vr眼镜看爱情动作片(戴眼镜也可以用的VR)

   2022-12-03 08:27:40 网络580
核心提示:刚过完年,再加上疫情的影响,说不定你就宅家宅了半个月!俗称“每逢过节胖三斤”,其实很多人不止,同时春天马上到了,如何更方便更高效的在家里燃脂减肥呢?其实不妨考虑下VR设备,丰富的健身运动app可以助你既能达到健身的目的,又能娱乐放松二合一,

vr眼镜看爱情动作片(戴眼镜也可以用的VR)

刚过完年,再加上疫情的影响,说不定你就宅家宅了半个月!俗称“每逢过节胖三斤”,其实很多人不止,同时春天马上到了,如何更方便更高效的在家里燃脂减肥呢?其实不妨考虑下VR设备,丰富的健身运动app可以助你既能达到健身的目的,又能娱乐放松二合一,何乐而不为呢!

因为职业的关系,这些年我测评过不下15款VR设备,也经历了从VR产品的大爆发到沉寂再到如今的缓慢发展的过程,究其原因不外乎两个:硬件和软件。硬件是基础,涉及到分辨率、CPU主频、内存、续航等因素,关乎用户体验;而软件即内容是灵魂,只有源源不断的好内容才能支撑硬件设备的反哺、迭代,可以说是缺一不可。

就我个人来说,因为近视眼,戴个眼镜,同时又属于晕车晕船敏感类型的体质,之前测评过不少VR一体机、VR眼镜,不少都有头晕的症状。其实也是跟产品的分辨率以及传感器的灵敏度有关,如果性能足够强、传感器足够多足够灵敏,那通过超快的补偿算法就可以“欺骗过”大脑,让大脑以为这就是真实发生在眼前的场景,即可大大缓解头晕症状,俗称代入感强。

我们知道爱奇艺是一个线上内容提供平台,他们家推出的VR一体机到底好不好用?值不值得入手?来一起探究一下。

今天给大家带来的体验测评是爱奇艺最新推出的一款VR一体机——奇遇Dram·尊享版。其实奇遇Dram早在2021年12月就已经发布了,不过当时发布的是单机版本(送3款热门游戏),价格1999。而带后缀“尊享版”的则是今年2月22日上市,主要改进是由单机版128g的内存升级为256g,并搭配了20款免费游戏包+奇遇vr影视年卡会员的权益,更牛的是销售端将发起300天打卡返全部购机款活动(说实话我觉得能坚持下来确实是比较难的,不过如果你毅力足够其实可以尝试一下),综合算下来价格其实没增加多少,福利更多了,性价比一下就出来了。

奇遇Dram·尊享版的外观并没有什么太花哨的设计,但细节和做工也是扎扎实实的,白色磨砂机身,接缝处做工很到位,主机重量轻,348g,它通过特殊的设计,佩戴VR只需要像戴帽子一样就可以,拿取很方便,而且最关键的是前后重量平衡,符合人机工学的压力分布,不压脸,戴久了还是很舒服,这点我是相当满意。

中国人特别是80后以后的人群近视率那是相当的高,这款VR对于戴眼镜的用户是否友好呢?我也实测了一下,我佩戴的是男士半框眼镜,框架算是比较大的了,实际上奇遇Dram·尊享版面罩内部的空间还是非常大的,戴着眼镜可以直接用,同样支持在镜片上装屈光镜片,摘掉眼镜也能用(这个可能涉及到后续订制)。

前文也提到过了,奇遇Dram·尊享版一大创新就是佩戴无需繁琐的头绳系带,前后重量保持平衡,直接弯折一下就可以戴上,靠后面的旋钮来进行松紧调节,舒适度满分5分的话我可以给到4.7以上。

接着来谈谈硬件方面。大家看到上图的散热孔了吗?我认为奇遇Dram·尊享版玩游戏流畅的根本原因,还是因为其采用了地表最强高通骁龙XR2芯片,支持好玩的主流VR游戏大作,再配8G+256G大内存,起码在硬件上的没的说了,系统运行超流畅,应用打开迅速,画面处理高清。在整个游戏过程中能轻微感受到散热孔出温度,内置堆栈式散热鳍片+超薄风扇,风扇很静音,几乎听不见声响,机身内和外壳几乎摸不到有什么热度,用户体验还是不错的。

另一个卖点和创新,我认为是它在机身四周设置了四颗前置光感摄像头(跟踪摄像头),它可以支持自定义虚拟围墙,特别适合在客厅书房等空间划定一个安全范围,不会出危险,这个功能是相当的实用 。

具体使用方法很简单,在第一次配置或者重置虚拟围栏的时候,跟踪摄像头开启,可以看到四周环境,然后不用摘下VR一体机的时候,用手柄来实现虚拟墙的定位,这样即使旁边有椅子、餐桌、书架也不用担心玩游戏的时候挥舞手臂的时候会碰到他们,因为系统一旦检测你身体任意位置到达虚拟墙的时候会提示告警,我试过,很准确,误差应该能在5cm以内。

奇遇Dram·尊享版的两个手柄,支持6Dof(6自由度),比3DoF的基础上添加了身体的上下、左右、前后动作,可玩性就更丰富识别度更精准了,堪称市面上最完整的VR产品形态体验,一步到位。系统采用了奇遇自研的“奇遇追光”计算机视觉6dof VR 交互技术方案,可快速定位、稳定追踪、反馈迅速。

每个手柄除了五维导杆外,各有5个按键,单手操控很方便。其中确定按键位于前端的扳机键,手感可以。

(奇遇Dram·尊享版全套随机产品,其中所有手柄通过5号电池供电,主机内置5500mah ,约2-3个小时的观影或游戏)

实际佩戴体验谈:

第一,不压头,主要还是因为它设计前后重量均匀,同时像戴帽子的体验,把头梁戴好,再把镜头拉下就可以,不用担心眼镜被挤压变形。

第二,内置的Real RGB快速响应LCD屏刷新率72/90Hz,分辨率高达2560×1440,在玩不需要剧烈跑跳的游戏、看电影视频等应用里,几乎感觉不到晕眩感,而在玩一些激烈的战斗需要跑动等的游戏时还是会感到一些晕(但因人而异,我12岁的侄子表示一点都不晕,可能我年龄大了?……)。

第三,音效给力,音量开到50%,佩戴者感觉声音很震撼了,旁边的人却表示听不到什么声音,私密性不错。

第四,6Dof真的爽,前后左右上下都能识别到,精准度和速度非常高!

说明:以下部分为实际截图,因为格式和显示原理问题,截图画面会以广角端的部分画面截图显示,实际效果会非常理想。

系统界面很容易上手,简洁且高效,按一下Home键可一键呼出主菜单键,在主界面按下握柄键可以根据自己合适的方向重置主界面位置等等。

自定义防护围栏界面。可以根据系统提示自建围栏。

里面的单个游戏都在十几到几十块钱不等,相比蒸汽平台的游戏大作来说算便宜不少了,建议买爱奇艺相关会员可以有不错的折扣和体验。

奇遇Dram·尊享版内置的在线影院和在线应用商店,得益于爱奇艺本身就已经深耕的在线资源平台和技术,以往VR一体机的应用短板得到了相当大的改善 ,无论是丰富度还是兼容性都有得天独厚的优势。

就拿这款产品来说,激活即赠送20款热门大作游戏,市场价价值超1200元,可以说是相当划算的了。

还有一点值得一提,8+256G组合,基本上能塞满上百个游戏大作,不用像以前那样想玩个新游戏还得纠结把哪个游戏给卸了腾空间的窘境。

首先,上面这个录屏简单展示了一下在线影院资源的内容,实际上奇遇Dram·尊享版还可以通过手机投屏的方式来看手机上的视频,哪怕你没有爱奇艺会员,用腾讯优酷等视频也可投屏到VR一体机上来看,说白了可以把它当成一个2000吋巨幕影院。只不过大多数视频内容还是2D的,但是观看环境能模拟成非常真实的iMAX巨幕厅,左右转头还能看到旁边的座位。非常好玩。

几款游戏上手体验:

『乐动未来:音计划』:

这款奇遇自研的『乐动未来:音计划』3D动作游戏,画面非常High,很有一种『头号玩家』的奇幻感。

这里来简单介绍一下『乐动未来:音计划』这款游戏,这是一款奇遇自研的典型的音乐节奏型VR游戏。该游戏专门针对国内玩家的喜好集合了海量的明星曲库,类型涵盖电子、摇滚、说唱、流行等多种风格,其中包含了大量的正版国潮音乐,超人气歌手、制作人小鬼王琳凯的热门单曲《别叫我达芬奇》、《Good Night》也收录其中,同时,配合音乐运动游戏天然的“运动”属性,里面的动作也是由小鬼王琳凯和游戏制作团队共同编排的,“能边听歌,边像跳舞一样动起来”是正能量满满的酷盖小鬼所倡导的Z世代游戏新玩法。

在游戏玩法上秉承两大基本模式:“打”和“躲”,头手6DoF手柄在游戏中会幻化成红、绿色光剑,挥动光剑来砍迎面飞来的方块,红色方块代表左手目标,绿色的代表右手,每个方块上还有方向和频次要求提示,我想起了以前玩的《劲舞团》、《QQ音速》等游戏。游戏拥有运动模式:每日有三种难度的运动模式供玩家选择,每个模式所需消耗的时间和燃烧卡路里都不同,模式内以线性通关的方式进行,会记录用户在每个模式下的卡路里消耗和打歌分数。我发现玩半小时游戏下来能出不少汗,真的挺燃脂的!

『奇遇派对』:

『奇遇派对』游戏。

可以在线联网和其他玩家进行类似CS、QQ飞车一样的游戏过程,可以组队和混战,游戏过程激烈刺激,像我这种非年轻人玩起来可能会有点头晕。

『危机行动队2』:

就个人感受来看,『危机行动队2』可以说是目前我在VR设备上体验到的最舒畅的qiang战类游戏,主要是说它的qiang定位准,甚至能实现远距离瞄准一qiang爆头的效果,而且不头晕!可在线和队友配合或者打僵尸模式。打僵尸模式我就不上动图了,那种3D沉浸式效果,尤其是僵尸扑上来的时候,真的会让人紧张抓狂的!

(作为初学者,换弹夹还不熟练,老被ko)

『多合一运动』:

『多合一运动』是一个10项体育游戏的合集游戏,将10项人气运动游戏合并开发为同一主题,可安全且真实地享受虚拟现实体育,像是高尔夫球、拳击、网球等等游戏都可以有非常真实的体验。

选择任意想要的运动挪动到中间的擂台上就可以了。全3D动感逼真画面超爽。

以拳击为例,有好几种模式,除了真实实战的游戏模式外,还有类似于QQ音速的模式,只不过玩拳击游戏的时候大家一定要注意安全,我刚才就一个下勾拳打到了全面的桌子上,贼疼……

『我的机器人女友』:

《我的机器人女友》VR全景游戏,跟着男主一体体验机器人女友的无微不至的照顾!

最后总结一下。奇遇Dram·尊享版的优势非常明显:配置高,性能强,几乎没有眩晕感,即使戴眼镜也能完美支持。内容建设到位,有很多游戏和应用可玩性非常高,完成度也高,支持在线多人游戏可组队玩也可PK。支持iQUT标准,是爱奇艺VR部门独家精选部分资源(分辨率最高可达4k/8k,帧率最高可达60fps,码率最高可达17mbps,采用hevc编码技术,可支持杜比全景声/7.1/5.1技术,即使把它当成3D电影院来用也非常不错。

至于不足的地方,我认为主要有二,首先是内容的选择上,比如游戏市场,没有比较好的分类,不支持按名称搜索游戏,找起来比较费劲。第二是游戏的下载查找则必须要在VR设备里来看,而且没有家长模式和儿童模式区分,有些游戏家长会担心不适合孩子玩却无法禁止,可能随着系统更新这些问题应该都会得到解决。

此外还有家长都很关心的问题:对孩子的眼睛有伤害吗?实际上奇遇Dram·尊享版的入眼最高亮度只有95尼特,比手机平板动辄200-600尼特的亮度低的多,同时设备还支持低蓝光模式,可以进一步消除蓝光的危害,而且我发现大多数游戏一局的时间也都能控制在十几分钟,每次的体验时间不会太长,所以大可放心,基本不会有啥影响。况且多玩玩运动类的游戏,还能达到宅家锻炼身体的目的,还是挺不错的!

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vr电影就是左右格式电影吗

世界上最早的弦乐器是中国的古琴,亦称瑶琴、玉琴、七弦琴,

古琴是在周朝就已盛行的乐器,到现在至少也有3000年以上的历史了。

簧   嗒    f f  c  3 7、   c    o  m

本世纪初才被称作“古琴”。琴的创制者有“昔伏羲作琴”、“神农作琴”

舜作五弦之琴以歌南风”等作为追记的传说,可看出琴在中国有着悠久的历史。

《诗经·关雎》有“窈窕淑女,琴瑟友之”,《诗经·小雅》亦有:“琴瑟击鼓,

以御田祖”等记载。

vr电影和普通有什么区别/vr电影和普通有什么区别

不是。

1、VR电影,即虚拟现实电影。虚拟现实借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在虚拟境界中,观众走进电影场景中,可以360度查看周围的环境。

2、据了解,VR电影有两大指标:

①全景式的立体成像与环绕音响,以彻底冲破传统影院的维度,使观众在视觉和听觉上完全浸润于影片内容;

②通过对观众的头、眼、手等部位的动作捕捉(借助VR眼镜和座位按钮的传感器等可以做到),及时调整影像的呈现,继而形成人景互动,且拥有剧情的选择权,尤其是对于关键情节和人物命运的“掌控”权。

扩展资料

VR电影的相关情况

1、VR电影使用的播放设备与传统银幕播放设备不同,当前最主流的是头戴式的播放设备,而这一技术特点意味着观众观看电影的地点将从电影院等特定地点向生活场所转移。

2、体验者在自己的起居室或者任何公共场所就可以随时地体验沉浸式的VR电影带来的全方位享受,而不再受到播放地点、播放时间及播放场次的限制。

3、VR电影对传统电影业产生巨大的冲击,传统影院要不断探索及创新,并向新型的电影娱乐场所积极转型,才可以把握住娱乐业的流行趋势,而这一变化也将为电影业带来全新的市场机遇。

参考资料来源:百度百科-VR电影

究竟什么才是在VR世界中行走的正确姿势

什么是VR视频

说到目前入门级VR主要的用途,无非就是玩游戏和看片,这里我们就单独说说什么是VR视频,以及VR视频和3D视频是不是一回事首先,VR(虚拟现实)技术,是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,它的特征主要有多感知性、交互性和沉浸性等。鉴于这种特性,VR视频就是可以为观众展示360度的全景镜头,使观众感觉身在其中的一种视频。

VR电影=3D电影吗?

完全不是一回事!VR电影可以说是一个新的电影类型,它最大的特点是可以360度观影。当你带上VR眼镜并播放影片后,你可以通过转头的方法去观看电影里的每个角落。而当你看向身后时要注意,也许你错过了另一个方向的某一个情节。比如,看VR电影时,A可以盯着美女的大长腿看上两分钟,B可以盯着其眼睛看两分钟,看哪儿都是你的自由,就像在大街上欣赏一个真人一样。换句话说,一部VR电影,你可以看好几遍,每一遍,都有新鲜感。

而3D电影,是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。这虽然有一这的沉浸感,但比较浅,而且你只能看导演想让你看到的部分,即导演让你看美女的咪咪,你就看不了她的腿。

VR电影与3D电影最大的不同

两者最大的不同,就是前者有交互,后者没有。所谓交互,举个例子,在我们观看《侏罗纪世界》时,除了能够以主角视角来欣赏侏罗纪主题公园外,当恐龙出现时,我们不但可以扭头对恐龙进行全方位的观察,还可以拿起石头(你拿石头都会有触感,前提是有外设)丢向恐龙!

甚至,当我们看到地上的爪印时,我们可以去测量、去摸去感受,也就是说根据你的动作可以让场景做出相应的反应,这是3D电影不具备的。

VR电影拍摄要求

一是镜头不能随便切,在传统的视频拍摄中,可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,毫无压力。但在VR视频中,由于观众所处位置的特殊性,镜头叙述的方法就会受到诸多限制,且在拍摄的过程中要保持较高的连贯性。二是时长,一部VR影片,目前时长多在十分钟以内,美国电影学会曾在电影节上对VR影片进行了讨论。绝大多数参会者都认为,目前,利用VR技术只适合拍摄短片。但就是这些小短片,其制作成本却高达上千万。

不过,正如上面所说,虽然时长短,但可以看好几遍。最后,VR视频想要更好看,除了硬件技术跟上去之外,更重要的是导演如何在360度的场景里向观众做出恰当的引导,让VR技术同剧情融合来更强烈的刺激观众的感官神经。总之,VR视频要进入消费级市场,还有很长一段路要走。

VR元年进入尾声,各大硬件厂商都已将自家成型的产品推入市场,并可以提供相当真实的VR游戏和体验,我们解决了沉浸感,解决了位置追踪、社交等等关键性难题,但却并没有结论出虚拟现实最佳的呈现方式是什么。换句话说,我们甚至不知道如何更好的在虚拟现实世界中移动?

首先我们先来列举一下目前主要的VR操作设备类型:

1.游戏手柄

游戏手柄

游戏手柄,可以说是目前现有的技术最成熟且成本最低的解决方案,同时也是可以最快进入VR市场的操作设备,但其粗糙的操作手感和脱离现实的体验是完全达不到VR时代的基本要求的,VR游戏需要的是更加直观更加接近现实的操作方式。

2.VR控制器

VR控制器

随着本月Oculus Touch的正式发售,Oculus、PSVR和HTC Vive自家的VR控制器都已就位了,虽然这三者控制器的内部实现机制都有或多或少的不同,但其最终达成的目的是完全相同的,即通过控制器获取在VR环境中的位置与方向完成交互,不过这类设备目前技术还比较初级,也无法很好的解决在虚拟现实体验中完成移动问题。

3.跑步机

Virtuix Omni

目前这类外设产品名气最大的就属美国Virtuix公司出品Virtuix Omni和国内的KAT WALK了,这种设备能够很好的解决空间不够问题,并提供了最接近现实的虚拟现实空间移动方案,不过它们距离成熟还差得很远,价格、体积等等问题都有待解决,前些日子Omni因成本问题取消国际订单一事就是最现实的难题。

当然,这其中还有许多很另类的其它控制器,例如圆盘式的3DRudder等等,但实际上最终的解决方案都是和VR控制器并无差别。

接下来,我们再说说目前VR体验中比较可行的移动方式:

1.通过房间追踪系统(Room-Scale)

房间追踪系统最先由HTC Vive 使用,采用 Lighthouse 定位系统,基于激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,允许用户可以在一定的空间内自由移动,最大追踪范围可支持 15英尺 X 15英尺(约 4.57米 X 4.57米),至少需要 1.5米 X 2米的空间。而随后在Oculus Touch推出后,同样可以通过Rift+Touch+第三个传感器来实现更大的房间追踪空间。

HTC Vive上的一款游戏《Hover Junkers》便采用了第一人称视角设计,并且充分利用了Vive的房间追踪系统。该游戏开发商Stress Level Zero曾表示,他们希望玩家能够在游戏中尽量获得接近现实的移动效果,但当在游戏的实际体验过程中你会发现,并非是让玩家在整个大地图上自由行走而是通过一台装甲车来穿梭在游戏中,有房间追踪系统的支持玩家可以实现转身以及有限的移动,当然,只是很小面积的移动。

很显然,日常生活中我们也很难拥有一块满足这一技术的安全区域,在未来它也很难能够承载得起我们的真正体验需求。

2.通过手柄/控制器

目前来说,手柄是最容易被大众接受的VR输入设备,以索尼为代表,PSVR的游戏往往需要坐着进行,通过手柄或PS Move来进行控制移动,并提供非常有限的动作追踪。近来入手PSVR的玩家相信已经体领教过《生化危机7》VR版了,这款游戏通过极其逼真的沉浸感和恐怖感获得了玩家们的一致好评,但一个很突出的问题在游戏中除了头部追踪和手柄改变移动方向以外,还需要通过摇杆来大幅度来移动视角,这就是一件很破坏游戏性和真实感的事情。

VR游戏中的瞬间移动

更有一些游戏使用瞬间移动的方式来解决移动难题,这与虚拟现实技术的概念显然是背道而行,或者说这种体验算不上真正的虚拟现实,更像是把显示器随便换

3.通过VR跑步机

无论Omni、KAT WALK还是其他同类产品,这些集成保护措施、海量动作传感器和跑步机带的产品,看起来这是最好的VR体验移动方式,一方面,它能够提供真实地移动感,同时也不需要实际巨大的空间。但要知道,高昂的价格,相对更大的体积和配适性差都阻止其成为消费者级别的产品,甚至在国内的各个VR体验店中,我们也很难看到这类产品的身影,很显然,VR跑步机还需要更多迭代演进才能走进我们的家门。

以上三种解决方案各有利弊,运用房间追踪技术可以实现移动效果,但范围极其有限,危险系数也比较高利用手柄/控制器则最容易被大众接受和普及,但游戏性很差VR跑步机虽能够提供最真实的移动方案,但其过高的价格和体积目前还只能够停留在商业及。那么,在未来的VR时代,我们究竟该怎样更有效的解决移动方式呢?

畅想未来

1.自然交互

自然交互则是目标是消除人所处的环境和计算机系统之间的界限,在一个设备上同时实现移动和自然操作,可以说是将手柄/控制器与跑步机或是其他VR外设整合起来,已达到最佳接近真实的交互体验,就像最早互联网上热传的Oculus Rift+Virtuix Omni经典VR游戏组合演示视频那样,不过这类技术目前仍然停留在实验室内,而且难度比看起来还要高很多,成本控制也是非常难以攻破的一大难题,但降低VR使用成本是所有硬件厂商共同的目标,相信这也是未来在相对较短的时间内最贴切实际的解决方案。

2.神经控制

电影《攻壳机动队》中的“脑后插管”

在电影《黑客帝国》和《攻壳机动队》中,人类的身体被插满了各种插头以接受电脑系统的感官刺激信号,人类就依靠这些信号,生活在一个完全虚拟的电脑幻景中,这也就是所谓的脑后插管了,在进阶一步便是神经控制,当达到这一水平后之前的所有机械设备便可以不再需要了,任何地点我们只需要动动脑子便可以体验任何想要体验的事物。当然,这目前还停留在一些非常初级的实验阶段,距离实际应用和普及还遥遥无期。

目前在虚拟现实的领域人们还没有就如何移动达成共识, 但是相信未来随着人们越来越习惯于虚拟世界,如何在VR环境中移动将成为更加核心课题。

以上就是关于vr眼镜看爱情动作片(戴眼镜也可以用的VR)全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

 
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