怎样定义”现代数字娱乐“?

   2022-12-15 07:05:14 网络370
核心提示:数字娱乐产业指以动漫、卡通、网上游戏等基于数字技术的文化产业。在新兴的文化产业价值链中,数字娱乐产业是创新性最强、对高科技的依存度最高、对日常生活渗透最直接、对相关产业带动最广、增长最快,发展潜力最大的部分。如果我们把文化产业比喻为一株快速

怎样定义”现代数字娱乐“?

数字娱乐产业指以动漫、卡通、网上游戏等基于数字技术的文化产业。在新兴的文化产业价值链中,数字娱乐产业是创新性最强、对高科技的依存度最高、对日常生活渗透最直接、对相关产业带动最广、增长最快,发展潜力最大的部分。如果我们把文化产业比喻为一株快速生长的植物,那么数字娱乐产业就是这株植物的“生长部”,它的细胞分裂速度和质量,直接影响着整株植物的生在速度和质量。因此,中国的文化产业能否发展为真正意义上的现代文化产业,能否成长为自立于世界民族之林的参天大树,数字娱乐产业的发展状况将起着全局性的作用。 在当代,数字娱乐业发展的状况已成为衡量一个国家信息文化水平及综合国力的重要标志。 正如娱乐产业学家Harold L.Vogel所说,娱乐(entertainment)的本质是这个词的拉下根提示的“抓取”(tenare),“它触动你的灵魂”。数字娱乐产业用数字技术提供娱乐,也就是用数字技术来“抓取”我们的生命。

什么是ecl

数字游戏

近些年,以网络游戏为代表的数字娱乐产业正在迅速崛起。电子游戏已经逐渐成为了全世界最受欢迎的主流娱乐方式之一。进入21世纪以来,席卷全球的数字娱乐业已经成为西方发达国家的一项主导产业。而网络电子游戏荟萃传统视听数码娱乐的精华,集高科技性、娱乐性、竞技性、仿真性等诸多娱乐要素于一体,正一跃成为当今数字娱乐行业的先锋产业。2000年,中国以电脑游戏为主的数字娱乐产业的产值还只有3亿人民币左右,而2003年,预计国内单算网络游戏的产值就可达20亿元。巨大的市场机会和无限的发展前景吸引了大批有实力的公司进入这一领域,其中不乏有像新浪网、网易这样的国内巨头企业涉入。

国际市场上,索尼、微软、任天堂三家厂商近年来在游戏主机市场上的争斗如火如荼,除了各自在降价活动上相互制衡,在游戏内容开发上也不遗余力,在线游戏已经成为了电子游戏主机厂商们的兵家必争之地。虽然目前无线游戏领域还没有完全蓬勃地发展起来,交互式、以网络为基础的游戏软件将会越来越受到欢迎。虽然微软开发在线游戏的动作最积极,但目前其XBox游戏机的销售量也只有索尼PS 2的八分之一,对索尼还不能够构成比较大的威胁。面对宽频普及的缓慢,现在微软与索尼投资于在线游戏的努力只能看作是下一代游戏主机推出前的热身动作,并且为在线游戏主机最终可以传输各种娱乐内容作准备。而正如微软了解网络有机会让该公司在在线主机游戏市场超越索尼一样,移动电话龙头制造商诺基亚也知道自己在无线传输领域的专长,可以在手机游戏起飞时捷足先登。所以,一旦在线游戏与手机游戏的发展真正开始起飞起来,那么微软和诺基亚必将会抢得市场的先机。

在微软与索尼较劲的同时,电脑及配件生产商也不甘示弱,要分数字娱乐业一杯羹。2002年5月,美国惠普公司宣布将进军“家庭数字娱乐”领域。英特尔公司许多高层人士也在不同场合表达了该公司正进军数字娱乐领域的信息。

数字视听

作为一场堪称音乐工业的千禧年风暴,MP3音乐已通过互联网络,以雷霆万钧之势席卷全球,给数字音频领域带来了一股新的冲击。MP3是MPEG Layer3的缩写,它是一种超级声音文件的压缩方法。MPEG由音频和视频两部分组成,可以分别进行压缩。电脑技术的发展,为MP3的普及奠定了基础。MP3本身是一种压缩与解压缩的计算方式,它所生成的声音文件音质接近CD,而文件大小却只有其1/12。因此,原本一张光盘只能储存约12至20首的CD格式音轨,若存成MP3格式,则可储存将近100首,这就是MP3的魅力。随着互联网的迅猛发展,MP3迅速成为上网台式电脑首选的音频格式,并得到了大多数音乐爱好者的青睐。如今,MP3更是已经热门到严重威胁传统唱片市场的地步。

而数字视听的代表产物MP3播放机与以往的随身听相比,更有体积小、重量轻、不怕震动、便于随身携带等诸多优点。美国录音工业协会的一项调查结果表明,MP3的流行已成为15岁至24岁的消费群体减少购买音乐CD的重要原因。如此看来,这些可以随身携带的小巧装置必将像当年的VCD机一样,在音频领域掀起新的一场更新换代的风暴,CD机、Walkman等“老将”恐怕是要“退休”了。根据IDC的调查,今年MP3全球市场将达到12亿美元,到2005年,全球手持MP3播放机的销售量会从今年的350万部增加到1570万部,增长率高达348%。以MP3为代表的网络数字音乐正在对传统的音乐势力构成极大的威胁与挑战,MP3将续写VCD昨日的辉煌。

数字影象

DV无疑占据了数字摄像机的绝对市场。DV指数码微型摄像机,由于具有新一代数字视频压缩标准,以其卓越的性能指标及挑战性的价格受到广大用户的青睐。首先,DV体积小、重量轻,在移动应用和狭小空间有突出优势,对现场采集、随机创作等非常适用。其次,DV是数字化的,可以把信号无损地保持在数字域,而且可以通过技术接口进入网络。再次,DV也是一种有前途、具有发展空间的格式,有关人士也需要DV进行一些非广播的应用,而且由于其先天优势,在娱乐休闲或其他应用中更有可能先行采纳DV。最后,DV低成本,本身就有一个广阔的专业和高端消费市场。DV综合考虑了制作过程中的实际问题,便于家庭个人使用。

数字处理摄像机问世至今仅10余年。在一段时期中,数字处理摄像机和传统的模拟处理摄像机并行存在,平分秋色。随着技术的飞速发展,现在,数字处理摄像机的功能和技术指标已经全面超过模拟处理的摄像机,模拟摄像机已经难免淘汰的命运。

IEF是什么?

转载自百度百科。。http://baike.baidu.com/view/257041.htm

竞游ECL(Esports Champion League简称ECL),是中国电子竞技运动发展中心打造的一个全新的赛事,相比较传统的电子竞技比赛来讲无论是从赛制还是比赛规模上都不可同日而语。国家体育总局、北京市人民政府的强力支持以及石景山区打造CRD京西虚拟经济圈的大背景下,将以打造全球第一大电子竞技赛事为目标,打造竞游ECL电子竞技冠军联赛。另外,ECL也有发射极耦合逻辑电路的意思,在化学领域,是一种化学发光试剂

教育社区许可证ECL编辑

简介

教育社区许可证(ECL,Educational Community License)

教育社区许可证ECL基于Apache许可证,是为满足学术界特殊需求的免费开源许可证[1] 。

在这种许可证下,任何商业或非商业实体可对源代码进行自由开发,只要列出机构的名称和版权时间。任何人也可以通过改变版权来使用ECL。开源项目鼓励使用ECL,推动各种开源项目在得到进一步发展。

2竞游ECL编辑

赛事简介

竞游ECL(Esports Champion League简称ECL)

业内专业团队研发的具有自主知识产权的国内首个电竞联赛赛事——2010竞游ECL电子冠军联赛,赛事总奖金高达100万元人民币,全国名列前茅;全国10万选手参与大型海选;单场网络直播的同时在线超过200万人次;覆盖全世界1亿人群的顶尖赛事。[2]

比赛场馆

国内首座电竞专业场馆,容纳数千人亲临现场观战

ECL

由中国电子竞技运动发展中心正在改造建设的电竞专业场馆将成为中国第一大电子竞技专业场馆,该馆建筑面积达12000多平方米,是依托国内最先进的电竞场馆而建的一座综合性体育馆。其主馆为线下比赛场地,主要用于电子竞技专业比赛,副馆一层为国际直播中心,主要用于面向全球直播电子竞技赛事,二层为培训中心和产品研发中心。该馆集高端赛事运营、国际直播中心、专业门户网站于一体,可举办、承办国内外高低端电子竞技赛事。整体建筑造型现代、时尚,凸显电子竞技行业的科技特点和时代特点,落成的电竞馆将成为中国电竞行业的地标性建筑物。[3]

使用最先进的视/音频设备,凭借团队丰富的演播室搭建经验,打造绚丽的现场体验和直播节目。

项目背景

ECL

2004年12月中国电子竞技运动发展中心(CESPC)经国家体育总局独家授权成立的集产业研究、产品策划、赛事运营、信息管理、职业运动员和裁判员培养认证等职能于一体权威机构,主办、组织过多项国内外大型赛事活动。

中国电子竞技发展中心曾经主办或协办过的赛事

–2004 WEG 中韩电子竞技对抗赛

–2004、2005、2006、2007 ChinaJOY 中国国际数码娱乐产品及技术应用博览会

–2004、2005 中国电子竞技国家队选拔赛

–2005 CGM数码港杯中港电子竞技对抗赛

–2005、2006 WEF青岛国际电子竞技嘉年华

–2006ESWC中国区预选赛和决赛

–2006英特尔暑期夏令营

–2007“超级星期三”校园行系列电子竞技推广活动

–2007 联想IEST国际电子竞技锦标赛

–2007、2008华硕WGT世界电子竞技大师杯锦标赛

–2008IEF国际数字娱乐嘉年华

–2008WC3L世界魔兽争霸3联赛总决赛

–2008IEM英特尔极限大师杯

–2008WEM世界电子竞技大师赛

–2006、2007、2008、2009PGL职业选手联赛

赛事特点

竞游ECL在借鉴国际同行业标准的前提下,从比赛赛制、各赛季决赛地点选择、比赛项目的确定等各方面针对行业现状进行了大胆改革和创新。不同于其他常规赛制形式,竞游ECL赛事主要具有以下特点:

一是采用联赛赛制。竞游ECL打破以往普通的杯赛赛制,采用持续全年、覆盖全国、辐射全球的大型联赛赛制。将一年分为四个赛季,每个赛季又分为线上海选、线上复赛和线下决赛三个阶段,在年底还将举办一个全球大师赛。这样的设定不但能够保持比赛的延续性,而且保证了比赛的适应性和参与性,使广大电竞爱好者有机会不断地加入到比赛中来。

二是票选比赛项目。在比赛项目的设立上,组委会公开甄选有广泛受众群体、具备公平竞技对抗性的赛事比赛项目,让广大的电竞爱好者来投票决定。这不但增强了比赛项目的适应性,并充分调动了参与者的积极性,使比赛更加贴近广大电竞爱好者。此外,通过确立健康向上的竞技比赛项目,引导广大青少年及电子竞技爱好者正确地认识电子竞技,从而促进青少年综合素质的全面发展。

三是设置高额奖金。竞游ECL设置了国内最高额度的赛事奖金,目的是通过网络海选挖掘有天赋的电竞奇才,培养和打造一批有实力的、有影响力和号召力的电竞选手,吸引更多的爱好者们加入到中国电子竞技产业的发展潮流中来。随着国际电竞产业的发展,我们也要培养出中国的世界冠军,让一大批优秀选手跨出国门,走向世界,在国际比赛中赢得荣誉,为国争光。

四是业界首次实现多平台高清直播。竞游ECL2010电子竞技冠军联赛在媒体传播方面取得了巨大进展。除了在竞游ECL官网——竞游网进行全球高清同步直播外,还吸引了合作伙伴pptv、pps、qqlive、六间房、酷6网等各大主流视频平台的加入,它们将对竞游ECL2010全年各大赛季进行同步高清视频直播、点播,独家线上比赛支持平台为浩方对战平台,这在业界尚属首次。

五是受众覆盖面广。由于竞游ECL率先实现了多平台高清同步直播、点播,同时,组委会也充分调动了广大电竞爱好者对比赛的参与热情,预计全年赛事的覆盖人群将达到1亿。在参与者年龄分布上,主要集中在18岁—40岁之间;在关注人群的地域分布上,除覆盖国内各省、地区和主要城市外,还将辐射影响到日、韩和欧洲等国外区域。

六是实现明星选手与草根选手的对决。由于采取了独特的赛事体系,比赛在参赛选手的形式上取得了重大突破。以往不可能实现的国内草根选手与国际明星选手交手的情况,将在竞游ECL的赛场上得以实现。这样不仅可以使观众在现场和直播中一睹国际明星选手的风采,而且可以看到国内草根高手挑战国际电竞明星的比赛,这就大大提高了比赛的竞技性和观赏性。在前四个赛季中线下决赛的获奖选手除了获得各赛季竞游ECL送出的丰厚奖金外,还将参加年底在北京举办的全球大师赛,与受邀的国际顶级明星选手一起参加总决赛,共同角逐世界冠军的最高荣誉!

七是票选决赛地点。竞游ECL2010电子竞技冠军联赛全年分为四个赛季,在年底还将举办一个全球大师赛;第一个赛季和全球大师赛在北京举办;而其他三个赛季将通过网友投票的方式,从全国26个主要城市中选出3个城市作为决赛的举办地,陆续展开线上与线下的比赛。

发展前景

2010年1月28日上午,2010年中国电子竞技运动工作会议在京召开。这次会议是由国家体育总局体育信息中心主办,中国电子竞技运动发展中心、北京华游竞界科技发展有限公司承办。从会议得知,国家级竞游ECL电子竞技冠军联赛获得国家体育总局肯定。北京华游竞界科技有限公司称,该比赛奖金高达100万元,并将在国内建设首个的大型电子竞技专业场馆。

国家体育总局副局长冯建中表示,要在国内推行一个国家级的竞游项目,树立良好的电竞形象,改变家长对于电子竞技的错误认识。“一定要与不良网游的区分开来。”他说,电子竞技已经是国家体育总局认可的体育项目,在青少年中,有着良好的基础,像魔兽争霸的青年运动员李晓峰为国家争夺到了许多荣誉,并获得世界上电子竞技的认可。

目前,ECL是国内唯一一项覆盖全年、辐射全国的顶级赛事。竞游ECL由中国电子竞技运动发展中心主办,北京华游竞界科技发展有限公司承办,在国家体育总局、共青团中央、新闻出版总署、石景山区人民政府和各地方体育局等相关机构的鼎力支持下,以打造国际领先、中国权威的品牌赛事和网络平台为目标,通过建立完善的赛事体系和商业模式,引导中国电子竞技运动朝一个健康、规范的方向发展,提高行业水平和商业价值,实现中国由电竞大国到电竞强国的转变。

竞游ECL的比赛项目为风靡全球的魔兽争霸,由4个单赛季、年终总决赛两部分组成。赛事总奖金额高达100万人民币,汇集国内10万草根选手参与线上资格海选,邀请全球顶尖知名运动员参赛。线下决赛在全国最大的电子竞技专业场馆举行,吸引50000人次现场观众;中心斥资千万打造高清级别电视直播和视频制作设备,通过全球网络与卫星进行同步直播,单场视频直播的同时观看人数超过200万次,收视覆盖人群达1亿之多,为广大观众呈献一场炫丽的视觉盛宴。

作为一项受众人群极为广泛的新兴体育项目,电子竞技这一股新生力量必将在中国得到长足发展,成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力。竞游ECL电子竞技冠军联赛将以其独特的魅力引爆所有电子竞技爱好者的热情,成为全球瞩目的第一大电子竞技品牌赛事,同时联动互联网、体育、娱乐等行业共同推动电子竞技在中国的蓬勃发展,开创中国电子竞技的新纪元。

2010年电子竞技冠军联赛(ECL)历史回顾

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季冠军:TH000(20000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季亚军:Like (10000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季季军:Infi (6000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季殿军:ForDream(4000人民币)

(第5~8名2000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季线下决赛阶段于2010年5月8日到13日在北京石景山体育馆隆重举行。

电子竞技冠军联赛(ECL)第二赛季冠军:Fly100%(20000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第二赛季亚军:Sai (10000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第二赛季季军:Sky (6000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第二赛季殿军:Touxie (4000人民币)

(第5名3000人民币,第6名2500人民币,第7名2000人民币,

第8名1500人民币,9~16名1000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第二赛季线下决赛阶段于2010年7月2日到4日在河南省东方电竞体育俱乐部隆重拉开战幕。

电子竞技冠军联赛(ECL)第三赛季冠军:Infi (20000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第三赛季亚军:Fly100% (10000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第三赛季季军:Sai (6000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第三赛季殿军:Touxie (4000人民币)

(第5名3000人民币,第6名2500人民币,第7名2000人民币,

第8名1500人民币,9~16名1000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第三赛季线下决赛阶段于2010年8月13到15日在河北省石家庄市万象天成商务广场盛大开幕。

电子竞技冠军联赛(ECL)第四赛季冠军:TH000 (20000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第四赛季季军:TeD (10000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第四赛季季军:Sky (6000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第四赛季殿军:Yumiko (4000人民币)

(第5名3000人民币,第6名2500人民币,第7名2000人民币,

第8名1500人民币,9~16名1000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第四赛季线下决赛阶段于2010年10月15日到17日在陕西省西安市曲江寒窑遗址公园隆重召开。

电子竞技冠军联赛(ECL)2010年总决赛冠军:TH000(30000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)2010年总决赛亚军:Fly100% (20000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)2010年总决赛季军:Infi (10000人民币)

(第4~8名:5000元)

电子竞技冠军联赛(ECL)2010年年度总决赛于2011年1月11日到16日在北京石景山中国电子竞技馆隆重举行!

2011年电子竞技冠军联赛(ECL)历史回顾

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季冠军:Infi (20000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季亚军:Fly100% (10000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季季军:ReMinD(6000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季殿军:Nicker (4000人民币)

ECL2012第四赛季

ECL2012第四赛季线下决赛将于2012年10月19-21日在位于北京市石景山区中国电竞馆举行。本届比赛设有Dota、反恐精英(CS)、星际争霸2(SC2)和实况足球(PES)4个项目。届时,国内顶尖的电竞选手将在中国电竞馆的舞台上展现他们夺目的光彩。[4]

CS1.6:(注:SS战队期权 CS项目只有前三名)

冠军:Tyloo战队

亚军:ZINCTHAI战队

季军:zzcy战队

DOTA

冠军:AgFoX. ASRock战队

亚军:seed战队

季军:lw战队

殿军:Never战队

星际争霸2

冠军:iG.MacSed

亚军:WE.giga.loner

季军:BGKKCN

殿军:Solor

实况足球

冠军:果帅柯

亚军:大张磊

季军:小张磊

殿军:李跃华[4]

3发射极耦合逻辑电路编辑

[5] (Emitter Coupled Logic)即发射极耦合逻辑电路,也称电流开关型逻辑电路。它是利用运放原理通过晶体管射极耦合实现的门电路。在所有数字电路中,它工作速度最高,其平均延迟时间tpd可小至1ns。 这使得ECL集成电路在高速和超高速数字系统中充当无以匹敌的角色。

电路结构及工作原理

电路结构及工作原理与其它数字集成电路一样,ECL集成电路的逻辑功能也可以归结为基本门电路的工作过程。ECL 集成电路的基本门为一差分管对

ECL 集成电路的特点

1、在正常工作状态下,ECL电路中的晶体管是工作于线性区或截止区的。因此,ECL集成电路被称为非饱和型逻辑电路。

2、ECL电路的逻辑摆幅较小(仅约 0.8V ,而 TTL 的逻辑摆幅约为 2.0V ),当电路从一种状态过渡到另一种状 态时,对寄生电容的充放电时间将减少,这也是 ECL电路具有高开关速度的重要原因。但逻辑摆幅小,对抗干扰能力不利。

3、由于单元门的开关管对是轮流导通的,对整个电路来讲没有“截止”状态,所以单元电路的功耗较大。

4、从电路的逻辑功能来看, ECL 集成电路具有互补的输出,这意味着同时可以获得两种逻辑电平输出,这将大大简化逻辑系统的设计。

5、ECL 集成电路的开关管对的发射极具有很大的反馈电阻,又是射极跟随器输出,故这种电路具有很 高的输入阻抗和低的输出阻抗。射极跟随器输出同时还具有对逻辑信号的缓冲作用。

总结:ECL门的速度快,常用于高速系统中。它的主要缺点是制造工艺要求高,功耗大,抗干扰能力弱。而且由于输出电压为负值,若与其他门电路接口,需用专门的电平位移电路。

4ECL发光编辑

electrochemiluminescence

化学发光试剂,

一般是WesternBlot的最后一步,加入1:1的溶液A和溶液B,覆盖pvdf膜,可以显色来观察实验结果。

原理:

一般使用的发光液A和B分别是鲁米诺和过氧化氢,在辣根过氧化物酶(HRP)的催化作用下,鲁米诺与过氧化氢反应生成一种过氧化物,过氧化物不稳定随即分解,形成一种能发光的电子激发中间体,当后者由激发态返回至基态,就会产生荧光。

在发光过程中不需要消耗HRP,HRP只是起催化作用,所以只要HRP没降解失活,是可以重复加发光液的。但HRP作为一种蛋白酶,在室温放置时间过长,是会降解的;同时在发光过程中有什么物质(比如显影液)污染了膜的话,也有可能灭活膜上的HRP。

电子娱乐有哪些

IEF(International E-sports/entertainment Festival)国际数字娱乐嘉年华是全球首个由多个国家政府共同发起的、跨国界的数字娱乐盛会,是全球唯一的数字娱乐与数字体育综合赛事品牌。IEF的前身是2005年中韩电子竞技大赛(简称CKCG2005),这是中韩两国政府为落实《青少年交流协议》的具体措施之一。

IEF国际数字娱乐嘉年华以电子竞技聚集人气,同时将网络歌曲大赛、街舞大赛、机器人比赛、网络动漫比赛、数字擂台挑战赛、电竞国际论坛完美融合的国际数字娱乐盛会。

青少年是数字网络时代最具活力、最具推动力的参与者,通过异彩纷呈、契合青少年喜好的数字竞技娱乐赛事,潜移默化地向他们倡导绿色健康的数字化生活方式,正是IEF的主旨所在。

IEF国际数字娱乐嘉年华致力于为各国青少年搭建一个展示风采、交流文化、碰撞思想的数字化平台,更对参与国家与地区之间加深了解、增进友谊,辐射、带动区域经济和文化创意产业发展起到不可估量的作用。

电子娱乐有很多类型的,随着互联网产业的蓬勃发展,以网络游戏、网络文学、数字短片、数字音乐、数字电视电影、动漫和数字出版物等为主体内容的数字娱乐。

几年来网络技术的突飞猛进,更在极大程度上推动了整个产业的发展,曾经只是初具雏形的数字内容和数字娱乐,在短短十几年间,就成长为一个年产值在数百亿美元的庞大产业。产业飞跃式的发展让无数的人才、资本甚至政策开始关注数字娱乐,而这样的关注则更加快了产业本身的发展,良性循环让整个产业拥有着不可限量的未来。

以上就是关于怎样定义”现代数字娱乐“?全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

 
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