只要不是我国公安局治安管理条例当中管制器具标注的就行,其他的什么,比如材料的无毒无害、生产过程的节能排污,还有轻工制造业的行业标准,这些都要考虑。
具体一些,比如工艺品兵器,冷兵器不能刃部开封,热武器仿真模型不得超过1:2的尺寸比例。
但是现在这类制造行业审批据说很难。
应该怎么分辨模型的好坏
楼主你这个一般游戏公司的概念有点笼统了,在中国业内大体上可以分成自主研发的游戏公司和外包游戏公司两类,当然也有两者皆占的,但一般也是以一方面为主。自主研发公司多为比较大的公司,像盛大、九游、巨人之类。外包公司则很多,其中半数以上为中小公司,主要是以接打公司发来的工作,他们的工作任务不尽相同。
另外不同类的游戏也有很大区别,即可分为现时代游戏与次时代游戏,现时代游戏也就是我们现在比较普及的3D网络游戏,当然也可以包括上时代的2.5D或者2D的游戏,现在多数的3D网游角色的话,模型面数主要在2000到4000,贴图量主要1-2张512这个档次,多数只有一张颜色贴图,不同的项目有差别,风格上的差别则更多,大体上可以分为偏写实类和偏卡通类。多数的要求是:模型造型结构准确生动贴近原设定,布线均匀并符合动画原则,面数和UV分配合理,UV要充分考虑镜像于共用,贴图效果整体与和谐,多数要和原画高度近似,符合项目要求的风格,消除明显接缝。个别项目有些余地可以自由发挥。
而次时代游戏角色就是另一回事,低模面数多数在5000到9000,贴图总量一般都在2048*2-4这个级别,除了基本的颜色贴图外还需要制作高光和法线贴图,有些还要作自发光等贴图。。。法线贴图需要制作高模来烘焙,需要通过ZB等软件进行雕刻。至于要求多数是:低模结构准确生动,边缘完整平滑,布线均匀合理便于动画,UV基本要平展。高模也就是法线贴图效果,细节要充分和生动。颜色贴图要清晰自然,高光贴图要求合理,效果明显生动等。。。
国内的公司现在能够做次时代研发的公司比较少,多数是在起步状态,所以次时代这部分还是外包公司比较多。总之进的公司不同,接的项目不同那么具体要求都会有些不一样的。。。
1.1、准确度是模型最重要的,错误的模型工艺再好也没有。
1.2、模型是否干净整洁,这是给人的第一印象。
1.3、材料的规格,模型制作用材的规格是有行业标准的。例如制作建筑墙体的ABS高分子工程胶板(简称ABS板)我们常用的就有0.5、0.8、1.0、1.2、1.5、2.0、3.0、4.0、5.0(厚度)共9种规格,制作时需根据制作比例确定材料厚度,如果一味的省材则会倒是变形开裂的现象。
1.4、植被和小品是否丰富..
1.5、灯光是否安装合理、匀称、丰富。
1.6、底座也很关键,一个好模型也需要一个高档的底座才能衬托出效果
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