2016年移动游戏行业情况预测

   2017-05-17 08:25:28 1470
核心提示:文章摘要:移动游戏用户总量在2015年初到达天花板,随后逐月小幅下滑。截止2015年12月,中国移动游戏月度覆盖人数约为3.95亿人。

2016年移动游戏行业情况预测

  移动游戏用户总量在2015年初到达天花板,随后逐月小幅下滑。截止2015年12月,中国移动游戏月度覆盖人数约为3.95亿人。

  网络游戏的收费模式主要有按时长收费、按道具收费、按交易收费和游戏内置广告收费。简述如下表:

收费模式 简介
按时长收费 按照游戏用户的游戏时长收费,一般采用预付费方式,即用户预先购买一定时长的游戏时间后才能进入游戏
按道具收费 游戏运营商对玩家免费开放游戏,依靠游戏内销售虚拟物品、增值服务达到盈利目的的收费模式
按交易收费 玩家在游戏平台中进行道具交易,运营商对每笔交易征收一定比例的手续费,通常作为游戏的辅助收费方式
游戏内置广告 游戏内置广告是以游戏为媒介进行的广告形式。通过设定条件,在游戏中适当的时间、适当的位置出现广告,收取广告费用。例如游戏路牌广告、游戏内文字广播、游戏登录退出时的弹出广告、游戏形象授权等。游戏内置广告通常作为游戏的辅助收费方式

  据报告显示,中国移动游戏市场实际销售收入从2008年的1.5亿元增至2015年的514.6亿元,年复合增长率高达130.25%;移动游戏用户数量也从2008年的976万人增至2015年的4.55亿人,年复合增长率高达73.03%。从最近五年来的发展状况看,中国移动游戏行业用户数量的增长速度正在突破瓶颈逐步走向上升,代表着中国移动游戏行业市场规模已经进入快速启动的发展阶段。

  2008-2015年中国移动游戏市场情况

 

  近年来,随着智能移动终端的普及以及手机游戏用户体验的提升等多方面因素的作用下,智能移动终端的迅速普及和大量优秀移动游戏产品不断上市,满足了人们便携性和娱乐性的需求,移动游戏行业一直发展迅速,同时,中国移动游戏市场占中国游戏行业收入的比例也是不断扩大,从2008年的0.8%增至2015年的36.6%,年复合增长率高达72.39%。

  2008-2015年中国移动游戏市场与整体游戏销售收入情况(亿元)

  

 
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