步骤如下:
1、首先,执行菜单命令“创建>NURBS基本体>平面”。
2、在通道盒中将“U向面片数”和“V向面片数”均设置为10,增加模型的分段数。
3、将工具菜单切换到“曲面”,执行菜单命令“编辑NURBS>雕刻几何体工具”,并单击后面的小方块按钮。
4、此时会出现“工具设置”面板,将“最大置换”值设置为一个你满意的值。
5、通过拉伸平面上的控制顶点的方式,将NURBS平面塑造成一个高低起伏的地形。
6、将工具菜单切换到“渲染”,执行菜单令“PaintEffects>使可绘制”。
7、执行菜单命令“PaintEffects>获取笔刷”,打开Visor窗口。Visor是一个笔刷库,拥有大量非常精美的笔刷,如草、花、树木、火焰等等,我们可以使用3D绘画来实现这些效果。
8、在Visor窗口中,从左侧的列表中选择“grasses”,接着在右侧的具体分类中选“grassClump.mel”,你也可以根据自己的喜好自由选择。
9、用该笔刷在NURBS平面制作的地形上进行涂抹,绘制出草地。
10、如果想要调整具体的草的大小,可以通过在界面右侧的“grassClumb1”选项卡中调整“全局比例”这一参数的值来实现。
11、在视图中选择花的模型,按下Ctrl+A键打开属性编辑器面板,选择“grassClumb1”选项卡,展开“管”卷展栏。
12、你会看到在该卷展栏中有好几个子卷展栏。单击“行为”卷展栏展开它的属性,接着单击其下的“湍流”子卷展栏。
13、在默认情况下,“湍流类型”为“禁用”,这里我们将它设置为“花风”,为花模拟被风吹动的效果。
14、接着还是在这个卷展栏中,将“湍流”、“频率”和“湍流速度”分别设置为0.25、0.6和0.5。不同的数值将会带来不一样的效果,读者可以根据实际情况灵活把握。
15、展开“力”卷展栏,将“路径跟随”设置为0.035。
16、你也可以对花的颜色进行调整。如果你想要改变花的着色颜色,展开“着色”卷展栏,接着展开“管着色”子卷展栏,你会发现有“颜色1”和“颜色2”。选择后运行就可以了,这样就可以实现让花动起来了。
樱花玛雅有毛料吗
在polygons模块下,mesh菜单下。
玛雅是韩国注册公司。97年以前是韩国军工显示器生产厂家,97年后军转民成为当时韩国显示器的1线大品牌。后来在07年时进入中国,现在是冠捷旗下个性品牌。玛雅和冠捷其他的显示器不同是它的面板全部是用的日本夏普的,而AOC易美逊和其他品牌一般是走台湾友达光线的。
要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。
该文件在Maya Hypershade编辑器打开,创建一个材料,然后创建一个2Dfile节点,画2Dfile接触加载中2Dfile材料连接到创建材料已保存的文件给后对象。
有的,樱花玛雅毛料主要采用锦纶绒和特殊羊毛,表面柔软有光泽且不起球,柔软、轻薄贴身,耐洗耐穿,且有很好的抗皱性能。它可以根据不同天气环境,提供即时调节体温的效果,很容易搭配,是冬季时尚的必备单品!
以上就是关于怎么让玛雅里的花动起来全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!