1、RnC 无线网络控制器定义 无线网络控制器(RNC,Radio Network Controller)是新兴3G网络的一个关键网元。它是接入网的组成部分,用于提供移动性管理、呼叫处理、链接管理和切换机制。为了实现这些功能,RNC必须利用出色的可靠性和可预测的性能,以线速执行一整套复杂且要求苛刻的协议处理任务。 作为3G网络的重要组成部分,无线网络控制器(RNC)是流量汇集、转换、软硬呼叫转移(soft and hard call handoffs)、及智能小区和分组处理的重点。无线网络控制器(RNC)的高级任务包括1) 管理用于传输用户数据的无线接入载波;2) 管理和优化无线网络资源;3) 移动性控制;和4) 无线链路维护。 无线网络控制器(RNC)具有组帧分配(framing distribution)与选择、加密、解密、错误检查、监视、以及状态查询等功能。无线网络控制器(RNC)还可提供桥接功能,用于连接IP分组交换网络。无线网络控制器(RNC)不仅支持传统的ATM AAL2(语音)和AAL5(数据)功能,而且还支持IP over ATM(IPoATM)和SONET上的数据包(POS)功能。无线用户的高增长率对IP技术提出了更高的要求,这意味着未来平台必须要能够同时支持IPv4和IPv6。 RNC在典型UMTS R99网络中的位置如图二所示。注意,实际网络传输将取决于运营商(carrier)的情况。在R99中,RNC与节点B之间通常有一个SONET环,其功能相当于城域网(MAN)。通过分插复用器(ADM),可从SONET环提取或向SONET环加入数据流。这一拓扑结构允许多个RNC接入多个节点B,以形成具有出色灵活性的网络。 RNC网络接口参考点 无线网络控制器(RNC)可使用表1中描述的定义明确的标准接口参考点连接到接入网和核心网中的系统。 由于RNC支持各种接口和协议,因此可被视作一种异构网络设备。它必须能够同时处理语音和数据流量,还要将这些流量路由至核心网中不同的网元。无线网络控制器(RNC)还必须能够支持IP与ATM实现互操作,向仅支持IP的网络生成POS流量。因此,RNC必须要能够支持广泛的网络I/O选件,同时提供规范、转换和路由不同网络流量所需的计算和协议处理,而且所有这些处理不能造成呼叫中断,并要提供合适的服务质量。 接口 说明 Lub 连接节点B收发信机和无线网络控制器(RNC)。这通常可通过T-1/E-1链路实现,该链路通常集中在T-1/E-1聚合器中,通过OC-3链路向RNC提供流量。 Lur 用于呼叫切换的RNC到RNC连接,通常通过OC-3链路实现。 lu-cs RNC与电路交换语音网络之间的核心网接口。通常作为OC-12速率链路实施。 lu-ps RNC与分组交换数据网络之间的核心网接口。通常作为OC-12速率链路实施。 表1. 接口参考点 无线网络控制器(RNC)的要求 两种有助于开发商满足严格的无线网络控制器(RNC)要求的技术是ATCA和英特尔®IXP2XXX网络处理器。后者基于英特尔互联网交换架构(英特尔IXA)和英特尔XScale®技术,专为提供高性能和低功耗而设计。 ATCAATCA是由PCI工业计算机制造商协会(PICMG)开发的一项行业计划。该设计用于满足网络设备制造商对平台再利用、更低成本、更快上市速度和多元灵活性的要求,以及运营商和服务提供商对降低资本和运营支出的要求。ATCA通过制定标准机箱外形、机箱内部互连、以及适合高性能、高带宽计算和通信解决方案的平台管理接口,满足了以上要求。如欲了解有关ATCA的更多信息,请访问: http://www.picmg.org/newinitiative.stm 。 英特尔IXP2XXX网络处理器 IXP2XXX网络处理器提供了在任何端口上处理任何协议的灵活性;从ATM到IP网络的平稳移植能力;面向定制操作的线速处理能力;特性升级;以及新兴标准支持等。此外,商业化ATCA子系统与IXP2XXX网络处理器的结合,为设计者带来了使用标准模块化组件构建无线网络控制器(RNC)的机会。此类设计方法的潜在优势包括提高系统可扩展性和灵活性,在降低成本的同时进一步缩短了上市时间。 创建功能强大的无线网络控制器(RNC)数据面板系统 上图体现了一种利用ATCA和英特尔的网络处理芯片创建功能强大的无线网络控制器(RNC)系统的方法。高级无线网络控制器(RNC)功能可以如上所述进行分区,但其它方法同样可行。本图表仅作为逻辑或概念范例,并非实际硬件配置的图例。 在数据面板层,该设计使用三种基本类型的卡。无线接入网(RAN)线路卡、核心网(CN)线路卡和无线网络层(RNL)卡。无线网络层(RNL)卡支持无线网络堆栈,并执行解码/编码。同时还包括一个控制和应用卡。 无线接入网(RAN)线路卡和核心网(CN)线路卡主要根据载波需要,处理不同的网络接口类型。典型接口包括T-1/E-1和OC-3。这些卡采用英特尔IXP2XXX网络处理器设计而成,支持高性能线速传输、切换和转换功能,如ATM分段与重组(SAR)、点对点(PPP)协议处理、POS传输等。注:线路卡功能可以协同定位。一个物理卡可以作为Iub、Iur、lu-PS、以及lu-CS逻辑接口。 无线网络层(RNL)卡还可使用高性能IXP2XXX网络处理器,与3G网络联合一起处理密集型协议处理任务。这些卡没有通向外部的网络接口,但可作为复杂协议处理引擎,对通过无线接入网(RAN)和核心网(CN)线路卡引入的流量进行处理。无线网络层(RNL)卡还必须按照3GPP Kasumi加密算法来进行加密处理。 无线网络层(RNL)卡是无线网络控制器(RNC)数据面板中MIP最密集的组件,其性能是决定整体系统容量和性能的关键。 系统性能 为了测试带有IXP2XXX网络处理器和无线网络层(RNL)卡的ATCA外形线路卡的性能,英特尔创建了无线网络控制器(RNC)数据面板参考平台。通过采用源于UMTS 6号报告的流量模型,从而对内部性能指标进行评测(UMTS 6号报告参见 http://www.umts-forum.org/servlet/dycon/ztumts/umts/Live/en/umts/Resources_Reports_06_index) 。此模型设计了一个流量负载,旨在代表2005年典型的UMTS网络。它将语音和数据流混合在一起,后者要求每用户具有384 Kpbs的带宽。利用这种流量模型,一个采用IXP2800网络处理器的无线网络层(RNL)卡可以处理72,000个用户,产生3,540厄兰的电路交换和分组交换流量的混合负载。采用只含有电路交换语音呼叫的低要求流量模型,该卡可处理180,000个用户。 基于这种设计的无线网络层(RNL)卡可与线路卡及其它ATCA组件相结合,以创建功能极为强大的紧凑型无线网络控制器(RNC)数据面板系统。图5中的系统展示了一种带有14卡插槽的标准19英寸ATCA支架。一个支架可以处理500,000个用户的流量,并支持555 Mbps的分组交换数据吞吐率。众多机架可以在一个电信机架中互连,从而支持更高的密度。 图5中的系统共包含12个卡,包括备用卡,可提供电信级可靠性和稳定性。所有线路卡和无线网络层(RNL)卡均使用英特尔IXP2XXX网络处理器,以提供高性能、线速传输、切换和协议处理。线路卡具备支持全部广域网接口的能力,包括从T-1/E-1到同步光纤网络(SONET)和千兆位以太网速率。 在该范例系统中,线路卡部署于一个2+1配置中:两个活动线路卡和一个备用线路卡。无线接入网(RAN)端有8个活动OC-3接口,还有8个额外OC-3接口用于故障切换。另外还有2个活动OC-12核心网接口和2个备用接口。线路卡符合同步光纤网络(SONET)自动保护转换(APS)标准,以便进行故障切换。 这些卡可使用符合ATCA 3.1标准的以太网交换结构进行互连。其中包含两个以太网交换卡,以支持各卡之间的各种连接选件。一种可行的替代设计方案,是使用以太网交换机作为两个无线网络层(RNL)卡的夹层卡。这种设计具有明显的优势,它可以释放两个节点插槽,用于创收型卡。 与替代方案相比,将ATCA和IXP2XXX网络处理器相结合,可以提供重要性能和成本节省。当前的无线网络控制器(RNC)设计通常要求多个机架的设备来支持100,000至200,000的用户密度。范例设计可通过电信机架中的一个机架支持500,000个用户,此举可以显著节省功耗成本和中央办公室占地面积。 设计高密度、小占地面积无线网络控制器(RNC)数据面板 下一代无线网络控制器(RNC)是新兴公共无线网的一个关键网元。随着业界使用标准、模块化网元的趋势日益显著,无线网络控制器(RNC)系统设计的传统专有方案已经开始被取代。通过使用ATCA和IXP2XXX网络处理器,系统设计师可以将工业标准硬件与功能强大的、可编程网络处理芯片完美结合起来。基于这些技术的无线网络控制器(RNC)数据面板设计仅占用很小的系统空间,便可达到非常高的密 同音字:R&C(通常又称宫调R&B) “R&C”是个很大的概念,它就是一个符号,刚形成的时候与现在都有挺大区别。现在的“R&C”的内涵会一直随着后弦的音乐变化而变化,将来的每张唱片都给“ R&C” 赋予新的东西,譬如R可能代表rhythm(节奏)和revive(复兴),而C更是五花八门,譬如chinese(中文)、create(创造)、cartoon(卡通)、 color(颜色) 和 COSPLAY(角色扮演)甚至是cai(“菜”的拼音)等等,后弦的《九公主》这张EP里面就融入了许许多多这样的年轻元素,每一首歌都是一次变化,足够新鲜。就象《九公主》的“圆舞嘻哈”就好比后弦为大家奉上的一道新菜式:“火烧冰激淋”,圆舞曲感觉是冰激淋,而嘻哈是一团明火,点心都可以这样做,音乐说不定也可以碰撞出火花,一个代表冷艳与幻想的3/4拍,一边是代表火爆性格的嘻哈4/4拍,因为九公主与英伦宫廷幻想和足球都有关,公主曼妙的足球动作,用圆舞曲与嘻哈来共同诠释最好不过了,足够新鲜。 2、Ruo是表情.. 显示出来是一个大拇指向下摇的图片. 鄙视的意思
求采纳
有人知道现在国家重点支持的高新技术领域都有哪些吗,在线等?
首先,传输数字图像所需的带宽远窄于未压缩图像。例如,ntsc图像以大约640 x 480的分辨率,24bits/象素,每秒30帧的质量传输时,其数据率达28m字节/秒或221m位/秒。此外,ntsc声音信号还要使未压缩图像的比特率再增加一些。然而单速cd-rom(1x)驱动器只能以1.2m位/秒的速率传输数据。
第二个原因是以28m字节/秒的速率,15秒的未压缩图像将占用420m字节的内存空间,这对于大多数只能处理小图像片断的台式计算机来说都是不可接受的。
当今把图像加入电子信号的关键问题是压缩方式。有几种不同的压缩方式,但mpeg是最有市场潜力的压缩方式
mpeg的历史和优点
mpeg(即moving picture experts group运动图像专家小组)是个国际标准,即所谓iso11172。它的两个标准—mpeg-1和mpeg-2特别重要。mpeg-1于 1991年引入,用于加速cd-rom中图像的传输。它的目的是把221mbit/秒的ntsc图像压缩到1.2mbit/秒,压缩率为200:1。这是图像压缩的工业认可标准。
mpeg-2用于宽带传输的图像,图像质量达到电视广播甚至hdtv的标准。和mpeg-1相比,mpeg-2支持更广的分辨率和比特率范围,将成为数字图像盘(dvd)和数字广播电视的压缩方式。这些市场将和计算机市场交织在一起,从而使mpeg-2成为计算机的一种重要的图像压缩标准。这一点非常重要,因为将mpeg-1的比特流解压缩时需要用到mpeg-2的解压缩器。另一标准——mpeg-4——正在发展中,它将支持非常低的比特率的数据流的应用,如电视电话,视频邮件和电子报刊等。
对mpeg的广泛接受意味着对它的使用者的投资保护。许多零售商出售mpeg的软件或硬件播放器,这种竞争造成了价格的下降和质量的上升。mpeg-1可以和mpeg-2兼容,因此它是一种尚有发展余地的标准。
MPEG视频压缩算法的基本原理
一般说来,在帧内以及帧与帧之间,众多的视频序列均包含很 大的统计冗余度和主观冗余度。视频源码的最终目标是:通过挖掘 统计冗余度和主观冗余度,来降低存储和传送视频信息所需的比特 率;并采用嫡编码技术,以便编制出“最小信息组”一个实用的 编码方案,是在编码特性(具有足够质量的高压缩)与实施复杂性 之间的一种折衷。对于MPEG压缩算法的开发来讲,计及到这些标 准的寿命周期应考虑到现代超大规模集成电路技术的能力,这一点 是最重要的。 根据应用的要求,我们也许会想到视频数据的“无损失”编码 和“有损失”编码“无损失”编码的目的在于:在保持原图像质 量(即解码后的图像质量等同于编码前的图像质量)情况下,来减 少需要存储和传送的图像或视频数据。与此相反,“有损失”编码 技术(该技术跟MPEG—l和MPEG2视频标准未来的应用有关) 的目的是,去符合给定的存储和传送比特串。重要的一些应用包 括;利用限定的带宽或很窄的带宽,通过通信频道采传送视频信 息;有效地存储视频信息。在这些应用中,高的视频压缩是以降低 视频质量的办法来实施的,即跟编码以前的原始图像相比,解码后 的图像“客观”质量有所降低(也就是取原始图像和再现图像之间 的均方差,作为评定客观图像质量的标准)频道的目标比特率越低;那么视频所必须进行的压缩率就越大,通常可察觉的编码人工 产物也越多。有损失编码技术的最终目的是:在指定的目标比特串 条件下,获取最佳的图像标准。这里应服从“客观”或“主观”上 的最佳标准。这里应该指出,图像的降级程度(指客观降低以及可 察觉到的人工产物的数量)取决于压缩技术的复杂性——对于结构 简单的画面和视频活动少的图像来讲,就是采用简单的压缩技术, 也许能获得根本不带可察觉人工产物的良好的再现图像
(A)MPEG视频编码器源模式
MPEG数字视频编码技术实质上是一种统计方法。在时间和空 间方向上,视频列通常包含统计冗余度。MPEG压缩技术所依赖的 基本统计特性为像素之间(interpel)的相关性,这里包含这样一个 设想:即在各连续帧之间存在简单的相关性平移运动。这里假定: 一个特殊画面上的像素量值,可以(采用帧内编码技术)根据同帧 附近像素来加以预测,或者可以(采用帧间技术)根据附件帧中的 像素来加以预测。直觉告诉我们:在某些场合,如一个视频序列镜 头变化时,各附近帧中像素之间的时间相关性就很小,甚至消失 —这时,该视频镜头就成为一组无相关牲的静止画面的组合。在 这种情况下,可采用帧内编码技术来开发空间相关性,来实现有效 的数据压缩,MPEG压缩算法采用离散余弦变换(DCT)编码技 术,以8×8像素的画面块为单位,有效地开发同一面面各附近像 索之间的空间相关性。然而,若附近帧中各像素间具有较大的相关 性时,也就是说两个连续帧的内容很相似或相同时,就可以采用应 用时间预测(帧间的运动补偿预测)的帧间DPCM编码技术。在多 种MPEG视频编码方案中,若将时间运动补偿预测路剩余空间信息 的变换码自适应地结合起来,就能实现数据的高压缩(视频的 DPCM/DCT混合编码) 图1给出了一个画面的帕内像素问相关性特性的举例,这里采 用了一个非常简单,但很有价值的统计模式。这个假设的简单模式已包括了许多“典型”画面的一些基本的相关特性,也就是指相邻 像素间的高度相关性,以及随着像素间距的增大相关性的单值衰减 特性。我们以后将利用这一模式来展示变换区域编码的一些特性。 图1一些“典型”画面的像素间的空间相关性,是应用具有 高度像素间相关性的AR(1)GaussMarkov画面模式来加以计算 的。变量X和Y分别表示像素之间在画面水平和垂直方向上的距 离
(B)二次取样和内插法
几乎所有本论文中所叙述的视频编码技术,在编码之前,均大 量地进行了二次取样和量化工序。二次取样的基本概念是想减少输 入视频的Dimension 水平Dimension和或垂直Dimension),并在进 行编码处理之前先对像素进行编号。值得注意的是:在有些应用场 合,在时间方向上也对视频进行二次取样,以便在编码之前降低帧 频。在接收机端,已解码图像是通过内插法来加以显示的。这一方 法可以认为是一种最简单的压缩技术,这种压缩技术利用了人眼特 有的生理特姓,因而去除了视频数据中的含有的主观冗余度—即 与色度信号的变化相比,人眼对亮度信号的变化更灵敏。故众多 MPEG编码方案首先将画面分成YUV与量信号(一个亮度分量和 二个色度分量)接着,相对于亮度分量,对色度分量进行二次取 样,对于一些特殊应用,有一个Y:U:V比率(即对于MPEG—2 标准,采用4:1:1或4:2:2.
(C)运动补偿预测
运动补偿预测是一个有力的工具,以便减小帧间的时间冗余 度;并作为用于时间DPCM编码的预测技术,这一工具在MPEGl 和MPEG2视频编码标准中得到广泛应用。运动补偿概念是以对视 频帧间运动的估算为基础的,也就是说,若视频镜头中所有物体均在空间上有一位移,那么用有限的运动参数(如对于像素的平移运 动,可用运动矢量来描述)来对帧间的运动加以描述。在这一简单 例子中,一个来自前编码帧的运动补偿预测像素,就能给出一个有 效像素的最佳预测。通常,预测误差和运动矢量均传送至接收机。 然而,将一个运动信息对每一个编码画面像素进行编码,这既不值 得也没有这个必要。由于一些运动矢量之间的空间相关性通常较 高,有时可以这样认为:一个运动矢量代表一个相邻像素块的运 动。为了做到这一点,画面一般划分成一些不连接的像素块(在 MPEGl和MPEG2标准中一个像素块为16×16像素),对于每一个 这样的像素块,只对一个运动矢量进行估算、编码和传送(图2)。 在MPEG压缩算法中,运动补偿预测技术用来减少帧间的时间 冗余度,只对预测误差画面(原始画面与运动补偿预测画面之间的 差别)加以编码。总的来说,由于采用依据于前编码帧的预测,与 图l中所示的帧内相关性相比较,待编码的运动补偿帧间误差图像 中像素之间的相关性就差了。 图2用于运动补偿的块匹配法:在待编码的第N有效帧中,为 每一个画面块估算一个运动矢量(mv)该运动矢量针对前已编码 的第N—l帧中同样大小的一个参照画面块。运动补偿预测误差是 这样计算的:在带有前帧参照块中运动飘移对应物的面面块中,减 去一个像素。
(D)变换或编码
二十年来,人们已对变换编码进行了大量的研究,它已成为用 于静止画面编码和视频编码的一种非常流行的压缩方法。变换编码 的目的在于去掉帧内或帧间误差图像内容的相关性,对变换系数进 行编码,不是对画面的原始像素进行编码。为此,输入画面被分成 不连接的b像素的画面块(即N×N像素)。以一个线性、可分离的 和单元前向变换为基础,本变换可表示为一个矩阵操作,采用一个N×N变换矩阵A,采获取N×N变换系数C。 C=AbAt 这里AT表示变换矩阵A的一种移项式。注意:这种变换是可逆的, 原因是,采用线性和可分离的反向变换,可以再现原始的N×N个 b像素的画面块. b=AtCa 利用许多可能的方法,应用于较小的由8×8像素组成的画面 块的离散余弦变换(DCT)已成为一种最佳的变换,用于静止画面 和视频编码。事实上,由于基于DCT的方法具有较高的抗相关性 能,并能获得快速DCT算法,适用于实时应用,已在大多数画面 和视频编码标准中加以使用。VLSI技术的运行速率适合较广泛的 视频应用范围,故已商业化。 变换编码的主要目的是使尽量多的变换系数足够的小,使它仍 无效(从统计和主观测量角度来看)。同时,应尽量减小系数之间 的统计相关性,目的在于减少对剩余系数进行编码所需的比特数 量。 图3示出了帧内DCT系数8×8像素块的方差(能量),这里是 以图1中已讨论过的简单的统计模式设想为基础的。此处,每一个 系数的方差,表示了系数(大量帧的乎均值)的可变性。与方差大 的系数相比,方差小的系数在画面像素块再现时意义就不大了。如 图3中所示,一般来说,为了获得画面像素块的有用的近似再现, 只要将少量DCT系数传送给接收机就行。然而,那些最高有效位 DCT系数集中在左上角(低DCT系数),面随着距离的增加,系数 的有效牲就逐步下降。这意味着:与较低位的系数相比,较高位的 DCT系数在画面像素块再现时的重要性就差一些。采用运动补偿预测,DCT变换的结果是,使DCT定义域中的时间DPCM信号实现 筒单的再现—这实质上继承了这种相似的统计相关性,如以DCT 定义域中的这个DPCM信号来再现图2中的帧内信号(虽然能量有 所减少)—这就是为什么为了使帧间压缩获得成功MPEG算法要采用DCT编码的原因 图3图示了DCT系数的方差分布情况,典型地计算了大量的画 面块而获得的平均值。DCT系数方差计算是以图1中的统计模式为 基础的。U和V分别该8×8块中水平和垂直画面变换域变量。大 多数总方差集中在DCDC了系数周围(U=0,v=0) DCT跟离散傅里叶变换很接近,而认识到以下这点是重要的, 即可以对DCT系数加以频率说明,使其更接近于DFTo在画面块 内,低位的Dcr系数与较低的空间频率有关而高位的DCT系数 与较高的频率有关。这一特性在MPEG编码方案中被加以应用,以 便去除画面数据中所包含的主观冗余度,这一切是以人类视觉系统 标准为基础的。由于跟较高空间频率有关的再现误差比较,观众对 较低空间频率的再现误差更加敏感,故在给定比特率情况后,为了 要改进解码画面的视觉质量往往根据视觉(感觉量化)对系数进 行频率自适应加权(量化) 上述两种技术—时间运动补偿预测和变换域编码—的结 合,被认为是MPEG编码标准的关键点 MPEG算法的第三个特 点是这两种技术的处理是较小的画面块(典型情况是:在16×16 像素上进行运动补偿,在8×8像素上进行DCT编码)。由于这个原 因,MPEG编码算法通常又叫作基于画面块的DPCM/DCT混合算法.
MPEG-1:一个通用标准-一个应用于数字存储媒体
(最高速率达1.5Mb/s)的活动图像和伴音的编码标准
由MPEG—1开发出来的视频压缩技术的应用范围很广,包 括从CD—ROM上的交互系统,到电信网络上的视频传送 MPEG1视频编码标准被认为是一个通用标准。为了支持多种应用, 可有用户来规定多种多样的输人参数,包括灵活的图像尺寸和帧 频。MPEG推荐了一组系统规定的参数:每一个MPEG—l兼容解码器至少必须能够支持视频源参数,最佳可达电视标准:包括每行 最小应有720个像素,每个图像起码应有576行,每秒最少不低于 30帧,及最低比特率为1.86Mb/s,标准视频输入应包括非隔行扫 描视频图像格式。应该指出:但并不是说,MPEGl的应用就限制 于这一系统规定的参数组。 根据JPiG和H。261活动,已开发出MPEG—l视频算法。当 时的想法是:尽量保持与CCITT H.261标准的共同性,这样,支 持两个标准的做法就似乎可能。当然,MPEGl主要目标在于多媒 体CD—ROM的应用,这里需要由编码器和解码器支持的附加函数 牲。由MPEGl提供的重要特性包括:基于帧的视频随机存取,通 过压缩比特流的快进/快退搜索,视频的反向重放,及压缩比特流 的编辑能力。
(A)基本的MPEG—1帧间编码方案
基本MPEGl(及MPEG2)视频压缩技术的基础为:宏模块结 构、运动补偿及宏模块的有条件再补给。如图49所示,MPEG—1 编码算法以帧内编码模式(I图像)对视频序列的第一帧进行编码。 每一个下一帧采用帧间预测法(P图像)进行编码——仅仅采用来 自前面最近的已编码I或P帧的数据,来进行预测,MPEG—l算 法对基于画面块视频序列的帧加以处理。视频序列中的每一个彩色 输入帧被分割成多个非重迭的“宏模块”,如图4b所示。每一个宏 模块包含4个亮度块(Y1,Y2,Y3,Y4)及两个色度块(U,V), 每个宏模块的尺寸为8*8像素,这些数据块来自于亮度带和共址 的色度带。在Y:U:V亮度与色度像素之间的取样比为4:1:1 以最近的前帧为基础,采用运动补偿预测法来对P图像加以编 码。每一帧被分割成不连接的“宏模块”(MB)。 图4b对于每一个宏模块,对有关4个亮度块(Y 3,Y2,Y3, Y4)和两个彩色决(U,V)的信总均加以编码。每个包含8×8个 像素。 基本的混合型DPCM/DCT MPEGl编码器和解码器结构的方 块图示于图5之中。视频序列第1帧(I图像)以帧内(INTRA) 模式加以编码不参照任何一个过去帧或未来帧。在编码器处,DCT 被加到每一个8×8亮度块和色度块上,在DC了输出之后,该64个 DCT系数中的每一个系数被均匀量化(Q),在宏模块中被用来对 DCT系数进行量化的量化器步长,传送给接收机。‘量化之后,最低 位DO系数(DC系数)的处理方法跟保留(remaining)系数 (AC系数)的处理方法是不一样的,DC系数表示分量模块的平均 亮度,可用微分DC预测法对DC系数加以编码。保留DCT系数及 它们位置的非零量化器值被Z字形扫描,并采用可变长度编码 (VLC)表对其进行扫描宽度嫡编码。 图5一个基本混合型DC了/DPCM 编码器和解码器结构的方决图 图6中表示出了系数Z字形扫描的概念。因为要利用系数将这 个两维的画面信号变换成一个单维的比特流,故在量化DCT域二 维信号扫描之后,进行的是可变长度码—字分配工序。并沿着扫描 行和两个连续非零系数之间的距离(行程),对这些非零AC系数量 化器值(长度)加以检测。采用仅传送—个VLC码字的方法,对 每一个连续(行程、长度)对进行编码,Z字形扫描的目的在于: 在跟踪高频系数之前先去跟踪低频DCT系数(包含最大的能量) 图6在8×8块内,已量化DCT系数的Z字形扫描。仅仅对非 零量化DCT系数加以编码。图中指出了非零DCT系数可能的位置 Z字形扫描的做法要想做到按系数的有效性去跟踪DCT系数 参看图3,最低位的DCT系数(0,0)包含了这些决中的最大部分 的能量,这些能量集中在较低位的DCT系数周围 解码器执行反向操作,首先从比特流中提取可变长度编码字 (VLD)并加以解码,以便为每一个画面块获取非零DCT系数的位 置和量化器值。随着一个画面块所有非零DCT系数的再现(Q) 及随后获得的反DCT(DCT—1),就得到量化块像素值。通过对整 个比特流的处理,就对所有的画面块进行了解码,并加以了再现。 为了对P图像进行编码,前面的I图像的第N—l帧,存储在 设置在编码器和解码器内的帧存储器中。在宏模块中执行运动补偿 (MC)—对于即将进行编码的那个宏模块,在第N帧与第N—1 帧之间,仅对一个运动矢量进行估算。这些运动矢量被编码及传送 至接收机。运动补偿预测误差是这样计算的:即在带有前帧运动飘 移对应物的宏模块中减去一个像素。然后是将8×8DCT加入到包 含在该宏模块内的每一个8×8块中,接着是对DCT系数进行量化 (Q),并进行扫描宽度编码和炳编码(VLC)o这里需用一个视频缓 冲器;以确保编码器能产生一个常量的目标比特率输出。对于帧内 每一个宏模块来讲,量化步进(SZ)是可以调整的,以便获得给定 的目标比特率,并避免缓冲器出现溢流和下溢现象。 解码器采用反向处理,以便在接收机中再生第N帧的一个宏模 块。对包含在视频解码器缓冲器(VB)中的可变长度字(VLD) 进行解码之后,就能再现(Q和DCT—1操作)预测误差像素值。 来自包含在帧存储器(FS)中的前第N—1曲的运动补偿像素,被 加入到预测误差之中,以恢复第N帧的那一宏模块。 在图7a一图7d中9采用了一个典型的测试序列,描述了采用 运动补偿预测编码视频的好处,而该预测是以MPEG编码器中的前 第N—1再现帧为依据的。用7a示出在N时间上将要进行编码的一 个帧,图7b示出了在N—1时间上的再现帧,其存储在设置在编码器和解码器中的帧存储器(FS)内。采用编码器运动估算方法已对 图7b中所示的块运动矢量(mv,参照图2)加以估算,并能预测第 N帧中每个宏模块的平移运动的位移(参照第N—1帧)。图7b出 示了这个纯帧差信号(第N帧减去第N—1帧),若在编码过程根本 不采用运动补偿预测,那么就能获得这个帧差信号——即假定所有 运动矢量为零。图7d出示了:当采用图7b的运动矢量来进行预测 时的运动补偿帧差信号。很明显,跟图7c中的纯帧差编码相比,采 用运动补偿,大大减缩了这个将要被编码的残差信号。 图7:(a)在N时间上将要被编码的帧:(b)在P4—1时间上 的帧,用来预测第N帧的内容(注意:四面中所示的运动矢量,并 不是存储在编码器和解码器内的再现画面的一部分;(c)没采用运 动补偿所获取的预测误差画面——假设所有的运动矢量均为零; (d)若采用运动补偿预测,将要进行编码的预测误差画面.
mpeg如何工作
mpeg-1的特点是它是一种有损的,非平衡编码。有损意味着为达到低比特率,一些图像和伴音信息将丢失。通常这些信息是人眼和人耳最不敏感的信息,因此即使以1x cd-rom的速率压缩也能达到vhs的图像质量和高保真立体声的效果。mpeg采用非平衡编码意味着压缩一幅图像比解压缩慢的多。
mpeg-1的数据流包含3种成分:图像流,伴音流和系统流。图像流仅仅包含画面信息,伴音流包含声音信息,系统流实现图像和伴音的同步。所有播放mpeg图像和伴音数据所需的时钟信息都包含在系统流中。
mpeg用复杂的数学和心理学技术达到它的压缩结果。mpeg伴音压缩编码利用了人耳灵敏度的研究结果,图像编码利用人眼对亮度,颜色,运动的灵敏度的一些有利结果。
mpeg伴音
cd伴音两个通道共包含1.4mbit/秒的数据流。听觉心理学研究表明,采用适当的压缩技术,此数据流可以压缩到256kbit/秒而不会感觉到任何失真。mpeg伴音利用这个结果,尽管一些mpeg压缩器不支持高质量图像。
mpeg伴音编码可以实现3种压缩等级。等级i是简单压缩,它是一种听觉心理学模型下的亚抽样编码。等级ii加入了更高的精度,等级iii加入了非线性量化,huffman编码和其他实现低速率高保真图像的先进技术。依次下去的等级提供了高质量和越来越高的压缩率,但要求计算机有越来越强的压缩能力。mpeg等级ii可以把一个1.4mbit/秒的立体声数据流压缩到32kbit/秒-384kbit/秒而保持高保真的声音。典型数据为,等级i的目标是每个通道192kbit/秒,等级ii的目标是每个通道128kbit/秒,等级iii的目标是每个通道64kbit/秒。目标ii要达到64kbit/通道时不如等级iii效果好,而在128kbit/通道,等级ii和等级iii的效果一样,而且都比等级i效果好。正如上面所说的,每通道128kbit/秒或者说两通道256kbit/秒可以达到很好的保真度。因此,等级ii对于高保真立体声音响是必要的,但也已足够了。
mpeg-1支持设置为单声道,双声道,立体声或联合立体声的两个声音通道,等级ii的联合立体声把声音信号的高频部分(高于2khz)结合起来,立体图像整个保存下来,但仅传输瞬时包络。等级i不支持两和立体声。有些mpeg压缩器不能产生等时ii的伴音流,从而声音保真度较低而且没有联合立体声功能。
mpeg图像
mpeg图像编码包含3个成分:i帧,p帧和b帧。mpeg编码过程中,一些图像压缩成i帧,一些压缩成p帧,另一些压缩成b帧。i帧压缩可以得到6;1的压缩比而不产生任何可觉察的模糊现象。i帧压缩的同时使用p帧压缩,可以达到更高的压缩比而无可觉察的模糊现象。b帧压缩可以达到200:1的压缩比,其文件尺寸一般为i帧压缩尺寸的15%,不到p帧压缩尺寸的一半。i帧压缩去掉图像的空间冗余度,p帧和b帧去掉时间冗余度,下文将进一步解释。
i帧压缩采用基准帧模式,只提供帧内压缩,即把帧图像压缩到i帧时,仅仅考虑了帧内的图像。i帧压缩不能除去帧间冗余度。帧内压缩基于离散余弦变换(dct),类似于jpeg和h.261图像中使用dct的压缩标准。
p帧采用预测编码,利用相邻帧的一般统计信息进行预测。也就是说,它考虑运动特性,提供帧间编码。p帧预测当前帧与前面最近的i帧或p帧的差别。
b帧为双向帧间编码。它从前面和后面的i帧或p帧中提取数据。b帧基于当前帧与前一帧和后一帧图像之间的差别进行压缩。
mepg数据流开始时对ccir-601规定的sif分辨率的未压缩数字图像进行抽样。sif分辨率,对于ntsc制,就是亮度信号为352*240各像素,每个色度信号都为176*120个象素。各信号都是每秒30帧。mpeg压缩器决定了当前帧以i帧,p帧还是b帧。帧确定之后就采用dct变换,对结果进行量化,舍入,行程编码即变长编码。编码后的典型图像帧序为:ibbpbbpbbpbbibbpbbpbbpbbi…
b帧和p帧要求计算机有更强的功能。有些压缩器不能产生b帧或者连p帧也不能产生,则图像的压缩结果将有很明显的间断。
其他形式的图像压缩
当然,mpeg不是仅有的图像压缩标准。h.261,运动jpeg,cinepak和indeo是最优的替代标准。
h.261和motion-jpeg与mepg采用相似的技术,即都采用离散余弦变换(dct)。然而,jpeg就象mpeg i帧压缩一样,是一种帧内压缩,而且要想不产生可觉察的模糊现象,压缩比不能超过10。因此,要用cd-rom或internet传输图像,jpeg不是一种好的选择,因为它们的压缩比要求达到200:1。h.261可以提供很高的压缩比,然而它不太适用于有大量运动的图像,而最适用于有静态背景的谈话图像。尽管h.261支持通过p帧的帧间压缩,但它不支持b帧压缩。因此,高压缩率的获得是以部分牺牲图像质量为代价的。当图像质量和运动很重要时,h.261将不再是好的选择。
indeo3.2和4.0是专卖的,采用不同的压缩技术。indeo 4.0压缩是两者中较复杂的一种,允许双向预测(b帧)和缩放。一般,indeo4.0压缩用软件实现,速度很慢,尤其是使用b帧编码时尤其如此。indeo的b帧压缩还会造成帧丢失。缩放功能还会造成突变边缘有可觉察的象素化现象及帧的丢失。不用b帧压缩和缩放功能时,320x240分辨率,每秒15帧的图像可以压缩到每秒200kbytes。相比之下,mpeg提供了更高的压缩率,即将352x240分辨率,每秒30帧的图像压缩到每秒150kbyte。
cinepak是由radius公司发展的一种压缩技术,它也是专卖的,压缩速度很慢。一般它提供每秒15帧的cd而不象mpeg为每秒30帧。
eTRAU是什么 有何作用
这个我知道,我从华旭智信公司了解到电子信息、生物与新医药、航空航天、新材料、高技术服务、新能源与节能、资源与环境以及先进制造与自动化都是国家现在支持的高新技术领域。 百度下有很多相关信息。
在第7段和第8段.单独给你第七段你也不明白
所以...
从目前的发展情况预测,更多新的GSM运营商和新的用户仍将推动GSM网络在未来的10年持续发展。根据权威机构的预测,截至2010年,将拥有超过400个运营商拥有EDGE网络,并服务于超过7亿的用户。因此,GSM/EDGE网络拥有足够的向前演进的动力。
截至2007年6月底,诺基亚西门子通信拥有全球GSM/EDGE/WCDMA商用合同总数的27.03%,占第一位;同时,诺基亚西门子通信还拥有全球257个商用EDGE网络中的119个,同样处于第一位。作为业界的领导者,诺基亚西门子通信清晰地认识到,在目前激烈竞争的市场环境下,用户的平均移动通信消费已呈现下滑趋势,无线网络产品和解决方案在为客户提供高质量的服务以增加运营收入的同时,必须降低整个生命周期中产品和解决方案的CAPEX和OPEX,以避免移动通信最终陷入“增量不增收”的尴尬境地。基于这样的理念,诺基亚西门子通信在2007年推出了众多领先的GSM/EDGE产品和解决方案,以及大量的增强语音和数据能力的软件功能。
超大容量BSC
BSC3i1000/2000和TCSM3i2000
BSC3i1000/2000能够提供超大容量的语音和分组数据处理能力,最大支持2000BTS/2000TRX,11880Erlang,大容量产品大大减少了网络需要的BSC数量;最大支持25600个EGPRSAbis信道,超强的分组域处理能力支持开展丰富的分组域应用。新一代TCSM3i 2000单机柜即可提供多达11520个码变换处理能力,容量是上一代产品的12倍,并且支持所有的语音编码方式共享同一个电路池。
BSC3i1000/2000和TCSM3i2000除提供E1/T1接口以外,还提供集成的SDH/SONET接口,其中BSC3i1000/2000还能提供集成的IP接口。多元的接口能力有利于实现灵活的传输连接方式和提高传输效率,从而加快网络建设和节约传输运营成本。
eBSC和eTRAU
基于业界先进的ATCA平台,诺基亚西门子通信推出新一代、大容量基站控制器(eBSC)和编码器(eTRAU),eBSC单机柜容量可达2000TRX/1000Cell,超过1000000的BHCA(不受限于话务模型),以及10000Erlang和8500个EGPRSAbis信道;eTRAU单机柜容量可达11000Codec,相对于基于相同容量的其他厂家BSS产品,eBSC/eTRAU设备体积小(不到竞争对手的1/5),可背靠背或靠墙安装。eBSC支持2000 TRXs只需1个机架,可显著节约运营商的OPEX (机房空间和设备耗电)。
ATCA平台的模块化设计、易扩容性、易维护性以及升级简便能够很好地满足2G现网向未来无线网络平滑演进的需求。eBSC/eTRAU支持全套传输协议(TDM、ATM和IP),内置IP和SDH连接能力,可为2G网络从TDM向全IP的演进奠定良好的基础。
Flex-EDGE大容量、环保型、模块化基站
区别于传统基站,诺基亚西门子通信推出了革新的大容量模块化基站—Flexi-EDGE基站,它同前期已经推出的FlexiWCDMA基站及即将推出的FlexiWiMAX基站是基于同一平台开发的,具备向未来3G和WiMAX演进的能力。
Flexi-EDGE基站是符合IP55防护等级的全天候基站,可以用来取代目前所有类型的基站(室内型/室外型/宏站/微站等),单站点最大载频数可达216。基于模块化的设计,基站安装更为灵活,选址更为方便,既可以安放在标准的19英寸机架中,放置在地板上,固定在墙上,也可以直接放置在楼顶或隐藏安装于广告牌中,在站点获取越来越难的今天,Flexi-EDGE基站为运营商提供了极大的便利。
Flexi-EDGE基站提供了行业领先的无线性能,同时,室外型模块化的特性可以将Flexi-EDGE基站射频模块安装于天线附近,大大减少传统站点的馈线损耗,因此基站数量也会相应明显减少。
Flexi-EDGE基站在节电方面也有十分出色的表现,相比目前市场上的主流基站,功耗节约大约30%左右,极大地降低了运营商电费方面的开销,也节约了电能。另外,Flexi-EDGE基站也可以在现有基站的基础上平滑扩容升级,解决扩容时可能遇到的站点获取烦恼。
丰富的软件功能
语音业务依然是运营商目前及相当长一段时间的最主要收入来源。诺基亚西门子通信提供了丰富的软件功能以提升GSM网络的语音承载能力。
●AMR:自适应多速率语音编码功能。采用该功能后,网络和终端都能够根据干扰情况选择合适的编码速率,从而提升网络的容量。实际应用表明最多可以提升容量达100%。
●DFCA:动态频率和信道分配功能。该功能是诺基亚西门子通信所独有的,目前在美国获得了成功的商业应用。该功能改变了目前以小区为单位的频率和信道分配方法,在整个网络中统一的动态分配频率和信道资源,从而达到全网资源利用的最优化。实际应用证明可以提升网络的容量超过100%。
●SAIC:单天线干扰消除技术。该功能是诺基亚公司的专利功能(后续被3GPP引入),可以降低基站的下行发射功率,从而达到提升网络容量的效果。试验表明可以将下行语音和分组能力分别提升50%和33%左右。
●STIRC:空时干扰抑制合并技术。该功能是目前干扰抑制合并技术的增强,通过将多条接收支路联合在一起进行噪声白化,达到降低干扰的目的。
数据业务蓬勃发展。随着越来越多的用户开始使用数据业务,越来越多的移动多媒体应用开始展现在用户面前,要求移动网络向着提供更高的数据速率和提供更高的频谱效率方向演进。诺基亚西门子公司同样提供了丰富的功能以提升分组域业务的性能:
●NCCR/NACC:网络控制的小区重选/网络辅助的小区变更功能。NCCR功能将终端切换到更合适的小区,NACC功能则可以显著地缩短切换过程中的数据中断,从而实现更快更好的的小区重选,提升了GPRS/EDGE用户的服务质量。除了GSM系统内的NCCR/NACC功能,诺基亚西门子通信的BSS产品目前也实现了和3G系统间的相同的功能。
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