如何修改英雄无敌3的宝物

   2022-06-05 04:13:56 网络490
核心提示:现在步入正题:1.准备好FPE或金山游侠,UltraEdit(没有就算了)2.为方便调试,在窗口模式中运行英雄无敌:在windows的显示设置中将颜色改为16位色。打开英雄无敌,按F4将英雄无敌切换成窗口模式。在金山游侠中输入英雄的经验值进

如何修改英雄无敌3的宝物

现在步入正题:

1.准备好FPE或金山游侠,UltraEdit(没有就算了)

2.为方便调试,在窗口模式中运行英雄无敌:

在windows的显示设置中将颜色改为16位色。打开英雄无敌,按F4将英雄无敌切换成窗口模式。

在金山游侠中输入英雄的经验值进行搜索,搜索到不止一条记录,这就对了。

切换回游戏,等英雄的经验值改变后再切换到金山游侠,输入新的经验值,接着搜索,直到只剩下一条记录为止。

查看内存地址,显示如下所示的数据

CD CD CD CD CD CD 07 00 05 00 00 00 01 07 E8 05

00 CD 62 00 00 00 01 CD CD CD 00 00 00 00 0A 00

57 00 00 00 00 00 00 00 00 C9 AF BF CB CC D8 00

00 00 00 00 00 00 0A 00 00 00 57 FF FF FF FF FF

FF FF FF CD CD 00 00 CD CD CD FF FF FF 02 02 5E

06 00 00 5E 06 00 00 13 04 00 00 02 00 00 00 00

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

第六行正中间的 13 04就是该英雄的经验值

第一行

07 00 05 00 代表该英雄在地图上的坐标,接下来的 00 00 01 07 也是坐标值

第二行

结尾处的 0A 00 是英雄当前的可用魔法值

第三行

57代表该英雄的特长 C9 AF BF CB CC D8 00 00 00 00 00 00 是该英雄的名字,名字前面的 00 代表该英雄的颜色。

第四行

0A代表该英雄的类别 ,接下来的 57 是该英雄的头像

第五行

第一个 02 代表英雄朝向(00~07分别代表8个方向)

第六行

13 04 该英雄的经验值,接下来的 02 是该英雄的等级

继续~

在金山游侠中输入英雄的第一格生物的数量,进行第一次搜索,修改之后再进行第二次搜索,找到地址显示数据如下:

FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF

FF FF FF 21 00 00 00 22 00 00 00 00 00 00 00 00

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

00 00 02 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00

00 01 00 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 CD

CD CD CD 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF

00 00 00 CD CD CD CD 01 00 00 00 00 00 00 00 FF

FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF

第二行的 21 00 00 00 为英雄的第一格生物数

每格生物占4个字节,7×4总共占28个字节。

试验发现生物数量的前面28个字节分别对应七格生物的种类

生物的种类是

00 00 00 00 代表"枪兵"

01 00 00 00 代表"戟兵"

依次类推,分别是:

"枪兵", "戟兵", "弓箭兵", "神射手", "狮鹫", "皇家狮鹫", "剑士",

"十字军", "僧侣", "祭司", "骑兵", "骑士", "天使", "大天使",

"半人马", "半人马首领", "矮人", "战斗矮人", "木精灵", "大精灵", "飞马",

"银飞马", "枯木卫士", "枯木战士", "独角兽", "独角神兽", "绿龙", "金龙",

"小妖精", "大妖精", "石像鬼", "石像怪", "石人", "铁人", "法师",

"大法师", "神怪", "神怪主", "蛇女", "蛇妖", "巨人", "泰坦巨人",

"小怪物", "怪物", "歌革", "玛各", "地狱猎犬", "三首猎犬", "恶鬼",

"长角恶鬼", "邪神", "邪神王", "火精灵", "烈火精灵", "恶魔", "大恶魔",

"骷髅兵", "骷髅勇士", "行尸", "僵尸", "幽灵", "阴魂", "吸血鬼",

"吸血鬼王", "尸巫", "尸巫王", "暗黑骑士", "恐怖骑士", "骨龙", "鬼龙",

"洞穴人", "地狱洞穴人", "鹰身女妖", "鹰身女巫", "斜眼", "毒眼", "美杜莎",

"美杜莎女王", "牛头怪", "牛头王", "蝎狮", "毒蝎狮", "赤龙", "黑龙",

"大耳怪", "大耳怪王", "恶狼骑士", "恶狼斗士", "半兽人", "半兽人首领", "食人魔",

"食人魔王", "大雕", "雷鸟", "独眼巨人", "独眼王", "比蒙", "比蒙巨兽",

"狼人", "大狼人", "蜥蜴人", "蜥蜴勇士", "毒蝇", "龙蝇", "蜥蜴",

"巨蜥", "野牛", "蛮牛", "飞龙", "飞龙王", "九头怪", "终极九头怪",

"气元素", "土元素", "火元素", "水元素", "金人", "钻石人", "小精灵",

"精灵", "精神元素", "魔法元素", "(无)", "冰元素", "(无)", "石元素",

"(无)", "雷元素", "(无)", "烈火元素", "火鸟", "凤凰",

"圣龙", "水晶龙", "紫龙", "毒龙", "魔幻法师",

"幻影射手", "投石矮人", "农民", "野猪", "木乃伊", "游牧民", "盗贼", "恶鬼",

生物接下来的28个字节就是英雄的技能等级,技能等级用 00 ~ 03 表示

01~03分别表示初级、中级、高级。

28项技能依次为:

"寻路术", "箭术", "后勤学", "侦察术",

"外交术", "航海术", "领导术", "智慧术",

"神秘术", "幸运术", "弹道术", "鹰眼术",

"招魂术", "理财术", "火系魔法", "气系魔法",

"水系魔法", "土系魔法", "学术", "战术",

"炮术", "学习能力", "进攻术", "防御术",

"智力", "魔力", "抵抗力", "急救术",

再接着的28个字节是英雄的技能,用00 ~ 08表示,最多只能显示8项,填多了显示会有问题。

01表示第一项技能,08表示第八项技能

如你想将"高级土系魔法"放在第一位, "中级气系魔法"放在第二位,

你就在表示"土系魔法"的第18个字节处添上 01,并在技能等级的第18个字节处添上 03

在表示 "气系魔法"的第16个字节处添上 02,并在技能等级的第16个字节处添上 02

技能接下来的 02 表示显示两项技能

最后一行第三个字节开始的 FF FF FF FF FF FF FF FF 是英雄的装备

详情请见下回分解。

上回讲到英雄的装备。

先说一说宝物吧,每个宝物占8个字节,前面4个字节表示是什么宝物,后面4个字节是宝物的属性

并不是每样宝物都有属性,相反,我就发现 魔法卷轴 用到了后面这4个字节,用来表示魔法卷轴上的魔法,其余宝物属性均为-1 即 FF FF FF FF。

00 00 00 00 FF FF FF FF 表示魔法书

01 00 00 00 13 00 00 00 表示 连锁闪电卷轴

02 00 00 00 FF FF FF FF 表示 神器

依次类推,分别为

"卷轴", "神器", "投石车", "弩车", "补给车",

"急救帐篷", "人马战斧", "黑魔剑", "狼人连枷", "恶魔之棒",

"火神剑", "泰坦之剑", "矮人王盾", "亡灵盾", "狼人王盾",

"狂魔盾", "邪盾", "守护神之盾", "神兽之冠", "骷髅冠",

"混沌之冠", "智慧之冠", "地狱王冠", "雷神之盔", "藤木甲",

"骨质胸甲", "大蛇神胸甲", "巨人战甲", "黄金甲", "泰坦战甲",

"神奇战甲", "圣靴", "天使项链", "狮王盾", "先知剑",

"神谕之冠", "龙眼戒", "赤龙剑", "龙盾", "龙甲",

"龙骨胫甲", "龙翼袍", "龙牙项链", "龙牙冠", "龙眼指环",

"幸运三叶草", "预言卡", "幸运鸟", "勇气胸章", "勇士胸章",

"勇士令", "窥镜", "望远镜", "亡灵护身符", "吸血鬼披风",

"死神靴", "抗魔链", "抗魔披风", "抗魔靴", "树精灵之弓",

"神兽之鬃", "天羽箭", "神目鸟", "火眼人", "真理徽章",

"政治家勋章", "礼仪之戒", "天使勋带", "旅行者之戒", "骑士手套",

"海神项链", "炽天之翼", "魔力护符", "魔法护符", "魔力球",

"魔力项圈", "魔戒", "魔法披风", "气灵球", "土灵球",

"火灵球", "水灵球", "禁魔披风", "禁锢之灵", "恶运沙漏",

"火系魔法书", "气系魔法书", "水系魔法书", "土系魔法书", "水神靴",

"黄金弓", "永恒之球", "毁灭之球", "活力之戒", "生命之戒",

"活力圣瓶", "极速项链", "神行靴", "极速披风", "冷静挂件",

"光明挂件", "神圣挂件", "生命挂件", "死神挂件", "自由挂件",

"电神挂件", "清醒挂件", "勇气挂件", "水晶披风", "宝石戒指",

"水银瓶", "矿石车", "硫磺指环", "木材车", "黄金囊",

"黄金袋", "黄金包", "天赐神足", "天赐神胯", "天赐神躯",

"天赐神臂", "天赐神首", "航海家之帽", "魔法师之帽", "战争枷锁",

"禁魔球", "龙之血瓶", "末日之刃", "天使联盟", "鬼王斗篷",

"神圣血瓶", "诅咒铠甲", "天赐神兵", "龙王神力", "泰坦之箭",

"海洋之帽", "幻影神弓", "魔力源泉", "法师之戒", "丰收之角",

"潘多拉之盒",

英雄身上的宝物分两种,装备在身上的(以下称装备)和放在行囊中的(以下称行囊)。

装备能增加英雄的属性(攻、防、力量、知识及其它辅助效果)

行囊在没有装备到英雄身上的时候是不会增加英雄的属性的。

英雄身上的装备总共为19格,每一格占8个字节表示所放置的宝物

依次为:

头盔 —— 披肩 —— 项链 —— 右手 —— 左手 ——

躯体 —— 右腕 —— 左腕 —— 脚 —— 杂物1——

杂物2 —— 杂物3 —— 杂物4 —— 弩车 —— 帐篷 ——

补给车 —— 投石车 —— 魔法书 —— 杂物5

要修改的话在相应的位置添上相应的宝物即可。

装备接下来的15个字节也是很有用的,

第一个字节不知道什么用处,后面14个字节分别表示英雄装备对应的位置能否放置宝物

依次表示:

头——披肩——项链——右手——左手——

躯体——手腕——脚——杂物——补给车——

弩车——帐篷——投石车——魔法书

如该位置为 00 表示可以放置宝物,如为 01 则表示不能放置宝物,装备对应的位置上会出现一把锁。

其中手腕和杂物比较特殊,

手腕由于有左手腕和右手腕,所以该位置可为 00 、01 、02三个值

杂物有五处,所以对应的位置可以是 00 、01 、02 、03 、04 、05六个值。

行囊就放到下回再说吧

忙了一天了,该好好休息休息了。

行囊跟装备是一样的,也是占8个字节。自然在内存中的地址也是紧挨着的,可以自己到内存中的对应位置去查看。看到一大串的 FF FF FF FF 就是了。

行囊是有个数限制的,英雄也是人嘛,东西多了背不动。

一个英雄的行囊中最多可以放置32样宝物,也就是说行囊总共占8×32=256个字节。

其后有一个字节用来保存行囊中宝物的个数,相当于一个校验位。

除了宝物,魔法自然是玩家最为关注的。

宝物每个占8个字节,魔法这么重要却只占1个字节,真是太不公平了。

不好意思跑题了,发表一下个人意见而已,管他占几个字节,继续继续。

来到行囊对应的地址,显示如下:

FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 02 01 01

第一行的第一个 00 是行囊中的宝物个数

往后数92格也就是第七行的第七个字节开始就是英雄的魔法了。

魔法总共有70种,也就是总共占70个字节。

这70个字节依次对应的魔法分别是:

"召船术", "摧毁船只", "透视之眼", "透视大地", "伪装大法",

"透视大气", "飞行奇术", "凌波微步", "异次元之门", "时空之门",

"流沙陷阱", "埋设地雷", "大力神盾", "烈火魔墙", "地动山摇",

"魔法神箭", "霹雳寒冰", "霹雳闪电", "雷鸣炮弹", "连锁闪电",

"寒冰魔环", "连珠火球", "地狱烈焰", "流星火雨", "死亡波纹",

"亡灵杀手", "末日审判", "护体神盾", "大气神盾", "烈火神盾",

"御气奇术", "御火奇术", "御水奇术", "御土奇术", "抗魔大法",

"驱魔大法", "魔法神镜", "疗伤", "转世重生", "聚灵奇术",

"牺牲", "圣灵佑佐", "恶咒附身", "嗜血奇术", "百发百中",

"虚弱无力", "护体石肤", "毁灭之光", "祈祷", "欢欣鼓舞",

"悲痛欲绝", "幸运之神", "大难临头", "攻击加速", "迟缓大法",

"屠戮成性", "孤注一掷", "泰坦之箭", "反戈一击", "丧心病狂",

"蛊惑人心", "失忆大法", "双目失明", "瞬间移动", "驱除障碍",

"镜像大法", "召唤火元素", "召唤土元素", "召唤水元素", "召唤气元素",

要使英雄学会某种魔法只需在对应的字节处将值改成 01 就OK了。

最后一行的 03 02 01 01 相信不说也都猜到了。

对了,就是英雄的四项基本技能了,很奇怪,既然是基本技能为什么放到最后面呢,呵呵,管他呢。

一个英雄在内存中总共就占1170个字节,到此为止关键的数据我们都已经知道在什么位置了,剩下的数据不知道也罢,当然如有兴趣可以去研究一下,记得到时候别忘了跟我分享一下。

其实写程序相对于到内存中去分析数据要简单的多。

像这款游戏的数据都没经过加密的,找起来也不费力,用来练手还是不错的。

PC]魔法门英雄无敌3-死亡阴影道具代码表

00 魔法书 01 魔法卷轴 02 神器 03 投石车 04 弩车

05 补给车 06 急救帐篷 07 人马战斧 08 黑魔剑 09 狼人连枷

0A 恶魔之棒 0B 火神剑 0C 泰坦之剑 0D 矮人王盾 0E 亡灵盾

0F 狼人王盾 10 狂魔盾 11 邪盾 12 守护神之盾 13 神兽之冠

14 骷髅冠 15 混沌之冠 16 智慧之冠 17 地狱王冠 18 雷神之盔

19 藤木甲 1A 骨质胸甲 1B 大蛇神胸甲 1C 巨人战甲 1D 黄金甲

1E 泰坦战甲 1F 神奇战甲 20 圣靴 21 天使项链 22 狮王盾

23 先知剑 24 神谕之冠 25 龙眼戒 26 赤龙剑 27 龙盾

28 龙甲 29 龙骨胫甲 2A 龙翼袍 2B 龙牙项链 2C 龙牙冠

2D 龙眼指环 2E 幸运三叶草 2F 预言卡 30 幸运鸟 31 勇气勋章

32 勇士勋章 33 勇士令 34 窥镜 35 望远镜 36 亡灵护身符

37 吸血鬼披风 38 死神靴 39 抗魔链 3A 抗魔披风 3B 抗魔靴

3C 树精灵之弓 3D 神兽之鬃 3E 天羽箭 3F 神目鸟 40 火眼人

41 真理徽章 42 政治家勋章 43 礼仪之戒 44 大使勋带 45 旅行者之戒

46 骑士手套 47 海神项链 48 织天之翼 49 魔力护符 4A 魔法护符

4B 魔力球 4C 魔力项圈 4D 魔戒 4E 魔法披风 4F 气灵球

50 土灵球 51 火灵球 52 水灵球 53 禁魔披风 54 禁锢之灵

55 恶运沙漏 56 火系魔法书 57 气系魔法书 58 水系魔法书 59 土系魔法书

5A 水神靴 5B 黄金弓 5C 永恒之球 5D 毁灭之球 5E 活力之戒

5F 生命之戒 60 活力圣瓶 61 极速项链 62 神行靴 63 极速披风

64 冷静挂件 65 光明挂件 66 神圣挂件 67 生命挂件 68 死神挂件

69 自由挂件 6A 电神挂件 6B 清醒挂件 6C 勇气挂件 6D 水晶披风

6E 宝石戒指 6F 水银瓶 70 矿石车 71 硫磺指环 72 木材车

73 黄金囊 74 黄金袋 75 黄金包 76 天赐神足 77 天赐神胯

78 天赐神躯 79 天赐神臂 7A 天赐神首 7B 航海家之帽 7C 魔法师之帽

7D 战争枷锁 7E 禁魔球 7F 龙之血瓶 80 末日之刃 81 天使联盟

82 鬼王斗篷 83 神圣血瓶 84 诅咒铠甲 85 天赐神兵 86 龙王神力

87 泰坦之箭 88 海洋之帽 89 幻影神弓 8A 魔力源泉 8B 法师之戒

8C 丰收之角

魔法门之英雄无敌Ⅲ:深渊号角的英雄简介

英雄无敌3很经典。

英雄在酒馆里招

有一个学习的窍门:跟200%的电脑打,然后1天1读档,读当的时候当电脑。

看看电脑怎么建。

这个游戏很深奥的。

对敌我兵力的评估很重要

所以经验最重要

发展方法还要自己摸索阿

贴来的:

游戏开始时点击新游戏-单人场景,在出现的画面中显示场景名称是傲气冲天,不要改。下边的开始按钮上边有个显示高级选项按钮,点它将出现高级选项,其中将玩家名称为player(就是你)的起始城镇设为城堡,其他不要管。现在进入游戏,你作为一个国家的君主,有自己的城堡(游戏一开始你看到的那个城堡),把鼠标光标置于这个城堡上会出现一个小城堡图标,点击就可进入城堡画面。在城堡画面左边有一个较大的建筑,你把鼠标光标置于其上会在屏幕下方显示它的名称为市政厅,点击它,在出现的画面中边框为绿色的是你当前可以修建的建筑,最开始你应该修建兵营。修建后,点击右下角的勾回到城堡画面,现在你应该可以看到屏幕最上方有几个建筑,点击这些建筑就可以征兵,征兵数选最大吧。每征一次兵,在屏幕下方两排格子的上排就可以看到征兵的种类和数量,上排的兵是驻守城堡的。下排左边是为你守卫城堡的英雄,右边是他带的兵,由于你作为君主要派这个英雄出去找资源杀敌人,所以最开始应该将所有上排的兵转到下面,方法是点下上面有兵的格子,再点下下面同类兵种的格子或空格子。接着,你看下紧靠市政厅右边是不是有个铁匠铺,点它并建一个战车。现在点城堡画面右下角的勾退出城堡画面,你会看到你的英雄在城堡前两根旗杆前为你守卫,将鼠标移到左下方那个矿那儿,你会看到鼠标光标变成了一把剑,点鼠标右键,你会对敌人的种类和数量有了解,敌人数量的描述所表示的意义请参考下面:

几个(few): 1-4

一些(sevral): 5-9

一群(pack): 10-19

许多(lots): 20-49

很多(horde): 50-99

大群(throng): 100-249

大量(swarm): 250-499

大批(zounds): 500-999

无数(legion): 1000+

点鼠标右键,英雄就离开城堡去战斗,游戏会进入战斗画面。

你移动你的兵和敌人战斗。你也可以点战斗画面下的自动战斗图标。当你消灭敌人后,你可以得到奖赏或经验值以及其他,这些可以提高你的作战能力。现在将你的光标移到矿上,光标变成一个马扬前踢的图标,点击它你就占领了这个矿。接着你可以和其它地方的敌人战斗并获得资源或宝物。当你的英雄不能再移动,点击游戏画面右侧中间栏最下面的回合结束图标,就会看到右下方的窗口显示进入了第二天。在第二天你又可以进入城堡用市政厅建一个建筑或升级建筑,用这些建筑可以招募新兵或创造或增加资源,你的英雄也可以再次到处冒险。

1、库尔科斯

特长:进攻术

初始技能:进攻术,寻路术

简介:很少有人想成为库尔科斯的敌人。这个暴躁的海盗是最老练的的,同时也最残酷的老水手之一。很多商人已经知道,如果库尔科斯决定抢劫自己的船只,那么最好乖乖地亲自把货物交出来,不然就会引发一场危及生命的战争。因为那只永不摘下的眼罩,库尔科斯很容易被辨认出来。

2.杰瑞米

特长:加农炮(5级以后增加加农炮的攻防)

初始技能:后勤术,炮术

简介:作为传说中的彼德利(人名)的兄弟,杰瑞米没那么严肃,也没那么顺利。他喜欢找乐子,喝酒。此外,他还有一个爱好——他喜欢武器,也喜欢收集各种最新的设计。对杰瑞米来说,火炮的隆隆轰鸣比任何天籁都要悦耳动听。水手们传言,杰瑞米能够用加农炮击中几百码之外的海鸥。

别名:炮哥

3.伊洛尔

特长:暴风鸟 暴风雕

初始技能:进攻 战术简介:当同乡都忍受不了伊洛尔趾高气扬的脾气时,伊洛尔从ab'li(地名)出走。这个年轻人从不乐意别人比他高,也时刻渴求能生活在更高的地方,甚至到了沉迷于研究鸟类的地步。在海洋上漂泊之后,他发现海盗们不欢迎他——他分不到战利品,他的命令也不被重视。于是他孑然一身地来到一个小岛上,这里的巨鸟筑巢空前地早。伊洛尔在岛上停留,训练野生的鸟类,直到它们能够完成自己的指示。伊洛尔成为了海盗船上不可或缺的人物。

4.戴瑞克

特长:水手 暴徒

初始技能:进攻 领导

简介:当戴瑞克还是大量奴隶中的一员时,铁链将他和大战船的桨锁在一起。但是他和其他的苦工一起领导了一场暴动,它们杀死了船主并占领了船只。戴瑞克和他的同伙就加入了海盗“瑞格尼”。戴瑞克和其他的船长不同的地方在于,他并不排斥和其他的水手一起工作,而且从来不使用体罚。

5.莉娜

特长:每日+350金币

初始技能:航海 理财简介:莉娜是一个沿海城市“埃拉非亚”的名门望族的后代。她就有很豪放的性格,正因如此,当父亲要将她嫁给别人的时候她却逃婚了。她将帆船视为自己的家,最令人惊奇的是,她竟然与瑞格尼的海盗有共同语言。很快海盗们就发现,这个年轻的女海盗不仅心如铁石,而且在大陆进行走私黑货的业务时,有极其广阔的门路。

别名:拜金女

6.安娜贝尔

特长:海贼

初始技能:进攻 幸运简介:触怒“聋子尼里斯”的女儿就等于写下了自己的死刑判决书。任何一个海盗都知道,没有哪个女人比她更加狡诈危险。安娜贝尔的父亲是最残酷的海盗之一,而她完完全全地继承了父亲的血统。安娜贝尔的高超本领和妩媚面容时时刻刻激励着她麾下的男人们用尽全力去作战。

7.卡珊贝尔

特长:自然精灵 海洋精灵

初始技能:进攻 智力

简介:听说,卡珊贝尔曾是某个瑞格尼术士的情妇,在一次失败的(将人类变成海洋精灵的)实验中,她成为了牺牲品。没有人确定人类少女到底能否变为海洋精灵,也没有人知道这段历史的真实程度。然而,众所周知的,比起其他的指挥官,海洋精灵们更能接受卡珊贝尔。在她的领导下海洋精灵们心甘情愿地踏上战场。

8.米莉亚

特长:侦查(侦查范围+2)

初始技能:进攻 侦查

简介:这个女孩有一段相当黑暗的往事。她曾经是一名游侠,能够从相当远的距离之外看到敌人和阻碍。然而,由于与同事的争执,她加入了海盗。在强盗之中,她得到了一个绰号——锐眼。 卡斯梅特拉 特长:海洋女巫 海洋术士

初始技能:智慧 水系

简介:这位神秘的拜海女祭司的首领很被人关注。没人知道这个女人的过去,但任何亲眼见过卡斯梅特拉惊人美貌和神奇魔法能力的人都觉得这无法用言语表达。一些人相信卡斯梅特拉加入海盗仅仅为了她的利益,但是不久一些被迫成为她手下的海盗和女巫都成为了她最忠实的伙伴。

2.Eovacius 埃瓦希斯

特长:镜像大法(每场战斗第一次施放的镜像大法能够制造3个镜像,但消耗的魔法值加倍)初始技能:智慧 智力

简介:埃瓦希斯的魔法才能不是来自学习,而是来自天赋。他少年时期就用自己独特的替身法术在闹市中做小偷。他不断地变得富有和强势,直到被当地统治者所厌恶。自此这位天赋极强的法师离开了他的家乡并且选择成为海盗。

3.Spint史宾特

特长:魔力

初始技能:智慧 水系

简介:史宾特在布拉卡达学习的时候就表现出他对法术的极强天赋,但有一天他被野蛮人所俘获并且把他买给一个船长做了奴隶。他的魔法天赋很快被船长发现并愿意给他一个管理商船的职务。现在史宾特已经有了自己的船,为了报仇,他用魔法毁掉了克鲁罗德(野蛮人的地盘)所以的船只并且开始享受新的生活。

4.Andal 安戴尔

特长:+1水晶

初始技能:智慧 寻路

简介:虽然安戴尔是一个经验丰富的海盗,但是他一开始根本就没想走上学习魔法和偷窃的道路。他曾经做过商人,直到他的生意倒闭并且负债累累。从那以后,安戴尔离开了家乡,开始寻找快速挣钱的方法。当他作为一个著名的走私贩重新回到家乡后,已经过了很长一段时间了。安戴尔经常贩卖宝石和水晶,但是没人知道他是如何获得这些东西的。

5.Manonifed 曼弗雷德

特长:连珠火球

初始技能:智慧 火系

简介:就算是海盗中的亡命之徒也会避免遇到这个外地人,曼弗雷德的来历不为人知,但是谁都知道他强大的能力--仅仅一挥手便可以让一艘战船着火。曼弗雷德的口音和脾气都令人害怕,除了让人敬畏的魔法能力,其他方面他实在是很不受欢迎。

6.Zilar 齐拉

特长:失忆大法(持续时间翻倍)

初始技能:智慧 水系

简介:齐拉曾经是埃拉西亚某处的图书管理员,他把自己的一切时间都投入进了学习之中,但不幸的是他根本无法把所有的知识储存在脑海中,甚至有时一天中掌握的知识还不如忘掉的多。一次他因为偷窃珍贵图书而逃逸,那段时间他沦落为海盗船上的厨师,但是后来他还是成为了著名的魔法师。人们都说这个曾经的图书管理员能够掌握控制对手的记忆的方法完全来自于他坚持不懈的学习。

7.Astra 阿斯特拉

特长:寒冰魔环

初始技能:智慧 学习能力

阿斯特拉从不急着向别人说起她的往事,以致于很少有人知道她的来历。但谁都知道她为了学到神秘的水系魔法几乎访问了这片大陆所有的地方,但是收获并不多。后来她成为了海洋女祭司,也许她认为仅仅这样做就能完美地使用水系魔法了。

8.Dargem达盖姆

特长:大气神盾

初始技能:智慧 气系魔法

达盖姆的身份就是一个传奇,他可以在不被箭塔伤害的情况下攻下一座城池。据说他曾经是尼根的地下城中一位年轻的巫师,但是他不愿提及他的历史。然而很多人都知道达盖姆在尼根学习的法术是他的杀手锏,因为对他的战船进行射击完全是徒劳的。 彼得利 特长”海狼(不增加兵种能力,但可以直接将海贼和海盗升级成海狼)

初始技能:中级进攻

彼得利是活动在埃拉非亚海岸的最成功的海盗之一。他一天到晚挑战各种难题、尝试各种冒险。很多人都希望他早点死掉,可是他们的希望全都落空了——因为彼得利不仅自己是一个精通军刀和步枪的卓越战士,他还亲自将这些技巧传授给自己的精锐部队。

2.塔克

特长:鱼人

初始技能:进攻 防御

鱼人族是一个生活在海洋里的半神种族,长久以来人们都认为它们已经灭绝。塔克——这位鱼人族的公爵意识到,要想复兴自己的种族,强大盟友的帮助是必不可少的。而这个强大的盟友就是海盗。就像所有的鱼人一样,塔克是一个强大的战士,能够在海里或是陆地上作战。作为鱼人族的统治者,其余的鱼人对他无比崇拜,并将他视为努力的方向。

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