眼是有细微差别的图像。简单的理解就是通过驱动程序的控制,让显卡在计算游戏(影片效果是通过双摄像头实现的)时将每一帧计算出两个不同的画面,显示在显示器上,然后通过3D眼镜让左右眼分别看到不同的画面,从而给人眼以错觉,让我们的眼睛误认为看到了一个“三维”的物体,从而实现立体成像技术的。

▲具有最广泛的选择性和灵活性

AMD的3D显示技术致力于实现更低成本的解决方案,AMD通过与第三方的合作之后可以为消费者带来更多更灵活的选择,从上面的图片中我们看到AMD的3D技术通过与第三方软件的合作可以实现3D转换,并且AMD显卡还可以实现蓝光3D电影的完全硬件解码。

▲AMD HD3D立体3D游戏技术

AMD HD3D与NVIDIA 3D Vision最大的差别就是NVIDIA的3D Vision必须使用定制的3D眼镜,而AMD则基于开放的标准,可兼容第三方产品,从这点看AMD的HD3D技术兼容性更为突出。AMD提供的HD3D技术并非独步自封的一项专有技术,而是将未来的趋势开放出来,让更多的厂商都能够参与到AMD的HD3D立体显示技术当中。

以东芝笔记本为例的裸眼式3D解决方案

在裸眼3D的实现技术上,由于各厂商产品所使用的解决方案上没有一个统一的行业标准,所以在终端产品上的应用技术也会略有不同,在此我们仅使用东芝所采用的柱状透镜(Lenticular Lens)技术方案作为示例。

柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不易受到影响。Qosmio F750在实现3D效果的同时会开启液晶屏前面的一层电控透镜,其原理是使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。

▲柱状透镜(Lenticular Lens)技术示意图

虽然裸眼3D技术相比眼镜式3D具有诸多优势,但在屏幕分辨率方面还有所欠缺,像我们测试过的东芝Qosmio F750在显示2D画面的时候屏幕分辨率可以达到1920×1080的全高清水平,而在3D模式下显示分辨率为1366x768。

这项裸眼3D技术除了对显示屏有着硬件要求,同时需要软件和摄像头的支持,为了保证用户在变换不同角度的时候也能体验到逼真的3D画面,Qosmio F750利用摄像头追踪技术对观看者的眼睛进行精确定位,并在人的位置发生变化时及时调整输出的图像,保证观看者的位置发生变化后任然可以享受3D效果。但是目前东芝Qosmio F750的摄像头只能实现一个人的位置,也就是说它只可以提供单人观赏3D的功能。

▲东芝Qosmio F750配备的SuperD X-Tune人眼追踪程序

在观看3D视频的时候,除了需要SuperD X-Tune对人眼位置跟踪定位以外,还需要TOSHIBA Blu-ray Disc Player播放器,不仅可以播放3D片源,并且支持将2D视频转换成具有3D效果视频,但是较为遗憾的是,由于3D游戏都需要显卡或者DX等API的特殊支持,目前还不清楚是否有专门的游戏支持裸眼3D,因为需要开启液晶屏前面的一层电控透镜才能实现裸眼3D,但从测试的《孤岛危机》和《极品14》来看,都未能实现裸眼3D显示效果。

▲TOSHIBA Blu-ray Disc Player播放器

就目前已经上市的产品来看,在眼镜式与裸眼式这两种3D技术之间,前者以压倒性的优势占据了更多的市场占有率。这主要是由于前者在技术层面上,更多依仗的主要是由NVIDIA或AMD提供的完整解决方案,而各品牌的产品在自身硬件方面除了需要搭配的显示屏可以达到120HZ以上的刷新率之外,并没有其它过于复杂的要求。从这方面来看,这种利用标准化元素所组成成品的方式,与我们所熟悉的快餐很像,都是使用标准化的原材料来组成美味的成品。换句话说,它的实现对于笔记本厂商而言实现难度更低,且不同品牌的产品使用同为NVIDIA或AMD所提供的解决方案时所造成的效果差异也很小。但就实际应用的角度来看,离不开的眼镜会让很多人都感到别扭,尤其对于现在庞大的眼镜族来说,更是难以得到舒适的应用体验。

而就现状来看,两大显卡厂商在裸眼技术方面尚无建树,这也意味着目前裸眼3D的实现更多依赖于笔记本厂商与众多原件与解决方案提供商之间的合作,同时也导致其最终显示效果以及实现手段都会有所不同。这就好比中餐一样,虽然大家都是在抄同一道菜,但是最后的味道可能会有很大差异。虽然还不知道需要花费多久、经过几代的发展才能让裸眼3D达到让人满意的效果,但就长远发展的角度来看,笔者还是认为它才是3D应用的最终归属。

万维数码怎么样?

3D是three-dimensional的缩写,就是三维立体图形。由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉。三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离。3D液晶电视的立体显示效果,是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉,同时能兼容2D画面。

3D立体电视:

1、采用全球领先2D/3D 兼容的高透过率高精密度的柱面透镜技术,无需佩戴眼镜,裸眼观看立体影像;

2、立体真实感强,视觉冲击震撼;

3、高亮度,高对比度,高清晰画面,无鬼影,自然逼真;

4、8视点合成专利算法,从8个角度获得不同的图像,合成出多观看角度的立体图像,角度广,可视点多,画面真实立体感强;

5、可兼容播放二维/三维内容,画面自由转换;

6、多视点内容制作:3D CG软件或实拍。

相反传统的液晶电视是通过特殊处理的画面和搭配眼睛才能看到效果的,技术缺陷很多。

优势

与3D电影相比,3D 电视具有更加明显的优势。观看3D电影时,观众必须戴上沉重的特殊眼镜才能看到电影。而随着3D技术的不断精进,搬进家庭客厅的3D电视机,在不需要配戴眼镜的情况下也可用肉眼很好地观看。即将推出的3D电视机,可裸眼体验立体效果。

缺点

易致“眼疲劳”或引发一些严重疾病

健康和安全也是3D立体显示急需攻克的难题。研究结果显示,观众在观看立体影像时,由于眼睛会迅速地来回移动,因而容易造成眼睛疲劳。

价格太贵

价格不便宜。3D电视要想真正走进普通家庭,似乎并非易事,高昂的价格足以让平民望而却步。尽管索尼公司在日前并未提到3D电视机的价格,然而分析师预计,早期3D电视机可能价值数千美元。据悉,具备收看3D节目能力的数位高解析(HD)电视机,当前在美国要价每部1000到5000美元。

3D技术分类:

色差式3D技术、偏光式3D技术、快门式3D技术、不闪式3D技术

将笨重眼镜脱掉

日前,刚刚去体验过3D电影的艾丽斯说:“要戴着那个怪怪的眼镜才能看到电影,实在是不过瘾。而且,那个眼镜实在是太重了,让我看得很不舒服。”随着3D技术的不断精进,搬进家庭客厅的3D电视机,将不再存在着这些让人扫兴的毛病。据悉,即将推出的3D电视机,可裸眼体验立体效果。这就是说,当观众想看电视时,他们无需再戴上那副笨重的眼镜,直接用肉眼观看即可。广电启动3D电视标准制定 首个3D频道开始筹备

安卓VR一体机行业标准

万维数码集团是由香港和中国内地的多家经营3D不同领域的单位组成的集团公司。李应樵博士是万维数码集团的创始人,总部设于香港,并在中国的主要城市,深圳、广州、上海、无锡和北京设有公司。

集团特别注重创新理念与领先技术的开发,把科技经过研发及创新组合,转化为一系列产品与服务,不但有创新理念更有领先技术的支持,这些创新型产品与服务可以使我们的生活变得更美好并为社会带来价值。

集团的核心产品定位为裸眼3D有关的硬件和应用软件,及一站式行业解决方案。为客户提供最专业的服务,迎合广告、传媒、娱乐、教育、医疗等行业的不同商业需求. 此外, 集团也与香港和内地的顶尖大学在研发方面进行紧密合作,以保持在高科技领域的领先行列,并且不断地创新发展,努力为用户提供全新一代的产品与服务。

万维数码集团的业务包括:

(1)裸眼3D产品研发设计,包括裸眼3D显示屏、裸眼3D平板电脑、裸眼3D手机、裸眼3D拼接墙。

(2)数字内容管理系统,通过网络管理互联的显示屏,展示图片、文字、视频

(3)3D内容处理服务,包括3D内容创建,2D到3D转换,2K转4K画质增强等。

(4)全息解决方案,

(5)VR+ AR虚拟现实技术应用。

企业文化

企业愿景

万维数码集团深信“科技改变生活”,因此特别注重创新科技理念与领先技术的开发,借此提升人们的生活水平,为社会创造重大价值。

万维数码集团相信裸眼3D显示模式将会是家庭电视和数码广告的未来趋势,这也将会是显示技术未来几年的发展和商业模式的方向。裸眼3D技术令我们在没有配戴特别眼镜的情况下,可以享受栩栩如生的3D影像。我们深信在不久的将来,裸眼3D技术会变得更大众化,从而改变世界的视角。

企业使命

万维数码集团一直努力不懈地实现其愿景,提供创新的产品和服务,应用在不同领域,服务于不同行业,如教育、广告、医疗、娱乐、零售业等。同时通过优秀产品,如裸眼3D电视、3D手机、3D平板、全息成像、VR虚拟现实产品等,用创新科技不断改变人们的美好生活。

品牌宗旨

万维数码集团坚持“以科研为基础”,集团持续在研究与开发方面进行投资,以确保产品和服务不断的提高,为全球客户提供创新产品和整体方案。万维数码集团通过与香港及内地顶尖大学合作研究与开发,力争成为全球首屈一指的高新科技公司。同时,万维数码集团也与内地大学院校、广电总局合作,共同制定中国的裸眼3D国家标准,不但规范3D行业标准,也大大提高3D传播的质量和效率。

万维数码集团提供不同的3D解决方案,满足市场多样化需求,让3D技术更大众化,让更多消费者能接受3D技术,使3D技术走进每一个家庭,享受高科技带来的视觉盛宴。

3、企业创始人简介

李应樵(Herbert Lee),香港人,工程学博士,致力于知识管理系统(对知识、知识创造过程和知识的应用进行规划和管理的活动)及3D自动立体显示技术的研发,被香港媒体誉为3D界乔布斯。李博士在高新技术行业有超过15年的从业经验.

李博士个人经历也是“百折不挠、自强不息“香港精神的体现,其叔父李兆基先生是家喻户晓的商界领袖,父亲李兆麟先生也是誉满香江的商界名人。而李博士并没有选择家族熟悉的地产行业,而是在科技领域潜心耕耘,几十年如一日,取得了一个又一个改变人类生活方式的科研成果,堪称年轻人的典范。

李博士是一位具有学者风范的企业家,同时对创新科研充满抱负并极具钻研精神。先后在不同的大学取得学位,包括英属哥伦比亚大学应用科学学士,香港科技大学技术管理硕士以及香港理工大学工程学博士。他相信二次创新的重要性,因为这样才可以带来更多物美价廉的产品和服务,从而进一步提高社会生活水平。他不断推行与大学合作与产业化,使得国内学术研究演变为大众在家庭生活中能够享受的科技产品。他投放最好的资源在万维数码集团,使得万维数码集团不断的发展壮大并成为行业佼佼者。

●行业公职/奖项

裸眼3D技术研发行业联盟名誉主席

香港立体影视产业联盟会长

2015年亚洲社会关爱领袖奖(李应樵博士)

2015年第六届亚太企业家精神奖(李应樵博士)

2015年广播电视科技创新优秀奖(李应樵博士)

4、企业发展历程

2009年,香港和深圳设立总部和研究中心

2012年,在深圳成立了万维环球(深圳)有限公司,主营产品的开发和加工。

2012年,在江苏无锡成立了江苏万域数码科技有限公司,主营3D内容的制作和裸眼3D内容的转换工作。

2014年,在广州成立了广州万维立视数码科技有限公司,主要负责市场策略和推广。

2014年,在北京成立了北京万维立视科技有限公司(万维立视广告传媒(北京)有限公司),主营媒体网络联播,内容整合等业务。

2014年,集团成功整合了无锡雪豹十月数码动画制作有限公司,为进军3D动漫和游戏奠定了基础。

2014年,万维数码集团与上海云视科技有限公司合作成立万维云视(上海)科技有限公司。

2014年,香港万维数码有限公司成功被澳大利亚上市公司CIMC(China Integrated Media CorporationLimited)收购,成为其旗下集团成员。

万维数码集团自成立后一直发展壮大,秉承对科研的坚持与热情,在3D领域不断发展创新。并不断保持在研发上的投入,努力为用户提供全新一代产品与服务。

Daydream的统一标准,包括Daydream-Ready手机、头显&手柄、Apps开放合作,授权给手机厂商打造硬件,自己建设造内容生态统一标准等等。统一标准也是因为当下的移动VR头显系统问题颇多,甚至可以说是杂乱无章。手机显示延迟大,感应器不齐全,没有统一的软件接口,没有专门的VRMod以致交互体验差,频频被手机消息打断等等,都让开发者也感到无所适从。

谷歌想做的就是,Daydream-Ready手机的屏幕、感应器和Soc都将遵循谷歌的标准,确保这些设备能够高水准的VR体验。尤其是当大量的Android移动终端出现的时候,这种标准的规范和统一无疑是有得天独厚的基础的。这也是,Daydream-Ready手机都必须搭载最新AndroidN的原因所在。据悉,Daydream-Ready手机的第一批合作厂商包括:三星、HTC、LG、小米、华为、中兴、华硕和阿尔卡特等。

据悉,Daydream平台包括头显和手柄。从头显材料到光学设计,Daydream头显也有统一的标准。控制器与OculusRiftCV1配套控制器十分类似:两个按钮、一个触摸板,内置感应器,能够让用户进行拖拽甩等简单的动作。而最重要的显然还是Daydream平台是“应用生态”,事实上,我们看到GooglePlay中已经有了许多VR相关的应用,如今更加直接地设置为“DaydreamHome”的应用中心,就是希望进一步规范应用内容。

以上就是关于电影里,4K、3D、IMAX这些概念到底什么区别?全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

 
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