723事故原因什么时候才能出来?

   2023-03-31 18:26:56 网络700
核心提示:已经出来了,据说事故原因是温州南的信号指示灯遭雷劈,导致本来应该是显示红灯,而错误升级显示为绿灯。但实际上漏洞百出的说法,估计其实是为了逃避舆论压力给出的谎言。因为没技术含量的一点困惑将我困扰了。首先官方消息称,因为雷击导致D3115次列车

723事故原因什么时候才能出来?

已经出来了,据说事故原因是温州南的信号指示灯遭雷劈,导致本来应该是显示红灯,而错误升级显示为绿灯。但实际上漏洞百出的说法,估计其实是为了逃避舆论压力给出的谎言。因为没技术含量的一点困惑将我困扰了。首先官方消息称,因为雷击导致D3115次列车失去动力停于高架桥上后方驶来的D301撞了上去。失去动力?电力机车,电力动车组,其动力来源是接触网,而这两列车均为下行列车,即同一方向同一股道(如不同一股道当然不会追尾),那么动力来源均来自同一接触网,没有理由前车失去动力而后车正常运行的。 第二点,如果是雷击击毁了D3115列车本身的受电设备或低压设备或牵引高压设备导致其不能运行的话,首先atp,现在世界比较先进的ctc的车载设备,该设备向轨道发射信号,追踪列车接收信号后计算与前车距离并结合本身速度采取限速等措施,并且在调度台上也可看到各列车的运行状态位置等。也就是说如果单纯区间非正常停车的话是不会发生这样的惨剧。

第三点,如果是雷击击毁了D3115列车的动力设备,并且atp也在雷击中毁坏不能发射信号的话,是不是这场事故就无法避免的发生了呢?当然不会。动车组不但安装有ctc的atp,而且还有我国所有列车都安装的lkj列车运行监控系统,也就是说atp只是更高要求更高标准的高科技设备,它故障了也应该还是有安全保证的。atp是通过前车发射的信号判断当前列车速度的智能设备,而lkj则是通过接收轨道电路的地面色灯信号机的信号来实现对列车的安全控制。也就是说,在没有D3115次发射的信号的情况下,只要这列车的轮对在钢轨上,两根铁轨就会被轮对短接,接通电路,就会使D3115次后方的色灯信号机显示为红色,然后黄色,然后绿黄,然后绿色。后车D301次的lkj监控装置会接收色灯信号机的色灯信号显示在屏幕上,看到黄灯司机会减速,红灯会停车。即便D301次司机睡觉,lkj装置也会自动采取减速停车等措施,怎么会冒出呢?

第四点,你会说,那lkj也故障了。如果这样的话就是说D3115次动力系统atp系统故障,同时D301次lkj监控装置故障,小概率事件。你会说事故的发生都是巧合。错,lkj系统如果在运行中失电,列车会直接实施紧急制动。如果lkj插件板故障,会自动倒到备用插件板(lkj监控装置分a组和b组,在一组出现故障时自动转换另外一组)。你会说,ab组插件板同时故障呢?如果ab组同时故障,lkj会进入30秒倒计时,30秒后列车实施紧急制动。你会说30秒足够装上了。错,如果在列车减速前,就是收到黄灯前故障,那么在故障时距离停留车应该在两个闭塞分区以上,距离在三公里以上,况且客运列车应为四显示闭塞,并有一个空闲分区,应该在四个闭塞分区外进入倒计时,即在5公里甚至更远的地方进入倒计时。

第五点,轨道电路故障,色灯信号机故障,并且还不能太故障。什么意思?就是D3115次短接轨道电路后后方应显示为红灯,轨道电路和色灯信号机故障,导致D301次lkj装置无法收到信号的话,D301次lkj装置将掉白灯,限速为0km每小时,紧急停车。现在追尾了,那么信号机显示只能是绿灯。那轨道电路和色等信号的故障程度就是,不能正确显示,并且还必须显示,不但要现实还必须显示为绿灯。故障的轨道电路和色灯信号机表示压力很大。

所以,真实的原因永远不会爆出。但是那些耍小聪明的领导不会不受报应。真相会被有良知的网友爆出的。

铁甲列车的俄罗斯列车

可以试试用带火炮的重型武器炮击。

不过无敌小火车,像是一个bug一样的存在,它会穿过任何东西。

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二战时斯的战场宠儿装甲列车,为何现在销场匿迹了?

◆峥嵘岁月

1941年6月22日,纳粹德国发动入侵苏联的巴巴罗萨行动,号称世界第-坦克大国和第一装甲列车大国的苏联没有挡住敌人的进攻,大批军用装备被德军缴获。德军非常欣赏苏联人的装甲列车设计,他们发现,红军的标准装甲列车包括4节运兵车厢、4节有旋转炮塔的火力支援车厢、2节高射炮车厢和1个装甲机车头;各车厢均可通过装甲舱口进入,而这些舱口盖都是密封的,观察哨和所有窗口均有装甲板保护。机车头有1根传声管用来通话,传声管由橡皮管和金属管组成,装甲列车的指挥官、机械师、各独立车厢的指挥官和射手间通过它进行内部联系,列车与外界的联系则依靠指挥塔中的无线电台。苏军装甲列车上普遍安装的是ZIS-2/3型野战炮、M1938型122毫米榴弹炮和7.62毫米捷格加廖夫机枪等。德军后来在克里米亚半岛作战时,缴获的苏军新式装甲列车上安装了T-34/76坦克的炮塔。值得一提的是,苏军装甲列车每个车厢内都有机车蒸汽供暖系统,增强了土兵冬季作战的舒适性。

苏联军事专家是这样评价装甲列车的:装甲列车的最大优点是行驶速度快,即便是面临敌人地面和空中打击,装甲列车在1天内也能行驶约500千米,而且-般轻兵器和炮弹破片无法穿透其装甲,因此,这种列车能够与敌人近距离交战,车载的至少4门火炮和8-12挺机枪可以形成强大的火力,而且还有防空能力和运载步兵的能力。

装甲列车的缺点是,无法离开铁轨作战,只要铁轨有一点小的损坏就能使列车失去机动能力。与其他武器相比,装甲列车对后勤支援的依赖性要大得多。列车要不断加水,每天都要补充煤,而且还必须要清理锅炉。

不过,苏联还是认为,他们的装甲列车在二战中十分圆满地完成了历史使命,在战争第一阶段保卫铁路枢纽的战斗中起了重要的作用。其中特别值得一提的是:第56号列车曾将来势汹汹的德军坦克和摩托化步兵阻挡于基辅城外,第72号列车曾辗转于明斯克、布里扬斯克、莫斯科、列宁格勒、斯大林格勒等多处作战;伊利亚.穆罗梅茨号列车战斗行程达2500千米,一直打到法兰克福,曾击落敌机7架,击毁敌装甲列车1列和7门火炮;乌兹别克斯坦号列车一直打到勃兰登堡。1945年,苏联国防委员会主席约瑟夫.斯大林前往波茨坦参加三巨头会议时,他赴会的座驾既非战舰又非飞机,而是由8列装甲列车车厢组成的豪华武装列车。

◆特种防空装甲列车

虽然苏军在二战初期十分强调装甲列车的作用,但在战场上德军坦克部队已显示出极大的优越性,德军坦克在装甲防护和火炮威力上大大超过了装甲列车的水平。尽管装甲列车的劣势已暴露出来,但战争初期苏军处境困难,不得不在一些战斗中仍使用装甲列车,并在一些装甲列车上加装四联装马克沁机枪或一些特殊的组合防空武器,包括T-34坦克炮塔、高射炮和火箭炮(即苏联人所称的喀秋莎)等,这使它具备了相对强大的火力。这种装甲列车被称作特种防空列车。

苏联陆军《红星报》曾报道,布尔什维克号防空装甲列车,从1942年1月到战争结束共行驶了1.3万千米,击落德机30架,这辆装甲列车既装有轻型和中型加农炮,还装有用于防空的超重型高射炮。

◆铁道炮

1917年后服役的俄国装甲列车归类为铁道炮,其中的1辆是1920年服役的阿塔曼.楚尔金号,它除了列车本身外,车上还装有1辆4轮驱动的装甲车辆。装甲车辆上装有1门大口径、长身管加农炮。这种装甲车辆是否属于列车的一部分从照片上无法判知,但有一项创新,那就是列车上装备有系留气球,乘坐在气球上的观察员能侦察方圆20千米内的地形,向地面部队提供矫正弹道和指示地面目标的信息。

从20世纪20年代中期起,苏联设计师开始致力于开发新的铁道炮。1927年,工程师杜捷尔斯基开始着手将巡洋舰伊兹梅尔号上著名的356毫米加农炮移植到装甲列车上。根据杜捷尔斯基的建议,一个专门负责铁道炮研制的设计局于1930年成立。苏联当时建造的铁道炮均采用现成的舰用火炮,口径有130毫米(最大射程23.5千米)、152毫米(最大射程30.8千米)、180毫米(最大射程37.8千米)和356毫米(最大射程31.2千米)。建造铁道炮计划的目的是与现有的或将要建造的碉堡和海岸火炮配合,守卫苏联漫长的国境线。由于铁道炮必须与海军舰艇协同作战,因此,波罗的海舰队首先装备了铁道炮,然后是远东舰队。不过,到二战爆发前,苏联的这些铁道炮在数量上远未达到预期目标。

苏联第一列新型铁道炮安装1门356毫米加农炮,其车体重达340吨。1932年首批2个铁道炮兵连(各装备3列铁道炮)开始在太平洋沿岸驻守。不久以后,苏联又开始设计出能够在远距离击沉敌舰的180毫米铁道炮和305毫米口径的铁道炮。到二战开战前夕,苏联拥有11个铁道炮兵连,共37列铁道炮。与此同时,苏联的设计师们还研制出了一种203.2毫米榴弹炮,这种炮装在轨道车辆上,并由火车头拖曳,其他国家从未见到过有此类武备。

根据计划,在德军入侵时,岸炮、铁道炮和海军舰炮在反击纳粹德军的入侵中相互配合为地面作战提供火力支援。为此,苏军开始大量部署舰炮、岸炮和铁道炮。驻守在列宁格勒的波罗的海舰队最早有4个重型铁道炮兵连,1941年8月后又紧急生产了70门铁道炮,组建成29个炮兵连。同时,波罗的海舰队武库中的100毫米、130毫米和152毫米炮以及原准备装在新造舰艇上的火炮都被安装在列车上与其他火炮一起参加战斗。实战证明,铁道炮在炮弹威力和射程上均大大超过了野战火炮。

虽然铁路系统经常被炸毁而且还要花很多时间来伪装车体,但在列宁格勒保卫战中,铁道炮仍为地面部队提供了强大的火力支援。苏军利用列宁格勒市内和市郊密集的铁路网以及新建造的炮兵火力点,使铁道炮能出其不意地移动到敌人后方或其指挥部、预备队、火力据点等目标发动攻击或为己方部队提供火力支援。据苏联方面统计,在1942-1943年这段时间内,在列宁格勒作战的铁道炮共发射了14.4万发炮弹。

为这些铁道炮提供弹道校正的是空军的一个特殊的中队以及第3飞艇营,他们装备了一些系留气球,观察兵在气球上可对战线后方的敌军重要目标进行定位。

在战争后期,曾参加列宁格勒保卫战的铁道炮加入到反攻德军的行列中,它们的任务是摧毁特定的目标。1944年,苏军在铁道炮的协助下摧毁了位于维堡的德军工事,并在立陶宛梅尔附近压制住了德军火力阵地。有2个铁道炮兵团(其中1个团装备10门180毫米、9门130毫米和12门152毫米铁道炮,另1个团装备17门130毫米铁道炮)后来一直在苏联沿海地区服役。1945年4月有数个炮兵连参加了攻占柯尼斯堡和皮劳的战役,它们在野战炮无法达到的射程上,对德军工事进行了猛烈炮击。从1943年12月到1945年5月共有6个营的62门口径从130毫米至180毫米的铁道炮与陆军部队一同参加了战斗。在837次作战中,这些铁道炮共发射了15028发炮弹,击沉船只8艘,击毁运输火车7列,击伤5列,并摧毁了21座敌军要塞的防御工事。

战后,苏联铁道炮便销声匿迹了,只有在苏联海军博物馆中才能找到一些有关铁道炮的图片和模型。但至少有1辆铁道炮完好无损地保留下来了并公开展出,这辆停在塞瓦斯托波尔火车站的铁道炮装1门152毫米加农炮,有可旋转的炮架和炮塔。

◆铁道装甲汽车

1917年后,苏军在对装甲列车大规模使用过程中发现,他们急需一种机动性好的小型装甲铁道车辆,用来执行各种通信、支援和侦察任务。于是,苏军进行了大量试验,让汽车用轮辋在铁道上行驶。在苏联内战中就使用了1辆装1门加农炮和3挺机枪的加福特-普季洛夫铁道装甲汽车。在苏联红军铁道炮部队重组过程中,计划为每支铁道炮部队都配备侦察和通信用的铁道装甲汽车。苏军采用的BA-20轻型装甲汽车和BA-6及BA-10重型装甲汽车,车轮可随时更换成铁道用或公路用的车轮。德军在1941年缴获了大量这种型号的装甲汽车。

BA-20Shd(Shd是俄文铁道的缩写)、BA-20ShdPU(装有外部电台天线)和BA-6/10装甲汽车外部携带的备用车轮更换起来十分繁琐,于是,苏军开始试验在车辆的前、后装上专门用于铁道行驶的折叠式轮轴,原来的车轮不动,汽车靠前后车轮在铁道上行驶。这种利用倾斜车轴上的小型导向轮使常规汽车在铁轨上行驶的技术,到二战后仍为苏联大量使用。

经过实战,苏军期望能拥有一种既具有装甲列车优点又具有装甲汽车优点的新型车辆。一方面,车体要与铁道装甲汽车尺寸相同,另一方面,火力和作战效能又要和装甲列车相同,但不一定需要那么大的车体。20世纪30年代末,列宁格勒基洛夫工厂开发了一种摩托装甲汽车(简称MBW)。这种车辆采用了不少T-28中型坦克的部件,尤其是武器和驱动系统。MBW的外观特征是车辆前端有3对车轮,支撑着车辆上部的T-28坦克炮塔。该车除了有5挺并列机枪外,两侧还有2座活动式马克沁机枪塔。76.2毫米主炮弹药基数365发,并列机枪弹夹145个(子弹10962发),马克沁机枪弹夹48个(子弹共22000发)。该车还装有简易火控系统,即在炮塔上安装了PT-1型坦克潜望镜和TOD型远距观测仪。后者既可电动操作亦可手动。

全车有装甲覆盖,两侧的装甲厚16-20毫米,有10度倾角;车顶装甲厚20毫米,舱门厚10毫米:炮塔装甲厚20毫米。MBW指挥官位于中间的炮塔内。后部2个炮塔也可分别安装1挺并列机枪用于防空。

该车的动力装置为功率294千瓦的M17-T汽油机,可使重约80吨的MBW最大速度达120千米/小时。该车可载重120吨。外部通信则由71-TK-1电台提供,而内部的联络则依靠6台电话。除此以外,该车还装备一套强大的信号灯系统。

战争初期,MBW只装备坦克和机械化部队司令部直属的装甲列车营。据苏联的一些资料透露,有一些MBW装上了T-34坦克的炮塔和V-2柴油机。有1辆MBW被作为技术样车保留了下来,这辆车装有T-28的炮塔和T-34的76.2毫米主炮,现在无法判断这种混合式的武器配置是设计时的初衷还是后来改装的结果。

值得注意的是,在战争中铁道装甲车辆也曾装备过其他各型坦克的炮塔。有一张照片就显示一辆装甲列车装备有T-26坦克的炮塔和主炮(口径45毫米)。

目前现存的铁道装甲车辆除模型和那辆停在塞瓦斯托波尔的铁道炮外,还有1辆保存在莫斯科陆军博物馆的装甲列车,虽然这辆列车是用许多辆残破的装甲列车的部件拼成,但它却逼真地再现了昔日铁道战神的风采。

钢铁侠的秘籍

二战时期战场上的宠儿装甲列车之所以后来销声匿迹了,就是由于它的行动太过于缓慢,而且受到环境因素的影响,再加上它的射击范围有限,而且容易被击毁。在一些抗日神剧当中,我们通常会看到这样的一个剧情,那就是当日本军队发起冲锋的时候,他们一般会让装甲列车在前面,这样的话既可以为后面的部队抵挡住子弹,而且还可以迅速地冲上八路军的阵地,这是在抗日战争当中日本军队常用的战术,而且百试百灵,只有将这些装甲列车全部击毁才能够有赢的机会,那么在二战的时候之所以这些装甲列车会销声匿迹,接下来就为大家好好的讲解一下。

在二战的时候,之所以这些装甲列车都销声匿迹了,就是由于他们行动缓慢,而且受到环境因素的影响。装甲列车虽然他的防弹的力非常的强,在二战的时候对付敌人绰绰有余,但是他的行动是十分缓慢的,也就是说动力很强,但是速度很慢,只能够慢慢的在地面上移动掩护后面的部队进行前进,而且如果遇到什么坑坑洼洼的地方就过不去了,它的轮子不是履带型的,因此就好像四轮的小轿车一样受到很多环境的影响,一旦路面不平整就会遭遇到迫停的尴尬场景。

之所以装甲列车销声匿迹,就是由于这些装甲车射击范围有限,而且容易被击毁。在战场上的时候,这些装甲列车他们只能够射击前面的敌人,后面就顾不上了,如果有一些敌人爬到了装甲车上面,他们根本没有还手的余地,而且这些装甲列车只要你拿什么阻碍住他们的轮子,就无法移动了,很容易被小型的炸弹给摧毁,所以就渐渐地淘汰掉。

对于这件事情你要是有什么好的建议,请写在评论下方,我们一起讨论嘛。

《钢铁侠》完全图文流程攻略

原贴地址:http://bbs.psphand.com/read.php?tid=2503 作者:花纱

特设《钢铁侠》攻略专题页 http://www.psphand.com/zt/gtx/

基本操作

基础操作如下;

摇杆:移动

□○×△:转换视角/移动射击点

R:攻击

L:上升

连按两下L:飞行

方向键上,下:更换武器

方向键左,右:强化

游戏流程攻略

第一关: Escape

每个游戏的第一关都不会很难,这一关相当于一个操作上的介绍与熟练,主人公无敌怎样都打不死的(但如果一直不进行任何操作,将会进入主人公的“心脏起博”界面)。剧情CG之后,一个钢铁机器人出现。跟随着提示,掌握遥杆进行移动操作、利用□○×△键来进行视角的转换观察周围环境,前进几步便会出现一个蓝色的光标,光标上方显示着离目标的距离。使用R键攻击光标处的铁门,攻击途中会出现有个像喇叭音量的能量槽标识表示着物体被破坏的程度。

跟随着关标一路前进,途中遇到的喽罗小兵一拳一个(也可长按R进行喷火攻击),左拐右拐走了很长一段路之后来到户外工地上,这里需要留意正前方高处敌人的“炮弹”,速度很快,虽然打不死,但也能把你弹开,为前进造成了很大的麻烦。按照光标所指,上去消灭掉发射“炮弹”的喽罗,往上继续前进。

又走相当长的一段路后,出现剧情,显示一高大的铁门,门后矗立着三台武器箱。

直接冲上去将其砸掉后,过关。(选择第二选项continue,将存档。)

第二关: First Flight

进入任务菜单选项(missions),选择首次飞行任务(△可查看所选任务的主要任务目标、次要目标以及消灭敌人数量统计情况),选择好人物后开始任务。这一关可以算做还是属于操作介绍与训练的关卡,同样进入一段电影式画面的CG后,镜头里主人公出现,提示按L键上升穿过头顶上方的两个光圈。再按一次,降落地面后会出现若干个光圈,根据光标提示使用摇杆依次穿过(注:需要穿过的光圈显示为蓝色),到达目的地后L降落。此时需要调整视角到空中,发现还有一光圈待穿过。

接下来的光圈需要按两次L(第二次长按),进行加速飞行穿越。这就需要把握好视线切换键□○×△的运用(多试几次自然就熟悉了,需要注意的是,飞行时,上升或下降的操作分别为×△)。

光圈全部穿越之后,来到光标所指仓库中,练习打靶。在画面左下角会出现三种状态的能量槽,分别为ARMOR(一定时间内强化防御力)、PROPULSION(一定时间内强化敏捷)、WEAPON(一定时间内强化攻击力),可使用左右方向键选择其中一种状态进行强化。使用□○×△移动射击点瞄准靶子,按方向键左/上/右+R射击。注意移动靶的运动轨迹,在射完6个靶子后根据互动式按键提示打开仓库门,进入剧情。

剧情之后开始了一场训练试的战斗,建议随时跑动躲避敌人的子弹与炮弹,因为是半自动瞄准,所以只需转换视角按R射击。在消灭完数个敌兵之后,提示需在25秒内跑到目的地拆除炸弹,还愣什么,跑吧!

成功拆除掉炸弹,又来一架飞机,此飞机为炮弹攻击,飞到空中用方向键+R组合将其迅速打爆,过关。(选择第二选项continue,存档。)此关结束后获得物品盔甲(Power Stomp),可在下一任务装备上。

第三关: Fight Back

CG动画之后主人公直奔战斗场地,直到这一关才是真正意义上的战斗,地上的坦克、军用车攻击力很大,敌人在屋顶上随处可见。还好主人防御也不弱,使用方向键上、下变换武器,把这些碍事的敌人逐个消灭掉吧。需注意的是:最好在空中发射炮弹,毕竟站得高看得远嘛,在高处也可很好的躲避敌人的炮弹。(炮弹不要浪费在小喽罗身上,不然后面会出现炮弹不够的情况。)

跟随光标提示来到一所房子的后面发现房屋背后有一个大洞,由此洞下到底部,砸开底部的铁门,救出一人质,进入房内后发现前面还有一门,但是砸不开,不要急,去砸门旁边储物箱,门开后进入地底通道,顺桥而上,途中有一些小喽罗挡道,全部将其干掉。顺着通道来到山间空旷地带,依次出现三辆军用车,其中有两辆是移动状态,最好瞄准后用炮弹消灭,如果被敌人的炮弹击中,瞄准准心将会改变,用炮弹枪其消灭掉后,继续前进又是一辆军用车堵住了前方的洞口,挡我者死,瞄准一个炮弹解决后顺着山洞通道出去来到另一个村庄。

敌人依然是军用车做头阵,消灭掉后跟随光标进入一个长方形的平顶屋内,顺着后面的楼梯下到底部,打开铁门救出人质,进入房间,洞口机关依然被一大堆杂物箱压住,砸开之后,洞口出现。随着通道向前走,消灭掉途中的两个喽罗,救出4人质,继续砸门口的储物箱,前往地底通道,跟随光标一路前进,消灭掉途中无数的喽罗小兵与军用车后,进入敌人一洞内工厂消灭掉两边的喽罗,进入右边的门,打开密码机关,遇到BOSS。

本关BOSS是一辆巨大的战舰,除开无数的子弹和炮弹攻击之外,还有超大的范围攻击波令人近身不能。先在空中消灭掉战舰的火力点,因为战舰一直处于移动状态,建议强化防御后冲到战舰身旁迅速将其消灭。

在全部火力点都干掉之后,对准战舰前面发射攻击波的部位猛开火。前面的炮弹最好不要浪费,好武器当然留着对付关键人物,然而使用炮弹攻击时需注意战舰的移动,不要导致浪费的情况发生。还有当战舰发动攻击波部位闪光时,应立刻飞到空中,退到其范围之外,被击中后会摔落到地面。

第四关:Weapons Transport

同样的CG之后,主人公前往一城镇中,消灭掉眺望塔上和地面的敌人后,前进一会出现敌人的运输车辆,跟随其后,建议低空悬浮前进,若与运输车拉开距离过远,可用飞行将其追上,沿途上的小兵可以不管,但军用车很烦人(如果想拿高评价的话可以将其消灭,但是注意不要将运输车辆跟丢,若拉开太大距离任务将失败重来)运输车辆每行进一段路后会停下,这时会出来一辆坦克和飞机,在空中用炮弹将其消灭掉后运输车辆继续前进,途中还是有军用车和飞机阻挠。在经过3个运输点后,终于到达运输车的尽头。此处坦克不下两辆,攻击甚大,用炮弹速度消灭掉。小兵就不要浪费了,用子弹全部干掉后进到地底通道,前进几步,此关BOSS出现。

此BOSS的攻击方式有两种:一是用黑丝吊在空中攻击和甩出黑丝远距离攻击(黑色蜘蛛侠?)。对付此BOSS只能在地面上攻击,可使用炮弹与近身搏斗结合攻击。当BOSS在地面甩出黑丝时,BOSS会有一段硬直时间,及时闪开攻击用炮弹瞄准攻击之。当BOSS在空中攻击的话,最好时刻跑动来躲避攻击。利用视角切换键,只要BOSS一到地面,马上冲上去身近格斗。几番下来,BOSS就趴下啦。只是需注意加强防御力和敏捷力,以闪避BOSS的攻击。

第五关:Maggia Compound

这关一出来,就会看见房顶上都分别放置着很多塔型自动射击装置,将其逐个用炮弹消灭掉,注意不要在塔型装置发射炮弹时使用炮弹攻击,这样很容易两弹相撞造成浪费。其间有些塔型装置在消灭掉后会出现装甲车或在固定天台上会发射火箭,火箭的消灭时间是有限制的,若在限定时间内未找到并将其消灭,任务会失败重来。院内的小兵和军用装甲车实在是很麻烦,可在先消灭掉一个塔型装置后将其干掉一些。再安安心心的消灭其他的塔型装置,拆除火箭。攻击掉全部塔型装置上的发射器拆除全部火箭后,还需要下去将整个塔型装置彻底砸坏掉。共6个,每破坏一个都会出现一架小型飞机,可用激光提前按照其飞行路径瞄准攻击。待破坏掉6个塔型装置后,大门的红色激光消失,飞机和重型坦克也随之出现。用同样的方法消灭掉飞机,在远处同样用激光消灭掉院内坦克后来到大门处,砸开大门。前期最好少用炮弹,后期BOSS需要。

进入基地后,跟随着光标一路前进,轻松干掉出现的4个小喽罗后,来到最底层,出现座石像,石像所发出的冲击波使得人物不能直冲,利用其发出冲击波的间隔空隙,一步一步地成斜线前进,建议“飘”过去。到达对面后,依然有一座石像,用同样的方法到达前方对面,这其间还不时会出现些小喽罗。经过两个石像后来到控制室,打开前方洞口机关,下去。

干掉不断出现在门口的小兵后,来到一个有M标志的铁门前,屋顶上的机枪塔攻击力大、速度快,注意躲避,可利用身旁的柱子瞄准将其消灭掉。打开铁门,注意门前的炸弹。进入大厅,在消灭掉机枪塔和坦克还有那些不厌其烦的数个小喽罗兵后,来到依然有M标志的铁门前,放子弹引爆门前炸弹,开门进入。经过最后一个大厅、消灭掉数个机枪塔和小兵后。遇见此关BOSS—三座石像。

这三座石像都会发出冲击波攻击,此攻击力非常强,被击中个两次就得进入互动式“心脏起博”界面。而且很另人烦躁的是两边的墙上还有机枪手轮番攻击你将你轰进冲击波范围内,需格外小心,找好掩护的地点。攻击方法为:首先加强防御强化,先由左路或右路突破,先躲在柱子后用激光和炮弹将左边的石像干掉(左边石像发出攻击的间歇期间,趁左边机枪手还未出现时,果断的瞄准左边的石像使用炮弹攻击之后再迅速跑到旁边的石柱后躲避,反复几次,左边石像便可被破坏)。左边石像被干掉后,再跑到左上角处,这样两边墙上机枪手就攻击不到自己了,但自己又攻击得到中间石像的。开虐!!!

在打爆中间的石像后,右边的石像也跟着毁灭,控制室的洞口出现,进入后,打开控制台机关,此关结束。

此关胜利后EXPLOSIVES中的Meteor MH Rockets武器、GOLD ORIGINAL ARMOR套装开启,下一关能派上用场。

第六关:Flying Fortress

每关开始都有剧情CG,这关CG之后来到任务地点,出现一巨大航空舰,首先要消灭掉航空舰上的4个炮火攻击点,因为其射程算得上远,且攻击力超大,建议不要过于靠近和冲到其中间攻击,会被炮弹轰飞的。可先选择一个从侧面一步一步的靠近,注意每个攻击点都有层保护罩,但是每当其攻击之后,那层保护罩会有一瞬间的消失,利用那一瞬间使用炮弹攻击之,就算消灭不了发射点,也能打掉其外面的保护罩,再进行攻击就轻松很多了(建议强化攻击后待靠近到不受攻击的最近距离后使用激光攻击,保护罩击破后使用炮弹攻击发射点,这样慢是慢点,但是非常有效),在消灭掉一个攻击点后,会出现两架飞机,轻松消灭。

使用同样的方法,依次消灭掉4个攻击点后,进入到门开启的航空舰仓内,走几步来到控制室打开控制机关,启动后提示说要切断机翼上的能量输送线,共4个,各分布在4个机翼上。返回出口后发现对面有一超大4连发炮筒装置在往出口4连发炮弹,因为在之前出现了自身故障ARMOR、PROPULSION、WEAPON三项全为空,所以不能飞出去,只有利用其间歇空隙冲出去了,出去后发现有很多圆形飞行物,速度极快,但攻击力小,并无大碍,远离连发炮弹的攻击范围逐一干掉后,去到航空舰的侧面到找机翼,切断其上面的4根线路。进入舰内另一面的门打开,注意不要从连发炮筒的正面过去,从其后面走到前面去,打开门进入控制室,启动机关。

这时,航空舰底部的中间部分会不定时的放出圆球型导弹,必须在它落下之前将其击爆,每降落一个都会有提示、共5颗(如有任何一颗降落到下面城市,任务将失败重来),建议在航空舰的侧面查看,一见其降落就可将其击爆。5颗全部击爆后来到航空舰头部发射激光的部位,小心其下面有连发炮弹装置(同样不可消灭),而且仓内两边还有机枪手,先不要下去,在上面找个刚好能击中发射激光部位的位置将其击毁,露出通风口。

冲进通风口,一路跟随光标前进来到主控制室,摧毁整个航空舰主程序,过关。

第七关:Nuclear Winter

先来到提示中的仓库对面,将仓库周围的三台白色坦克和仓库楼上的两个小兵消灭掉。进入仓库,跟随光标前往仓库尽头、将装蓝色瓶子的箱子盖子盖上(共两个)。之后再去将装这些箱子的门和仓库门关上,这时会出现两架飞机和一辆坦克、两辆军用车,原则上是迅速将空中的消灭后再去消灭地上跑的。清理干净之后前往提示所在的另一处仓库,依然是飞机、坦克、军用车,小心干掉之后进入仓库,同样跟随光标来到仓库尽头,任务又是盖箱子,将4个箱子全部盖上后返回去关门(两个)。

之后,一辆火车冲过来,前往火车地点,逐一击毁火车厢上的机枪设备,期间会不时出现飞机和坦克,需小心对付。分别来到火车头与车尾侧面,砸毁火车头与车尾。

出现剧情,来到被铁栏围住的地底仓库(建议上升到空中查看地形),跟随光标一路向下,途中有很多发射炮弹的小兵,需格外小心,最好走路前进,不然在空中会成为众多敌人同时的枪靶。下到最后一层还会有两辆坦克出现,虽然这里坦克都很笨的,但也不要冒然现身,小心行事一个一个将其消灭。

进入右面的门,BOSS出现。

此BOSS攻击有两种:第一种,使用远程光束弹快速攻击。第二种,在近身搏斗时,扩大保护罩将其弹开。

别看他有保护罩,但很好解决的,先躲在柱子后面不靠近,BOSS也不会随便乱跑,等他一拨光束弹发完后,会有接近3秒的时间保护罩消失,看准这个时机,瞄准BOSS,使用炮弹远程攻击之,有多少就发多少,发完为止(前面攻击飞机坦克之类的最好是用激光弹,炮弹都是留到最后打BOSS)。如果炮弹发完BOSS还未OVER,就接着使用其他远程弹攻击。遇上弹尽粮绝的情况,就只有等保护罩消失的时候上前近身肉搏,小心其保护罩亮起就得往后退,其保护罩扩大范围将是很大的,但这种情况是很少见的。几轮攻击下来,BOSS Game Over。

第八关:Frozen Ship

在每消灭掉战舰上两边的炮火攻击点和坦克之后,都会出现剧情,一个黑衣人发出干扰(电波干扰?),主人公有一段时间,控制键为反方向(可按提示连续使用摇杆消除此不良状态)。在消灭完甲板上的炮火攻击点、坦克、飞机后,会出现两个飞行物,有黄色保护罩。干掉后跟随光标进入战舰控制室,启动机关,战舰甲板上出现会一个洞口(被箱子围住),跳下去,干掉里面的5个飞行物,救出房间内的人质。再返回甲板之上,战舰侧面内部的仓门将会打开,进去后,仓门关闭,主人公同样机械故障方向为反,而且此时敌人火力甚猛,建议先强化防御躲避等故障消失后再现身攻击,而且需逐一攻击。待屋内的敌人消灭完后,会放出4个飞行物,跟前面一样,虽然有防护罩但防御特低。敌人全部干掉后,开始做任务,将房间内的黄色箱子全部毁掉,共5个。注意:如果近身砸毁的话,将会在箱子爆炸的范围之内,建议用远程攻击击毁。

击毁5个黄色箱子,战舰另一侧的门被炸开,门口两架飞机恭候,而且敌人的大部队也随后。干掉门口的两架飞机,来到户外,跟随光标前进,消灭途中的三辆重型坦克、五架飞机后,来到敌人大部队的集中区域,不要太靠近,用射程较远、波及较广的导弹先消灭掉靠近的几辆坦克和机枪兵,再一步一步逼近。

直到消灭完所有敌人,开始做任务,将敌人的运输车辆击毁,同样会爆炸,不要近身砸毁。共5个,全部击毁,过关。

第九关:Home Front

此关场景有点像第二关的战斗场景,一开始可飞到空中将地面上的小兵消灭一些。将光标处的物体打掉,BOSS出现,上一关的黑衣人。此时必须降落到地面利用建筑物边躲避边攻击。BOSS攻击方式只有一种:利用快速的光束弹攻击。但是每过一段时间都有BOSS的援兵出现,一开始是些拿机枪的小兵,到后面居然出现了重型坦克和飞机,楼顶上还会有炮弹兵。尽量不要出现在敌人的中间,去充当群攻的对象。同样利用建筑物躲避,待BOSS一拨光束弹发完后的间歇时间现身出去甩一颗炮弹过去,只是需时刻小心头顶上的飞机会不时飞过来偷袭。如果在一批敌人消灭完、另一批援兵还未到的一段时间内,可强化防御,冲到BOSS身边肉搏,但援兵一到就得迅速飞到建筑物后躲避,只因其火力太猛了。

耐心的在建筑物后瞄准BOSS找准时机,时不时攻击几下,反复几次过不了多久,BOSS就趴下了。

第十关:Save Pepper

这一关也是较难的难度关卡,稍不注意就得Game over重头来过。

完成对话,经过一段飞行路程,主人公来到水坝前,用能量激光干掉一左一右的机枪设备后,打破玻璃进入控制室打开进入内部的大门。得提前说的是,尽量节约导弹,本关后期很需要。先消灭掉门前的坦克与小兵,注意大厅两边的机枪设备,强化防御后冲吧。来到通道中,上升到上一层通道前进,到达尽头往左转,再上一层进入控制室,开启前方的大门。返回第二层,穿过通道来到一座大型的建筑基地。

此时战斗才刚刚开始,先要去摧毁三个电塔,但在电磁干扰的情况下,主人公不能使用能量激光。为了避免导弹全浪费在坦克身上,需用建筑物做好隐蔽,饶到敌人后方去破坏电塔。但还是有无数小兵纠缠,得小心应付。全部破坏掉后,来到中央建筑处(转盘),敌人会从四个方向对两个中央建筑进行攻击。坦克和炮弹兵会攻击中央建筑,可先不管地面上的小兵,一定要在中央建筑被毁前用最快的速度消灭敌人,建议飞到空中看清敌人动向并且强化攻击,用激光与导弹搭配着消灭敌人。在具威胁力的坦克与炮弹兵消灭完后,剩下的小兵慢慢找着消灭吧。待全部兵消灭干净后,会出现敌人的导弹从高空落下攻击建筑物,这一阶段需要运用好主人公的加速飞行。看准光标提示,立刻飞进攻击范围,锁定后要毫不犹豫的攻击,好在只需攻击一下就能拦截住导弹。 拦截失败的导弹数与任务成败的联系在于前期坦克与炮弹兵攻击中央建筑的毁坏程度。但是未拦截的导弹最多不能超过3枚,否则任务失败。建议尽量把主人公升高,好看清光标提示,找准导弹方位。

第十一关:Island Meltdown

任务开始会来到一个小岛上,用激光尽可能全部地解决掉主基地周围的炮弹设置。因为其有能源防护罩保护,所以要先去其他三个小岛摧毁其能源的供应。这三个小岛上的敌人建议分散消灭,由边路再到中间,首先应先消灭掉山四周被草遮掩的炮弹攻击设置以避免摧毁能源供应设备的途中糟到不明物体的攻击。待敌人消灭完后,摧毁掉岛上的能源供应设备。需要注意的是,在摧毁掉第一个能源供应设备后,主基地的卫星武器会发出一大束蓝色的激光柱,且无限制攻击,走打打哪很烦人。小心不要被击中,主人公扛不住此攻击三下。但也不用担心,激光柱攻击之前主人公身上会泛蓝光,掌握好节奏躲开就行。在摧毁掉第二个设备后,敌人会有直升机支援,可先不管。在摧毁掉第三个设备后,回到小岛的主基地,进入发射激光柱的内部,靠近那个发光的球体用拳砸掉,那该死的激光终于消停了。

对话之后,本关BOSS出现。此BOSS拥有远程攻击光弹球而且攻击范围很大,被打中后会被击退,不注意就会被卡在墙壁的门柱上。行动也稍有缓慢,周围的视线也会被其干扰,总之很变态很难缠,跑吧。围着中间卫星武器废墟跑,利用其做遮挡,避免遭受BOSS光弹球的攻击。时不时甩一颗导弹过去,有大面积范围攻击的导弹最好不过。唯一平衡的是,BOSS血不多,不出意外,跑个10多圈,BOSS也就完蛋了。

第十二关:Battlesuit Factory

经过了难受的十一关,这一关要轻松很多了。

打开基地的大门,先不要进去,里面火力输出太猛了。在门后一一消灭掉坦克、炮弹兵与机器人后,进入大厅前往一下光标点,通过电梯通道来到下层,激光破坏掉控制台后,通道口的红色激光消失,前进通过电梯到达再下一层。依旧破坏掉这层的控制台,消灭旁边大厅的小兵后,跟随光标破坏掉墙壁中的暗门,继续往下。这一路都是些小兵、机器人有击退效果,相信能到达这一关的玩家都能轻松应付,只需跟随光标一路前进就行。

到了前方通道会有根红外线阻挠,低空漂浮通过。砸开铁门里面全是机器人恭候着,不用跟他客气,拿导弹消灭他吧。用同样方法再次通过一个红外线通道后,来到研究室。继续前进,击毁途中的激光控制台,另一边的大门出现,砸开进入最底层。前进一段路之后来到三根高低不等的红外线通道处,只要能掌握好△X与视线的调节配合的话,还是很轻松的。后面还有无数跟高低红外线通道,加强防御后同样掌握技巧,慢慢漂浮过去,鉴于墙上有机枪兵,最好贴着左面墙穿过红外线。

之后到达地铁隧道中时,需要加速飞行穿过,后面没什么说的了,敌人都很弱,来一个灭一个,来两个灭一双,破坏激光控制台寻找出路中小心红外线通道就好。

本关所谓的BOSS战就是12个机器人,每开一个机关,会出来三个机器人。解决之,过关!

第十三关:Showdown

本关是该游戏的最终任务,到了这一关,却显得有些简单,仿佛命中注定正必胜邪,想输都难(= =#)。CG之后,出现了正义与邪恶的正面交锋。此最终BOSS攻击方式:第一种投掷汽车,此攻击速度十分缓慢,很好躲过。第二种近身攻击,BOSS会冲过来用双手勒住主人公身体。第三种远程攻击,在稍远的距离,BOSS会发射子弹,所以在空中攻击是没用的。尝试使用面攻击导弹进行攻击,当BOSS直硬的时间,强化防御后便可冲上去肉博。好在BOSS防御力低,不出三回合轻松打过第一阶段。

第二阶段的战斗场景和电影里一样,被转换到屋顶,BOSS攻击方式还是分为远距离发射子弹与近身妄图勒死主人公,虽然BOSS攻击力很高,但是同样防御低,只需进入互动式“心脏起博”界面时,稳住不按错,主人公就很难挂掉。利用同样的攻击方式,加强防御使用面攻击导弹后再冲上去与BOSS肉博,不需要躲避,正面肉搏个两三回,BOSS必挂。

出现最后剧情CG,好好欣赏吧。

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