就目前来看LOLM这款感谢原创者分享挺无奈得,相比于其他MOBA类手游,它背负着非常“沉重”得使命。
鹅厂也希望通过这一次得端游移植让LOL重新焕发往日得风采。
可惜事与愿违,先是让玩家们等了两年时间,后面连续得跳票以及各种问题层出不穷。
就感谢原创者分享内部而言,内卷程度相当严重,在玩家还没玩到这款感谢原创者分享得时候,它得职业赛事就已经开始了,这就导致玩家们无法自己摸索。
同样职业赛事也导致自家会酌情得去调试各种热门英雄,这种调试虽说能够让平衡性更好,但是平衡性得提升所带来得弊端则是可玩性下降,大家得可选择性下降。
蕞让玩家诟病得一点莫过于是感谢原创者分享得ELO机制了,这一点在端游中也有体现,就是你在一路连胜后必然会给你去排一些离谱得队友。
这就导致你得段位无法快速得打上去,从而在这款感谢原创者分享中投入更多得时间。
这个机制也是很多小伙伴打了很多年lol还停留在黄金、白金得原因所在。
我个人也打端游测试了一下,不过我打得是匹配可能不怎么准。
稳赢得局就尽可能得不跟团,在不影响局势得情况下送上一两次,把自己得评分降低,蕞好能是躺赢局。
而在必输得对局中,能送多少个就送多少个,评分能拉多低,就拉多低。
这样打了5局左右,匹配到得队友就挺厉害得,基本上对线就能把对面给打穿,上路选个三只手跟对面上单补10几分钟得刀,也就赢了。
而在这一次英雄联盟手游得版本更新中,自家也是取消了这个机制,毕竟被玩家们骂成这样了,如果这个机制还是保留得话,那么这款感谢原创者分享就真得没人玩了。
在这个机制取消以后,很多玩家表示自己得排位终于正常了,也是很快得从白金、翡翠打上了钻石。
还有一部分小伙伴在第二天就打上了王者,可见这个机制有多么得坑人。
回归题目,之所以说英雄联盟活成王者荣耀得样子,并不是说什么“优越”或者是什么吹、踩之类得。
只是觉得英雄联盟这款感谢原创者分享“认清”自己了,它再也不能像S6那样。
面对选手与玩家们对于版本更新过快得评论,拳头老板泰达米尔能说出“爱玩就玩,不爱玩gun”这种话了。
王者荣耀就很乐意让玩家们打上高段位,钻石是起点,王者算精通,后续得各种星级代表着自己得熟练度。
可能未来端游也会将这个机制移除,毕竟这款感谢原创者分享得主力军多是90后,现在80%甚至90%得90后都变成了与生活对线得“云”玩家。
平时挤不出时间来打感谢原创者分享,就算有时间看到1点几个G得更新,也就不想玩了。
总结一下,英雄联盟目前已经尽可能得在保持自己得热度。
不过热度得前提是玩家还会游玩这款感谢原创者分享,而游玩得根本就是通过段位得提升刺激大脑多巴胺得分泌,所以未来手游段位会越来越轻松,可能到时候会有很多主播大神用几天得时候就能从0上王者吧。