从事游戏原画需要具备以下条件:
绘画的基本功:构图、透视、人物比例、光影(Value)材质渲染、色彩原理、草图能力。
叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP
运用3D软件和素材构图和设计的能力:使用Daz3D,Keyshot等3D软件迅速构建出场景摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。
运用照片合成:找到合适的照片素材在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。
后期完成:运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合Paintover,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他Ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。
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原画师到底是个怎么样的行业?
游戏原画 达到什么水平才可以入行?新手必看! 游戏原画作为新时期数字绘画行业的宠儿,以其广阔的前景得到不少对画画感兴趣的小白的青睐,有的人选择报班,有的人选择自学。那么,达到什么水平才能入行游戏原画呢?
首先从职业需求角度分析一下:
1、游戏原画的基本功。 很多小白的基本功都比较薄弱,特别是自学游戏原画的同学,因为没有老师的指导,很多人基本功都有问题,这个问题是普遍存在的,有条件可以报艺学绘的实体班,学习起来以及气氛会好很多,如果条件普通的话,建议报一个艺学绘新手训练营,有老师的指导对打基础很有帮助。一般来说,将人体的形体结构、物体的光影关系、构图的基本方法等基础绘画知识练到没有毛病,就算是基本功过关了。
2、游戏原画的设计能力。 设计能力是游戏原画师的核心技能,游戏原画师最好可以玩一下热门的游戏,理解游戏为什么好玩,然后从好玩的角度进行游戏美术设计。千万不要以某张图为标准进行设计,要一切围绕用户体验和粘性出发。好的游戏原画师的发展是T字形的,主攻一个风格,达到一定高度后,再进行发散扩展,也就是先进行单点突破。单点突破是很重要的能力,掌握了这个,我们立足社会并不困难。
分析完游戏原画行业的需求,我们可以提出一点小建议:
1、经济允许的话,最好报一个游戏原画培训班。 很多人为了省下培训班的几千块钱,最后却为之付出了几万几十万的代价。培训班的作用主要是让小白打好基础,要知道画画可不是简单的事情,没入门之前是很难进步的。艺学绘很多同学来的时候,是没有基础或者基础不扎实,经过几个月的爆肝式学习,小白得以成功入门,毕业学员薪资也是比较客观的。
2、学习游戏原画一定要有耐心,不要轻言放弃。 画画就没有简单能学会的,除非你什么都不讲究的进行涂鸦,否则都是要长时间的专心投入才能掌握。相信自己,付出总会有回报的。
3、学游戏原画要多与人交流,共同进步。 要记住闭门造车是不行的,一定要多沟通,这时候就体现出报班的好处了,一大群同学跟你一起学,一起交作业,有竞争也有交流,进步自然比自己默默学要快得多。
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随着人们对影视和游戏原画的要求越来越多元化,原画专业人才的就业前景也越加明朗。而,原画师主要是从事的行业有四个:
1 游戏原画
游戏原画是原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
主要包括以下几个方面:游戏场景、角色和道具等。
游戏场景原画:根据项目策划案的要求实现各种场景,建筑以及物件的原画设定。
游戏角色原画:根据项目策划案的要求绘制游戏内各类功能NPC,战斗NPC,BOSS,宠物、坐骑的设计。
游戏道具和icon原画:游戏内主界面、登陆界面、选人界面等重要界面的风格设计制作,游戏内各种武器、道具、法宝类的设计。
2 影视原画
是指绘画作者在详细了解剧本、了解导演意图后,按照拍照的需要,在拍摄前期对场景进行气氛的描述,绘制场景气氛图,道具、服饰等的设定图。
3 动画
原画师根据提供的文案策划的描述给出相应的场景和角色的设定。
4 插画
插画师替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。
以上就是关于从事游戏原画需要具备什么条件全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!