AR、VR、CR、MR都是什么?

   2023-06-06 02:14:53 网络990
核心提示:VR =Virtual Reality = 虚拟现实。VR是纯虚拟场景,即看到的场景和人物全是假象,把人的视觉和意识带入一个虚拟的世界。本质上,虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,例如《黑客帝国》、《盗梦空间》就是VR类影

AR、VR、CR、MR都是什么?

VR =Virtual Reality = 虚拟现实。VR是纯虚拟场景,即看到的场景和人物全是假象,把人的视觉和意识带入一个虚拟的世界。本质上,虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,例如《黑客帝国》、《盗梦空间》就是VR类影片的代表作。

AR =Augmented Reality = 增强现实。AR是真实世界和数字化信息的融合,它把虚拟的信息带入到现实世界中。人们看到的场景和人物一部分是真一部分是假,能区分虚拟物体和真实物体。

AR增强现实的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,一般都要通过手机或Pad。

MR =Mix Reality = 混合现实。它是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,虚拟物理和真实物体很难被区分。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。

我把暂且把这张图叫做「现实-虚拟」区间(reality-virtuality continuum)。区间向左至无穷表示「现实环境」,依次向右为「增强现实(AR)」、「增强虚拟(AV,Augmented Vituality)」,直到向右至无穷表示「虚拟环境」,而「混合现实」则包含了「增强现实」与「增强虚拟」。

那么MR定义是:将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是「实时的」。MR的两大代表设备就是Hololens与Magic Leap。

在上述定义下,AR往往被看做是MR的其中一种形式,因此在当今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因,就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR。

再者,从业界鼓吹的概念来讲,AR和MR并没有明显的分界线,未来也很可能不再区分AR与MR,MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱头。但是现今所谓的「AR设备」与「MR设备」,从所应用的技术和显示效果上来说,还是稍稍有所不同的,所以我们这里还是讲讲这两类设备的区别(以Google Glass代表的AR设备与以Hololens与Magic Leap为代表的MR设备)。

为了好理解,我们就解释地通俗一点,有两点主要的不同。

第一,虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动。如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备。

举个例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一个「天气面板」,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板一直都在你的左前方,它与你(或者Google Glass)的相对位置是不变的,你走到哪,就把它带到哪,

而Hololens是怎样的呢,它也会在屋子墙壁上投射出一个天气面板,但是不同之处在于,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板始终都在那面墙上,它不会由于你的移动而移动(这主要里涉及空间感知定位技术,SLAM,即时定位与地图构建,为其中最主要的之一,作用是让设备实时地获取周围的环境信息,才能精确地将虚拟物体放在正确的位置,所以无论用户的位置无论怎么变动,虚拟物体的位置都可以固定在房间中的同一个位置)。

第二,在理想状态下(数字光场没有信息损失),虚拟物体与真实物体是否能被区分。

AR设备创造的虚拟物体,是可以明显看出是虚拟的,比如FaceU在用户脸上打出的虚拟物品、Google Glass投射出的随你而动的虚拟信息;而Magic Leap,用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的(这里主要涉及数字光场技术,Digital Light Field。AR设备使用二维显示屏呈现虚拟信息,因此真假很容易分辨;而MR设备直接向视网膜投射整个4维光场,所以用户从Magic Leap看到的物体和看真实的物体,从数学上是没有什么区别的,是没有信息损失的)。

当然,「AR设备」与「MR设备」的界限不是绝对的(甚至说这种界限是企业YY出来的),这里把它们分为这两类,主要是让大家明白他们所应用的技术和达到的效果是有所区别的。AR设备未来也会使用SLAM、数字光场以及视网膜投射等技术(比如Google 的Project Tango),这时AR也就演化为MR了吧。

CR =Cinematic Reality = 影像现实。虚拟场景跟电影特效一样逼真,达到“欺骗”大脑的目的。CR这个“黑技术”据说还比较超前。

但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了。

https://blog.csdn.net/wangxin1982314/article/details/54730105

https://m.sohu.com/a/158158088_801911

有什么MR设备值得购买呢?

曝苹果首款MR设备或将明年1月亮相

曝苹果首款MR设备或将明年1月亮相,郭明錤称苹果的 AR / MR 头戴式显示设备是苹果有史以来设计最复杂的产品,并且将于 2023 年 1 月发布。曝苹果首款MR设备或将明年1月亮相。

曝苹果首款MR设备或将明年1月亮相1

天风证券分析师郭明錤曾在本月初表示,苹果将于明年1月举行首款AR/VR 头显的媒体见面活动,然后在Q2季度开启预购。这位著名爆料人士进一步预测,设备会采用M1芯片。

根据彭博社马克·古尔曼(Mark Gurman)日前的报道,苹果的首款AR/VR 头显或会搭载旗舰芯片M2,同时支持16Gb内存。

The Information表示这是根据苹果样机照片制作的XR设备渲染图

与郭明錤类似,古尔曼经常关注并放出与苹果相关的情报消息。古尔曼在一篇主要涉及iPhone 14和HomePod的文章中提到,苹果将于2022年秋季至2023年上半年之间推出海量的新品,其中就包括首款AR/VR设备。

他补充道,除了Mac和iPad Pro等产品外,预计苹果的AR/VR 头显将同样搭载旗舰芯片M2。古尔曼引述消息人士称,所述设备的“最新内部版本”已经在运行基础版M2芯片,支持16Gb内存。

郭明錤曾表示苹果头显将采用多芯片设备,包括一枚M1性能处理器和一个专门用于负责传感器数据的额外低端处理器。尽管古尔曼没有在日前的报道中覆盖,但早前的情报同样有提及多芯片设置。

如果真的搭载M2和16Gb内存,苹果的设备至少在配置方面要高于meta当前的主打产品Quest 2。当然,后者会在今年下半年亮相高端一体机Cambria。

另外,古尔曼表示苹果已经在着手研发下一代芯片M3。随着芯片性能的不断提升,相信这同样会给AR/VR设备带来巨大的增益。

值得一提的是,库克日前在接受《中国日报网》专访时暗示了AR 头显项目的存在。《中国日报网》主要询问了这位苹果首席执行官对诸如AR 头显等AR产品的关键,而他回应称:“你们可能都知道,我对AR感到特别兴奋。对于包括AR在内的任何技术而言,关键都是要把人放在核心位置。我们每一天都在专注于这一点。”

他进一步补充道:“App Store有14000个AR Kit应用程序,为全球数百万消费者提供着AR体验……我对这个领域蕴藏的机会感到无比兴奋。大家可以继续关注,然后你就会看到我们到底有什么。”

曝苹果首款MR设备或将明年1月亮相2

前日,天风国际分析师郭明錤发表了关于 VR / 头显的分析文章,郭明錤称苹果的 AR / MR 头戴式显示设备是苹果有史以来设计最复杂的产品,并且将于 2023 年 1 月发布。

曾报道到,郭明錤称中国市场更适合发展元宇宙。在 meta 用大量投资让 VR 产业趋于成熟后,中国头显公司的硬件销量和软件服务都将迎来很大提升。并且元宇宙标准论坛(metaverse Standards Forum)的'成立也有助于产业成长。

但对于苹果 AR / MR 头显,郭明錤称苹果将为头显产业制定新的规则。并且作为产业领导者,苹果拥有着显著的竞争优势,现在也无需加入元宇宙标准论坛。

郭明錤还称苹果 AR / MR 头显将于 2023 年 1 月份发布,作为苹果有史以来设计最复杂的产品,苹果 AR / MR 头显将进一步提升用户沉浸式游戏和影音的使用感受。并且在苹果 AR / MR 头显面世后,将迎来众多竞争对手的争相模仿。这种模仿与竞争即有助于头显产业快速进入下一个快速成长期,也会促进相关服务与内容的生态发展。

而得益于苹果 AR / MR 头显的复杂与创新,将有许多既有供应商参与苹果 AR / MR 头显的供应链。并且在未来 2-3 年内,苹果和其供应商将会被重新估值,这将有助于公司股价的提升。

对于其他 VR / 头显品牌,郭明錤称目前值得关注的有索尼、微软、Valve、Pico、宏达电(HTC)等。其中:

索尼在游戏和视频影音产业的影响力高于 meta,预计索尼旗下 PS VR2 在 2023 年 1 季度发售,2022 下半年供应链出货 150 万部。预期未来有更多的 3A 大作支持 PS VR2,提升索尼在游戏和视频影音产业的影响力。

Pico 作为中国品牌,受益于中国庞大的潜在需求,预期其 2022 年头显出货量将提升 40%-50%,有望达到 100-150 万台。

宏达电(HTC)预期 2022 年出货量增长 30%-40%,其与联想研究院的合作有助于在中国市场的成长。

微软预计 2022 年下半年发布新款 Hololens。

Valve 正在开发新款头显,有利于整体产业发展。

苹果 CEO 库克在本周表达了对 AR 的兴奋,并且认为对于这项技术的发展,科技行业仍处于非常早期的阶段。

曝苹果首款MR设备或将明年1月亮相3

近几个月来,有关苹果混合现实(MR)头显的设计和规格有许多传闻。彭博社科技记者马克·古尔曼(Mark Gurman)最新指出,这款设备可能会搭载苹果旗舰芯片产品M2处理器。

古尔曼预计,苹果最新版本的设备能够提供增强现实(AR)和虚拟现实(VR)体验,它将搭载入门级M2芯片,RAM达到16GB。

这与供应链分析师郭明之前的预测不同,后者认为,苹果的头显将配备性能与M1芯片相当的处理器,同时辅以专门处理来自设备传感器数据的额外低端处理器。虽然古尔曼没有提到所谓的辅助芯片,但此前已经有传言称苹果将采用多芯片设计。

如果苹果最初计划使用M1作为MR 头显的主处理器,那么更换最新版本的自主研发芯片具有更重要的意义。苹果在本月早些时候的全球开发者大会(WWDC)上发布了新的M2芯片,并表示与此前的M1芯片相比,M2的CPU速度加快了18%,GPU速度提高了35%。

关于这款设备的其他细节也开始流传开来,古尔曼预测其RAM将达到16GB,这可能表明其性能比meta Quest 2强大得多。meta的VR 头显拥有6GB的RAM,搭配骁龙XR2芯片。

有迹象表明,苹果的MR 头显越来越接近传闻中的2023年1月发布窗口。据报道,苹果董事会成员在5月份获得了试用这款设备的机会。这款设备将使用的操作系统RealityOS已经出现在苹果的代码中,并可能出现在该公司提交的商标申请中。

苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)直言不讳地表达了他对AR的兴奋之情。上周早些时候,他解释说,科技行业仍处于这项技术的“非常早期”阶段。

同时,库克在接受媒体采访时,几乎首次亲口证实了这款设备的存在。他表示:“在混合现实领域,请继续保持关注,你们将会看到我们提供的产品。”

郭明錤还预测了苹果MR 头显的正式亮相日期。他认为,苹果有可能在2023年1月发布AR/VR设备,距离现在还有大约6个月时间。当然,苹果公司尚未正式公布发布日期。

郭明錤提到,苹果MR 头显可能会以一种全新的方式重塑这个行业。到目前为止,VR 头显已经能够产生数字图像。然而,苹果的设备可能能够将增强的物体和实体覆盖在现实世界的物体上。因此,透明的设计和更多使用案例可能会让这款设备大受欢迎,促进与AR相关游戏和娱乐解决方案的需求。

苹果的MR 头显可能是该公司最复杂的产品之一。这涉及到很多苹果供应商,他们必须提供不同的组件。有鉴于此,如果这款设备获得巨大成功,它将对苹果的价值产生积极影响,并在未来几年大幅提振该公司的股价。因为苹果有更忠诚的粉丝群体,该公司不需要遵循metaverse标准,它可以基于MR创造自己的娱乐和游戏解决方案领域。

郭明錤预计,随着苹果发布MR 头显,VR领域的其他公司也将试图复制其设计和功能,这可能会引领“头显硬件行业进入下一个快速增长阶段,并使相关服务和内容生态系统受益”。类似的情况也发生在iPhone X的发布上,当时所有其他公司都开始生产更为先进的设备。

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