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   2022-06-09 21:28:08 网络1130
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望采纳

(感谢,RiotMusic的视频)

LOL什么英雄上路可以克制俄洛伊?

俄洛伊:1、位置:主要是打上单,可以适当玩辅助;2、技能:被动是种植触手,可以不参加一级团战,提前到线上种植触手,前期是20秒的CD,后期是15秒,一般情况是在上路的草丛处种植,便宜敌方上单进草时施放W技能,或者残血逃生时反打,在上路敌方GANK处种植触手,可以吸引对面打野和上单一起进入触手范围,施放W技能;Q技能是远程攻击,打到敌方英雄处可以回血;W技能有一定伤害,更多的是配合触手使用,即若周围有触手存在,对敌方英雄施放W技能可以让触手一起打敌方;E技能是抽取敌方的灵魂,最好抽取之后在其出攻击范围之前将其杀死,这样敌方英雄会在一定时间内持续受到触手的伤害;R技能是范围攻击,注意其施放范围较小,确保敌方英雄已经进入自己的攻击范围,然后施放R技能之后施放W技能,会让敌方英雄感受到什么是爆炸性的伤害,适合团战后手,若有闪现,可以先手开团;3、出装:建议第一件堆护手,然后出黑切,这两件可先可后,若对面上单AP或者对面敌方AP较强,可以考虑先出小绿甲,后出黑切,正常出装——护手-黑切-魔抗靴子-小绿甲-亡者甲板-蓝盾;4、团战:若位置较好,且有闪现,可以先手闪现到对面中单或者AD处开R W先手开团,若无机会,可以让辅助率先开团,大摇大摆走到人群中开大;5、技能施放顺序:对线建议有机会钩出灵魂击杀,使其受到伤害,主Q副E,使用Q技能消耗,若发现敌方英雄在打触手,可以用W攻击敌方,使触手亦攻击敌方,让其知道触手不是这么好打的,若发现敌方英雄对撸,建议R-W-Q-A-W-A-Q,一套伤害,对面上单就会知道你的厉害。

你认为英雄联盟制作的最失败的英雄是哪一个?

似乎没有什么能特别克制的英雄,只有好打一点的。手长的上单都比较好打一点,瑞兹,维克托,杰斯灯。至于凯南感觉并不是特别好打,凯南没装备的时候伤害太低了,俄洛伊第一次回家出个水银鞋就很难打了。近战好打一点的就剑姬吧。鳄鱼,诺手应该也能玩一玩,但吃操作。我的对线经验就是,快速推线,塔下消耗,有机会就杀。切记,除非有非常好的机会,不然不要叫打野来抓。特别是近战打野。要是会躲开还好说,如果不会躲,有大的俄洛伊轻轻松松打两个近战。

如果是低端局的话,像俄洛伊这种的近战肉坦英雄,其实最害怕的就是真伤。

你可以玩把诺手,在同等水平装备、技术下,基本上就是追着他打。5层真伤,劈下去去可不是开完笑的。

你玩诺手前期压着他打用q来消耗回复血量,e技能可以用来打断他的w,追着他a,他是根本没法打的。

高端局的话,那就有点开玩笑了,基本上不会存在线上疯狂的被杀。

诺克,尽量选半肉系列输出还不低的,最好不要叫打野来帮,大鹅是个aoe比较足的,人越多他越容易反杀,单挑线上尽量别被e到,打掉他的触手就好打得多

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制, 俄洛伊续航能力强,伤害高,消耗能力也还可以,也不怕打野抓,但缺点就是腿短,技能前摇比较大。 那么,什么英雄上路可以克制俄洛伊呢?

杰斯。

杰斯作为上路的线霸之一,在同等水平下是可以压制俄洛伊的,只要控制好距离就可以点她,而且杰斯也容易躲俄洛伊Q和E技能,抓住俄洛伊技能的空隙,再用锤形态打一套,俄洛伊前期还是比较怕近战的一套爆发的。

维克托。

俄洛伊就喜欢和战士或者坦克肉搏,而维克托上单不管出AP还是出肉,都是比较能抗能打的,Q技能cd短,而且可以提供护盾和额外移速,E技能也能用来风筝俄洛伊,只要躲在小兵后面,是很难被俄洛伊E中的。

瑞兹。

别看瑞兹属于中后期吃装备的英雄,前期线上能力也非常强,俄洛伊打近战的话,技能容易中,会显得很肉,伤害很高,而会玩的瑞兹卡好距离,会把俄洛伊风筝得很难受,俄洛伊很难摸到瑞兹,就算发育打团,瑞兹也不比俄洛伊差!

看了你们的回答,我想说说我自己的心得,我玩俄洛伊几百次胜率超过六十五。

①首先俄洛伊其实并不怕所为手长的英雄,因为俄洛伊的Q很好补刀,稳定发育觉得没问题的,如果对方不小心被拉到E乘胜追击不死也基本得回城。打手长的硬打要拉到灵魂直接R闪也可以打得过,因为被打到灵魂对方会减速。

②俄洛伊也不怕鳄鱼剑姬诺手这类半肉型英雄,因为拉到灵魂对方一套秒不了我,我大招还可以回血,回到血基本对方打不过了。

③纯肉型英雄我是最喜欢对线的,笨重,只不过要多出点蓝量多的装备,然后无线消耗。

④我个人认为俄洛伊最怕的英雄就属蛮王,其次就是铁男,蛮王真的压制力太强了,铁男玩的一般的我直接大招秒一大半血,等他开大招基本也是残血,所以并不怕

⑤我个人觉得俄洛伊会玩与不会玩的问题,玩俄洛伊一定得多拉对面灵魂,即使打不死把人家打回城推塔也是好的,其次打团或者在上路被对方打野抓大招千万别放早了,大招放的时机是评判会不会玩俄洛伊的标准,最好是给对方一个认为可以杀自己的血量,把对方骗到触手里面来,只要触手排了两下基本脆皮就秒了。

俄洛伊上单的主要输出就是她的Q技能,在对线的时候只要走位好一点基本上都不会被打中(因为有很明显的抬手动作), 其次就是俄洛伊的E技能,这才是重中之重,被E技能拉中不死也得脱层皮, 不过这个技能可以被小兵阻挡,在对线时我们躲小兵后面就可以躲避掉。 (对拼时宁愿被Q砸中,也要躲掉E技能)。

最后就是可以让俄洛伊1打5的大招,当她释放过后 如果周围触手多赶紧跑, 触手少的话看情况跟她对拼,因为她大招的输出都需要周围的触手打伤害!

对线俄洛伊先给大家推荐一位上单毒瘤-薇恩!

薇恩手长对线打出W技能的三环伤害是非常高的,因为俄洛伊是一位近战英雄又没位移基本上接近不了薇恩。

还有就是薇恩的Q技能非常灵活,可以轻松躲掉俄洛伊的Q和E技能,俄洛伊这两个技能打不中薇恩那就跟超级兵差不多。

俄洛伊的大招就更发挥不出作用薇恩一个E推开一个Q撤退。。。没了!

纳尔可以克制大部分上单英雄!

小形态的纳尔,攻击距离远,还有不错的位移技能,对线可以打出W技能的最大生命值伤害触发移速然后开溜。Q技能的减速对于俄洛伊这样没位移的英雄那是非常大的控制,不管是逃跑还是留人都非常好用!

大形态的纳尔非常的肉,技能控制非常足W技能的眩晕和大招的击飞可以让俄洛伊几秒之内无法输出,配合队友不给俄洛伊还手的机会!

剑姬技能灵活,破绽真实伤害高到爆炸,对于俄洛伊来说是完美的克制英雄!

剑姬对线俄洛伊Q技能可以用来躲避俄洛伊的Q和E技能,顺便戳一下破绽俄洛伊会很难受。

还有剑姬的W技能可以用来格挡掉俄洛伊的任意技能,让俄洛伊就没有输出的能力。

对线俄洛伊选一些单挑能力强,技能灵活的英雄都很好打,对线注意躲掉E技能就行!

位移多的。锐雯,剑姬之类的,只要走位规避掉章鱼妈的技能,就很好打。

我记得俄洛伊刚出来的时候,看到一个视频,说巨魔特别好打。不知道是不是真的

个人觉得俄洛伊前期好打,后期比较难,所以选择前期爆发性强的英雄,会好一点。

比如:诺手,青钢影,艾克这些的。

直接告诉你克制章鱼妈的技巧就好了:

1、走位躲开他的q和e技能,这样他就没有伤害了。

2、a掉他被动的触手

3、打野gank他的时候一定要把他的r先打出来,因为这个英雄有着极强的1v2能力!

(开r过程中w减cd,r的一瞬间免疫控制)

推荐英雄

薇恩

对线章鱼妈有很好的骚扰手段,章鱼妈没有突进手段,换血很难赚到。

但q的位移尽量后交躲技能,因为这样才能提高容错率。

剑姬

剑姬的q位移很多,w可以挡住触手的攻击,可以让章鱼妈没办法回第一波血,消耗和微恩同理。

这还是一个见仁见智的问题。

时至今日,我觉得制作失败的英雄有以下两类:

1:技能机制单一缺陷

大家可以发现多数重做/修改的英雄原有一个共同点:

简单粗暴

例如:AP剑圣、原泰隆、原塞恩、原狼人、原波比

很多人怀念AP易,原因是他收割残局的能力堪称联盟最强之一。

而失败的原因也是这个:

AP易的根本技能在于Q与W

Q技能1.0 AP加成伤害,W技能4.0AP加成回血。

这是设计师所厌恶的

因为这种玩法违背了英雄的设计初衷

很简单的道理:

AD易所有技能全部适用,而AP易真正需要的只有Q和W(原版塞恩与其同理)

并且还有一个因素令其死亡:

伤害过于单一,一个Q技能收割全场,敌方毫无反制能力,或者全场毫无机会,郁郁而终

这一点也体现在了泰隆身上:

由最初的EAQRW光速沉默且秒人,变成技能延迟博弈式击杀

包括最近维鲁斯增加的一项设定:

原本肆无忌惮的消耗方式改为需要掺加普攻才能更多的使用Poke手段消耗。

这种限制如果在英雄主观角度看待,会觉得很烦,但是当你跳出主观,换任何一个角度都会觉得他很好,这种心态是我在泰隆被改之后慢慢习惯的。

设计师如今觉得自己曾经做的简单粗暴不 健康 的英雄及玩法很失败,所以不断更新与推新

就跟你翻看自己三年前的空间说说朋友圈觉得自己很傻逼一个道理,成长的必然

时至今日英雄联盟已经不再是一个简单好上手的 游戏 ,契合了玩家不断上涨的 游戏 熟练度,不会呈现老玩家段位越来越高的同时,也不可避免断了自己原本踹翻DOTA2的优势:简单粗暴。

当然这些都是题外话了。

2:技能机制过于完美

有技能效果单一的英雄,也会有过于全面英雄

例如:卡密尔

同时做到了线上强势团战强势,机动性强,多重控制,高额回血,高额单体伤害,防御力强,唯一欠缺的只是一个爆炸型AOE伤害

这种英雄就好比起点YY文儿,主角天生三观端正、富二代腰缠万贯、面目清秀、谈吐优雅身边美女环绕。

弱鸡英雄与无敌英雄都好做,但是我们要的是耐玩性强有强有弱的英雄,而不是外挂和阿斗。

毫无难度可言,值得可惜的是浪费了E技能的“新颖”设计

亚索,唯一一个即不希望对面玩儿也不希望队友玩儿的英雄。 (๑ ^`๑)

曾经看过这么一句话:当英雄联盟的每个英雄,每件装备都不用削弱或者增强的时候这个 游戏 就达到了真正的平衡。

现如今在联盟射鸡师的努力之下,联盟的英雄可谓只要你拿手就能拿出手。

像维克托,改版之前只听说是英雄联盟最难的英雄,却从来都没有见到过,可是改版之后却成为了非BAN即选的存在:蝎子,同样也是之前的大冷门,可是改版之后也同样出现在了世界联赛的舞台。

不过今天我要为大家盘点的这5个英雄却无论怎么改,怎么增强都让人觉得那么的“冷”,这些英雄在设计上都让人觉得问题百出~

TOP5 俄洛伊

有人会问我,俄洛伊怎么弱了?哪就弱了?我拿她把把超神!

可是我要告诉你的是,放开翠神不说,俄洛伊是唯一一个没有登上过联赛舞台的英雄!我承认俄洛伊的伤害十分爆炸,上单线上无敌,基本上没有克制他的英雄,打野上来抓还能反杀两个,各种集锦上都有她的五杀,反杀秀。可是她的弊病也显露无疑——笨重,这让他注定走不上高端的道路。

TOP4 死亡歌颂者

死歌也算是联盟中的老牌英雄了,中间也经过了一次大改,不得不承认还是有那么许许多多专注于死歌的玩家,可是它注定走不出冷门的束缚。

TOP3 乌迪尔

想到乌迪尔,就会想到各种跑酷视频,尽管他跑的快,可是也容易受控制啊,即使跑的再快,摸不到人也是白费。

TOP2 首领之傲

top2首领之傲,这可谓是一个远古英雄了,以前说起“冷”,第一个联想起来的就是螃蟹,有多少个年头他都是位居“榜首”。虽然经过一次大改可是也无法把他从冷门的深渊里拉出来。

TOP1 翠神

翠神如今可谓最冷最冷的英雄没有之一,打上100把排位你也不一定可一见到这个英雄一次,不要拿它和卡莉斯塔相提并论,不要说还没有开发出打法。你告诉我一个无法反野的打野英雄怎么强起来?一个没有草丛就没有普A的英雄拿什么强?一个靠女友打输出的英雄去哪里强?

我第一个脑中闪过的答案就是乌迪尔

拳头已经尽力了|・ω・ )乌迪尔你放弃吧

这个英雄只能打野,然后所有技能都是变身增加一些属性啊,加个移速啊,我用过就是那种抓人还是不错的但是开团就不吃香了,因为所有技能都是AAA这家伙皮肤都还好,但是确实做不出什么特效啊ψ( )ψ,毕竟就aaa变身aaa,开团多扛一点吧,听说会重做,还是可以的毕竟联盟重做之后都比以前强,

说到重做那就不得不提浪法了|・ω・

原本可是中路一代神啊,那机关枪一样的进攻你怎么躲,大招是一个减冷却加属性的技能,现在改成符文法师,大招是传送。。

会玩的是很吊但是不会玩就不行了,毕竟会玩的人真的少

LOL有很多非常实用的英雄,例如:皇子、剑姬、诺手、盲僧、锤石等,也有一些英雄设计的比较失败,那么都有哪些设计比较失败的英雄呢?

1.努努

努努,无论是在伤害输出,还是在半肉半输出上,都不占优势,而且努努本身就比较肉,再加上也没有控制技能,因此在很多时候,都不怎么好用!

2.瑞兹

瑞兹目前已经被重做了五次,而且无论在哪一个版本中,玩家的胜率都不高,再加上后期的不断削弱,很多属性已经大不如从前了,所以目前出场率很低!

您好,很高兴回答您的问题。

英雄联盟里有一百多个英雄,有的英雄就比较万金油,比如伊泽瑞尔,有输出有位移还有全图轨道炮。然而俗话说没有对比,就没有伤害,有非常人性化的英雄,就会有非常失败的英雄,那些玩起来直呼高难度或者很bug的英雄,让人觉得特别不平衡...今天就来聊聊我认为的设计最失败的英雄(个人观点,不喜轻喷)。

1. 星籁歌姬-萨勒芬妮

作为当前版本最新的英雄,有着非常完美的近乎恶心的技能形态和伤害!我在中路被她虐得好惨。但是我为什么还说这个英雄失败呢?因为我认为这个英雄的模型,很失败!作为当前很多人吹的拳头的亲女儿,各种图片做的可以说是超级好看,还没等进入召唤师峡谷就开始被小姐姐们各种COS。然而 游戏 里的模型呢,给我的感觉就好像是绑在机器上的她...反正我觉得不是很理想,这要是做成克丝、金克斯、伊莉丝、拉莫斯(奥不对,拉莫斯是小短腿)...这种大长腿在地上跑的,多好!

2. 翠神-艾翁

看一个英雄是否成功,看他的登场率应该就能看得出。比如艾翁这种几百场都遇不到的打野英雄,真的算是有一些失败。说实话艾翁最核心的点,就是独特的蹲野怪收buff的方式,显得非常的花里胡哨,不是那么的直接,这应该就是没人喜欢的点!如果这个英雄设计的简单粗暴一些,我觉得凭他的外观,虽然丑,但是这个走路方式,加上打篮球的那个皮肤,肯定玩的人还是很多的!这里致敬了一下某唱跳RAP篮球的大明星...

3. 铸星龙王-奥瑞利安索尔

我觉得龙王最失败的点就是他的被动了,蹲不了草丛!在草里照样可以看到他的小星星在那绕来绕去,这让一个队伍当场失去了蹲草丛阴人的机会。或许龙王做诱饵,另外四个蹲草丛?所以失去了蹲草丛的快乐,那这个英雄,他还是成功的英雄吗?

最后,每个英雄都有自己独特的一面,说不上什么失败与成功,如果每个英雄都是全能的,那这个 游戏 可能就没意思了!

厄加特好歹有人提及 下面我要说的英雄知名度都没有厄加特高

这就是 水晶先锋斯卡纳

水晶先锋斯卡纳是一个战士

众人对他的印象只有上一次改版和统治战场里的它 甚至都没有人记得他改版之前的技能是什么样子的

总的来看 他有AOE伤害 有护盾 有加速 有减速 有眩晕 还有一个强行压制位移 可以说水晶先锋具有其他英雄不具备的特点 也就是他的大招 压制并且强行位移

但他为什么万年板凳以至于知名度都没有厄加特高

1.伤害不足,现在是前期刺客中期坦克后期ADC的版本它的伤害无论在哪个时期都显得微不足道 它的aoe伤害实在拿不出手

2.不稳定的减速和控制,它的减速弹道慢射程短,虽然可以穿透单位但是只要有防备几乎不会被打中,而且,他的眩晕也是在E中的前提下A一刀,这足以给任何有位移的英雄充足的时间来反应

3.宛如智障的护盾和加速,护甲不如人家辅助套个盾厚就不多说了,加速也是时间短还没给多少加速。

4.处于尴尬地位的大招,大招像一个可以拖拽敌人的马尔扎哈,但是在压制敌人的同时,自己也无法攻击,马尔扎哈好歹有改版前的虚无区域作为补充还有E和虫子可以补充输出空档,水晶先锋压制之后毫无作用

综上所述,功能性强而实用性低,不契合当前版本,更没有人开发也可能这个英雄的潜力就到此为止了。

为什么写这么多 因为曾经我最喜欢玩的就是蝎子,希望拳头能早日重做,也许就像水晶先锋的台词一样“水晶先锋在哭泣”别让它哭泣太久了好嘛 感谢

个人觉得是亚索,为什么呢,一个英雄越是完美越是面面俱,越是混那就越失败,既然如此不如出个无敌英雄。

说亚索失败也就是这个原因,技能不耗蓝,被动有护盾,加上暴击翻倍,装备成型快效益高。技能冷缩又短,还附加攻击特效可远可近可控制。

所以所以有了这么完美的机制,自然大佬就多了,但是偏偏这种没有特色的完美,让爱秀的混子们喜欢上了,就导致了托儿所的出现。

所以个人觉得设计的最失败的英雄就是亚索。

我要这乌迪尔他何用?英雄联盟09年的时候就已经出了这个英雄,S1元老,九年过去了,不光是拳头忘记了他,连大部分玩家都不知道原来还有这个英雄!

号称站桩王,前期站桩没谁打的赢他,可是鬼玩 游戏 会和你站桩打架啊?手短腿短,对线总是被欺负,打野只能靠闪抓人,这很没存在感啊!

全程靠巴掌输出,就连大招都是如此的无力,拳头啊,你们真的要放弃这个英雄了么,你说啥?你忘记了!

同样的S1元老级英雄,为什么他们都混得那么好,无数次的改动增强了存在感,皮肤还那么多,反观乌迪尔,可怜兮兮的,唯一一个终极皮肤原画那么低调

登场率也是倒数,反正我就没见过一次猛的乌迪尔,都是玩了几盘左右的体验英雄的玩家。这英雄真的有真爱粉吗?

哪些英雄设计之初就非常失败呢?

第一位:铸星龙王 索尔

原本他应该叫“熬兴”的,但是设计师把他改成了一条西方的龙,并且这个英雄属于一个多少年都没有人玩的英雄。

不过广大玩家都会“理论上”认为他非常的强,前期无解gank带节奏,中后期伤害爆炸,持续伤害也爆炸。

说真的大家自己玩一玩这个英雄就知道了,并且大家有没有发现龙王的输出机制非常像dota里面的小精灵,小精灵也是拿着球转人炸伤害的,不过小精灵的球转速很快,这样的英雄设计的确实很失败。

第二位:流浪法师符文法师 瑞兹

瑞兹这个英雄从最初由中路转变为上路开始掌控雷电的时候,就开始了他的“重做”之旅。

最一开始瑞兹6级无脑滚键盘,到后面叠层数滚键盘,再到现在大招带有AOE传送能力。

瑞兹这个英雄已经不是当时迎接新人进入联盟的英雄了,而是一个专门为职业赛场打造的英雄,一个英雄如果不是为大部分玩家服务的话,那么他再强力也是失败的产品。

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