制作很酷炫的视频需要什么软件?

   2022-09-06 12:03:43 网络800
核心提示:电脑制作酷炫视频软件有:1、Affter EffectsAdobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作

制作很酷炫的视频需要什么软件?

电脑制作酷炫视频软件有:

1、Affter Effects

Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

2、EDIUS

是一款专业非线形视频编辑软件,包括Xplode for EDIUS和EDIUS FX、Canopus先进的实时二维和三维视频效果引擎。EDIUS Pro 以实时、多轨道、HD/SD混合格式编辑、合成、色度键、字幕编辑和时间线输出能力,为所有的视频获得格式提供无缝的实时工作流程。

3、Maya

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

4、NUKE

是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。视觉效果软件,当今大型电影绝伦的视效,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大,NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。

5、Houdini

Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。特效方面非常强大的软件。

我在做一个三维动画小短片,现在需要调动画和特效,希望有公司或者团队能帮到我,谢谢。

一 大学动画系课程中的动画基础是指什么,包括那些

学会把握运动中的预备。极限。缓冲吧,就像弹簧,要弹起来就先要下回压,然后在中间有个答伸展的极限,在最高点会缩回,再下落。还有就是掐时间,需要多少张做出一个动作,动态的把握,就像速写,用简单线条表现出一个准确的动态

二 动漫设计要学哪些课程

广州汇众copy动漫课程设置

CG创作基础:动漫造型基础、色彩基础、故事板与视听语言、项目实训1

2D动画制作:Flas *** 片制作、项目实训2

3D模型制作:Maya场景制作、Maya角色建模、项目实训3

3D渲染技术:Maya材质与贴图、Maya灯光与渲染、项目实训4

3D动画制作:Maya动画制作、动画合成与特效、项目实训5、职业素质培养

3D高级动画制作:Maya特效制作、Maya动力学、项目实训6

3D动画片制作:Maya高级角色动画、Maya角色表情动画、项目实训7

三 怎么教动漫基础课

您好,我是柯南吧来知道团队的自成员,很高兴能回答您的问题^_^

是上课的具体步骤吗?

我认为,想给学生一副较简单的画 给一定的时间完成。 看看他们到底哪里画的不好 加以指导。

接下来,再讲该怎么画,步骤等等。

让学生试着再画一次 对比效果。

虾米联系方式???

望日后再柯南吧知道团队中见到您!

四 影视动画专业一般要学什么课程

1,主干学科:

素描:静物、色彩构成、人物动态技法、数字图形图像基础。

数码设计软件: flash、3d 软件设计、Maya。

平面设计软件:Photoshop、Illustrator。

影视特技数码设计:After Effects CS4 、Premiere Pro CS4编辑软件、Nuke合成软件、动画短片创作、 游戏特效与电视包装实训。

2,专业基础课程:

影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影视艺术概论、数码影像画面设计、 vray渲染设计、视听语言、人体结构、摄影与摄像、影视画面透视、动画鉴赏。

3,主要实践教学环节:

主要包括:国防教育、社会实践(公益劳动)、教学实习、生产实习、技能训练、毕业论文。共15周。

4,主要专业实验:

Photoshop、Illustrator、Vray渲染flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等软件的上训操作。

5,课程简介:

思想道德修养与法律基础毛, *** 思想、 *** 理论和“ *** ”重要思想概论,中国文化导论,计算机应用基础,大学语文,影视文学基础

五 本科动画专业的基础课程有哪些

高等教育考试动画专业(本科)课程设置与学分

专业代码:C080754

序号 课程代码 课程名称 学分 备注

1* 0001 马克思主义哲学原理 3

2* 0002 *** 理论概论 3

3* 0003 法律基础与思想道德修养 2

4* 0004 *** 思想概论 2

5* 0005 马克思主义政治经济学原理 3

6* 4729 大学语文 4

7* 0015 英语(二) 14

8 7876 美术基础 14

9 3423 现代漫画概论 3

10 0675 构成(平面、色彩、立体) 8

11 4310 透视与解剖实践 5

12 3424 动画史 3

13 4503 动画概论 4

14 3425 音乐欣赏 3

15 3426 影视动画影片分析 5

16 7189 视听语言 6

17 3427 二维动画软件 4

18 3428 三维动画软件 10

19 3429 二维、三维画面设计软件 3

20 4504 动画运动规律 5

21 3430 动画技法 3

22 3431 动画动作设计 4

23 3432 动画剧本创作 3

24 3433 动画造型设计 3

25 4507 动画场景设计 5

26 3434 影视动画短片制作基础与创作 5

27 7879 摄影与灯光技术 7

28 7925 影视特技 5

29 7932 影视合成技术 4

30 7927 影视剪辑 5

31 6367 多媒体技术与应用 5

32 6386 网页设计 5

33 3435 游戏概论 3

34 3170 综合实践 4

35 7999 毕业设计 不计学分

总学分 162

六 影视动画的主要课程

影视动画特效师影视动画的高级阶段,通过后期的制作让作品达到一个更高的层次,影视动画特效课程主要有:

1、CG创作基础:掌握美术基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识,对分镜头语言有较深入了解,可以完成漫画插图工作以及动画故事板制作

动漫造型基础:素描、绘画技法

多慢色彩基础:色彩理论、PS基础

故事板与视听语言:故事板创作方法、镜头运用等

2、2D动画片制作:能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作有更深入系统的了解

Flas *** 片制作:动画原理与运动规律

3、3D模型制作:了解软件知识,能够进行初中级模型制作

Maya场景制作:Maya基础知识、Maya场景制作

Maya角色建模:Maya卡通角色建模、Maya写实角色建模

4、3D渲染技术:熟练掌握使用材质和绘制贴图方面的技能

Maya材质与贴图:Hypershade的运用、贴图技术

Maya灯光与渲染:灯光的运用、高级MentalRay的运用

5、3D动画制作:能够制作初中级动画设置工作,对角色动画制作有初步了解

Maya动画制作:关键帧动画、动画图表的运用、驱动关键帧、角色动画制作基础

动画合成与特效制作:Premire、AE特效制作

6、3D高级特效制作:使用高级特效工具制作出高水准的动画作品,对整个动画制作流程有深入的理解

Maya特效制作:粒子的运用、刚体、柔体动力学、毛发技术

Maya运动学:布料技术、Paint Effects的运用、运动学

7、3D高级动画制作:掌握高级角色动画工具及深层次的动画制作

Maya高级角色动画:Bone的创建和各种IK的运用、蒙皮技术

Maya角色表情动画:Trax Editor的高级运用、表情动画

七 动画专业具体学什么课程

公共课不说了;

学科基础课:中外美术史,影视艺术概论,剧作基础内,艺术概论;

专业基础课:素容描,色彩,线描,造型基础,图形创意,影像基础,中国画;

专业课:原画,动画基础,剧作基础,动画造型基础,三维场景设计,影视视听语言,动画创作,动画表现技法,故事板制作,动画美术创作等。

八 影视动画专业一般要学什么课程

1,主干学科:

素描:静物、色彩构成、人物动态技法、数字图形图像基础。

数码设内计软件: flash、容3d 软件设计、Maya。

平面设计软件:Photoshop、Illustrator。

影视特技数码设计:After Effects CS4 、Premiere Pro CS4编辑软件、Nuke合成软件、动画短片创作、 游戏特效与电视包装实训。

2,专业基础课程:

影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影视艺术概论、数码影像画面设计、 vray渲染设计、视听语言、人体结构、摄影与摄像、影视画面透视、动画鉴赏。

3,主要实践教学环节:

主要包括:国防教育、社会实践(公益劳动)、教学实习、生产实习、技能训练、毕业论文。共15周。

4,主要专业实验:

Photoshop、Illustrator、Vray渲染flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等软件的上训操作。

5,课程简介:

思想道德修养与法律基础毛, *** 思想、 *** 理论和“ *** ”重要思想概论,中国文化导论,计算机应用基础,大学语文,影视文学基础

九 动画专业都是什么课程,上课内容

大一 首先是军训 ^_^

第一学期:会学素描、水粉、构成基础之类的专业课,当然还有文化课咯:思想道德修养、 *** 概论、大学英语(1)、大学体育~

第二学期:就会涉及一点动画专业了,比如:角色设计、CG绘画;文化课有:动画原理、中国美术欣赏、音乐欣赏、计算机文化基础、马哲、马克思主义政治经济学原理、大学英语(2)大学体育(2)~

大二

第一学期:雕塑、初级动画制作、构成基础;大学英语(3)、 *** 理论概念、书法、大学体育(3)~

第二学期:剧本创作、数字摄影摄像、连环画创作、;法律基础、外国美术欣赏、大学写作、大学英语(4)、大学体育(4)、当代世界经济与政治、现代影视艺术鉴赏、电影学原理、动画作品欣赏~

大三

第一学期:剧本分镜、三维动画;文学作品欣赏~(从这时候开始课程就很少了) ^_^

第二学期:影片剪辑、数字配音配乐、数字特效合成、透视学、图形设计~

大四

第一学期:陶艺、商业短片、室内设计、服装设计、展示设计~

第二学期:项目策划 大四下半学期基本没什么课,接下来就是毕业设计了~~

我也是学动画的,今年刚毕业,这个是我们学校的课程,你可以参考一下,每个学校应该是不一样的,除了这些课程之外,还有每周两天晚上的选修课~~~

有没有maya与Houdini互导的视频教程

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maya渲染成序列帧图片输出视频合成

mayamaya是现在最为流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,maya在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等等。Houdini 再来看看Houdini ,(电影特效魔术师) 是加拿大Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。Houdini是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,可以满足电影级别的渲染要求。由于国内使用houdini的人还很少,甚至国际上会的人也不太多,主要原因就是他太接近于编程节点模块,以至于不是计算机高手就很难入门的程度。好了让我们看看一些使用者的使用感想。KJPPj:各个软件都有它的长处和不足,不能说哪个一定比哪个好。Maya和Houdini相比,总的来说,Maya的角色绑定、动画比Houdini强,Houdini的动力学和特效比Maya的更有弹性。Houdini是一个非常严谨的node-based(基于节点)工具,在众多大型3D软件中是最难学的,因为它的理念和流程涉及很多编程,Side Effects近年来总是强调,在他们的努力下新版的Houdini已经非常易学,不过相比起其他3D软件还是较难的,用户群也很小。Houdini基本就是围绕着一个词:procedural(程序)。Houdini的procedural功能比Maya等其他3D工具都要强。procedural能力不是单单指编程(如Maya的mel、python、pymel C++、表达式等),还包含创建和利用程式的简易程度和弹性。在Houdini中,不仅可以像Maya那样编写程式,它本身就有一套完善的程式节点系统。如果你用过XSI(soft image)的ICE你就有体会。Houdini里面的procedural节点包含了大量的指令,通过窜连这些节点和设置它们的参数来代替大量的编程,在很多情况下比直接编写代码更方便,而且更易学。反观Maya的procedural功能还是比较欠缺的。今年年初,一个叫Peter Shipkov的Maya特效大师为Maya编写了一套procedual特效工具,叫Soup,免费的,将之前一些需要编程而实现的特效利用程序节点来完成,从而简化了流程。但是Houdini的强大的程序功能不仅仅体现在特效上,在其他方面尤其是建模也相当强大。Houdini的建模工具虽然不及3ds max那样齐整完善,不过它的procedual modeling(程序建模)是最好的。程序建模不是依靠移动和修改点、线、面来创建模型,而是用程式来自动建成。如果用过Maya的生成石头插件rockGen和生成大厦插件kludge city,也就有体会了。这方面Houdini也更强。朱峰社区出的一套houdini还是不错的入门教程。但是其他方面还是Maya好些,起码不那么难学。 babykailuzhe你知道为什么有那么多人都在拿各种软件和MAYA比吗?MAYA和hou,一个像是艺术家,一个像科学家。为什么这么说呢?假想一下,假如你是一位了不起的画家,当你想要画出一个美女的时候,你的脑海里首先是想到这个美女的形状、表情和动作呢?还是先想到构成她的一大堆计算机语言和树杈节点呢?答案不言而喻。houdini号称MAYA能做的他都能做,甚至做得更好,但我感觉大多数人都是人云亦云,反正别人说houdini好,我也说好,我也学,但或许是我见识短钱吧,反正到现在我看了那么多两个软件做出来的作品对比,我是真没看出有什么是houdini能做MAYA做不到的。就动力学这块来说,houdini是最强的毋庸置疑,但是就动画、建模这一块而言,虽然理论上houdini也能做很好,但是当你真的用他来做动画的时候你会发现,理论就是理论,创造物体和创造动画是艺术感很强的工作,他更需要灵感和美感而不是逻辑,houdini的程序化节点式操作,不仅不人性化,效率低,同时是不尊重一个创造者的思维和灵感的,就如我刚才说的,一个画家是想把脑海里想象的形象直观的、随心所欲地创造出来,而不是去调程序节点,最后就算创造出来,也是勉强的,不可能达到心目中的效果的。说到这里很多hou党要骂我了,我夸了maya这么多,似乎hou一无是处,其实绝对不是,就如我开始所说,hou其实更像科学家,所谓特效,个人认为,其实就是利用计算机3维模拟真是自然界中各种现象,那么这个就涉及到大量的数学、物理等自然科学领域了,MAYA在这方面和hou相比简直就弱爆了(除非你能驾驭API平台),无论是逻辑、严谨、灵活程度都不是一个级别的,hou的程序节点式操作在模拟自然界这方面几乎就是无所不能,岂是其他软件能够相提并论的,也是我最佩服的地方,如果说你想做出指环王、阿凡达那样级别的特效,你不使用hou几乎是不可能的。不要去崇拜一款软件,真正想把电影做好的人不应该死扣一个软件,而是学会一种思维,存在即真理,MAYA和hou同是这个世界上最强大的3D软件,他们的程序写法使得他们已经形成了自己的风格,谁也替代不了谁,谁也离不开谁。除非有一天有一个新生公司用全新的代码集成两款软件的优点然后淘汰二者(这个至少10年不可能)我只是是在看不惯那么多人人云亦云太高hou贬低maya,所以才会写这么一大片,我敢说这些hou的极端党,你们没几个真的能用hou做出MAYA做不到的事,你们无非就是跟风,其实我的电脑里两个软件都有,都在认真研究,我对二软件都没偏见,我只相信技多不压身。lz718有人说maya的流体系统非常不好使,而且效率不高。还有maya的粒子,渲起来完全没有体质感,卡得要死。maya还是适合做动画。其实因为很多人没怎么花时间研究,maya流体系统虽然有些老,但是确实能出好效果,就拿细节来说,无论是houdini,还是max的fumeFX都比不了的。而fumeFX出好的效果不一定就比maya流体快。实际上fumeFX做的效果都差不多一个样。当然做一个特效师,无论是maya流体还是fumefx,都要有研究的。至于maya的粒子,确实需要很多表达式和mel,但这也是maya的精髓所在,就是能实现精细的控制。好的效果并不是仅仅通过UI上的几个命令点击一下就可以的了。至于你说的粒子渲染,max不过就是依仗kk而已,而现在kk也再逐渐移植到maya上,没什么可说的了其实我觉得国内很多人都在比maya max houdini哪个软件好,其实这三个不过是一个使用平台而已。cgword说到特效不得不说fumefx、realflow等软件简单暴力,效果很棒,配合max maya往往能令很多艺术家做出十分惊艳的效果,可是如果需要制作的镜头对於效果本身的控制力要求很高的情况下,往往就需要藉助其他方法或者是脚本来达到。推荐学习,如果觉得各种软件互导有问题,或者不兼容者,推荐接触houdini。Houdini对於各种效果控制力,可以深入到令人发指的地步,对houdini粒子仅用“和其他软件比较“来形容,是否太过於保守了。。。当然houdini不光只局限於特效,它的动态建模首屈一指,合成能力不亚於nuke,渲染器mantra与renderman也都可以算是一家人。。。但是不推荐学习zhangjunou电影特效制作之王houdini,你看得每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟>,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是最强的电影特效软件,也是最难学,没有之一。maya和3dmax都呵呵,弱爆了。shakk你学习maya特效,几天就能摆弄的差不多了,跳来跳去就那么几个功能,简单的拖拽就能出效果。这种东西是固定的,基本上变化性和创造力都不强,所以很多三毛钱特效你都会感觉一个妈生的。houdini你想学会没有个半年一年你都不敢说你学过,所以好莱坞某一个镜头画面,都是一个或者几个设计师做一两个月才做出来的。那真是效果逼真,制作过程惨痛到爆你懂的。所以,看你怎么要求和经费是多少了。想要真实效果猛烈,不拿点真正的技术,不拿大量的时间换不来。maya和houdini一个是杂耍,一个是用搞科研,都是做特效。在中国大环境,你自己选择吧。特效是一个计算机模拟真实的一个过程国外的大片那些大场景大爆炸让我们为之兴奋的同时,我们也应该多去思考他们是怎么制作的。当我们理解的更深,你会发现大道殊途同归,没有哪个好的特效镜头是几小时做出来的,没有大量的工作,没日没夜的奋斗,大量的模拟实验,别想做出真实的效果。越是到了比较高的层次,就越需要严谨和科学性。那么houdini是这方面的专家。他就是特效中的科学家。特效是一个艺术假想模拟现实的过程我们有些手头上的工作,头要求我们明天交活,那么要求我们必须三小时完成一个特效。maya,3dmax,fumefx、realflow点几下就出效果的变成了必须的工具,前提是要求时间而不是质量。当然我们尽力了,头也懂。特效是个不归路就如同无论三维人物再厉害也无法模仿真实的人,特效再厉害也不是什么都能实现。你还必须去尝试把他们实现,达到和做到心中的最完美。很多年以后回过头来,可能看之前的效果很垃圾。但是总是有什么东西留了下来。至于软件就是一个工具,工欲善其事必先利其器,我们建议都会一下不是缺点,就如同点剃须刀和手动剃须刀,不同年龄段会有不同追求,找到一个你真正喜欢的。

我一般都是先用AE,在输出AVI,再在PR中编辑的。

在后期制作中我们经常碰到这样的需求:在一台非线编上编辑完成的节目还需要到特效合成软件或其他非编里面做进一步的润色处理,如调色和加各种特技效果等。由于在不同软件和操作平台间,项目一般无法对接,在AAF格式出现之前,处理这样的问题只能通过下载节目再上载到合成系统中,或者采用其他打包合成导入导出等间接的方法来完成。这种方法不仅效率低下,而且在这种处理过程中图像质量也会受到影响,而利用AAF高级制作格式,我们就可以高效地在两种平台之间完成这种工作。

先打开一个Premier Pro 项目,选择“Project |Export Project as AAF”菜单选项,把Premier Pro 当前项目转换为接下来,我们将进行Premier Pro和Avid Xpress Pro之间的项目操作。

接下来,我们将进行Premier Pro和Avid Xpress Pro之间的项目操作。打开Avid Xpress Pro后选择“File|import”菜单选项导入刚才Premier Pro输出的文件2.AFF

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