3DMAX动画视频制作骨头怎么做呢

   2023-01-02 13:41:16 网络1160
核心提示:1、创建-系统-Biped。2、创建后在下面可以设置一下如:手指脚趾的个数和节数。3、然后打开运动-参数按下"形体模式”再去编辑Biped否则无法编辑骨骼大小。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示.尽量把骨骼大小填满模型.大一

3DMAX动画视频制作骨头怎么做呢

1、创建-系统-Biped。

2、创建后在下面可以设置一下如:手指脚趾的个数和节数。

3、然后打开运动-参数按下"形体模式”再去编辑Biped否则无法编辑骨骼大小。

4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示.尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态.到另一半。

5、骨骼完全对齐模型后.解冻模型.给模型添加蒙皮修改器.拾取骨骼.然后编辑蒙皮.然后调动作。

3dmax的优势:

一、性价比高

首先3DS

MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

二、使用者多,便于交流

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3DMAX的论坛在国内也相当火爆。

三、上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是3DMAX

是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D

MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

3DMAX动画视频制作 骨头怎么做呢?

这个是百度视频系列http://video.baidu.com/v?ct=301989888&rn=20&pn=0&db=0&s=8&word=3dmax%20%D4%F5%D1%F9%B5%BC%B3%F6%B9%C7%F7%C0%B6%AF%BB%AD&fr=ala0

从3Dmax导出动画文件

在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。

第一,安装ogremax插件

这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。

安装后,看以看到在主菜单栏中有:ogremax菜单

第二,导出设置

选中你的模型,ogremax->object

setting...弹出如下对话框,在“mesh”一栏,输入mesh name,和skeleton name

在mesh

animation一栏中单击,左下角的那个add..在弹出的对话框中输入动作名,调节好你的动画的开始帧和结束帧

ok之后,选中你的模型,之后ogremax->scene

setting..

记得勾上copy bitmaps to

export(这样才能将你的贴图一起拷贝出来)

第三、导出

ogremax->export->export

scene,就可以了

close掉这个窗口,看看你保存scene到的路径,应该多了五个文件

剩下的你就应该知道怎么做了吧,把该放到media放到medai下,该放到texture下的放到texture下。。。

就可以了

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_45209f340100fevc.html

坛友在QQ上也问过这个问题。我找到这篇文章当然我没有按照文章的方法实战演练,因为我现在没有使用这个引擎,不过作者标明为OGRE手札应该是正确的。楼主实战如有什么问题也希望贴在这里。方便以后遇到相同或类似问题的同学学习。——————来自http://club.topsage.com/thread-2583361-1-1.html

3dmax怎么做骨骼动画的相关视频

你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1452850358387825020

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

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作为一名高手,我来帮你解答

1首先你要确保你绑定是用蒙皮(skin)修改器

2直接画出你需要的BONE骨骼,然后对位

3把bone骨骼用选择并链接的那个按钮,链接到主体

4完了没?当然还没

5打开蒙皮修改器,新增你加进来的这些骨骼

6回到封套级别,调整好权重

7完毕!

如果分不给我你要遭天谴啊,我再也不来知道回答问题了

以上就是关于3DMAX动画视频制作骨头怎么做呢全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

 
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