六面回字公式U'DFBLRUD
四色回字公式B2LRBL2BFDU’BFR2FLR
对称棋盘公式L2R2F2B2U2D2
循环棋盘公式D2F2U'B2F2L2R2DR’BFD'ULRD2U2F'U2
六面十字公式B2FL2R2D2B2F2L2R2U2F'
四面十字公式DF2R2F2D’UR2F2R2U'
双色十字公式UDF’BLR’U’DL2R2F2B2U2D2
三色十字公式BF’L2R2UD'
四色十字公式U2RBDBF’L’U’BF’LFL’RDU2F’R’U2
扩展资料:
常见玩法
1、普通玩法
这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原,简单易学。
45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。
2、竞速玩法
竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多
使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率,截止2019年4月,三阶魔方速拧的世界纪录是平均5.69秒。
3、最少步还原
在这种玩法或者比赛中,比赛组委会提供题目与纸笔,魔方自带至多3个和若干贴纸,然后思考出最少的步骤来解决魔方,在此期间可以转动魔方,不可使用其他计算工具,时间为标准60分钟。
截止2019年6月,单次世界纪录是16步(意大利的SebastianoTronto在2019世界最少步联赛),平均世界纪录22步(意大利的SebastianoTronto在2019世界最少步联赛,3次成绩分别为16步、26步、24步)。
参考资料来源:
百度百科-魔方
魔方10秒万能还原公式是什么?
内容如下:
六面回字公式 U' D F B L R U D。
四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U’B F R2 F L R。
对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2。
循环棋盘公式 D2 F2 U' B2 F2 L2 R2 D R’B F D' U L R D2 U2 F' U2。
六面十字公式 B2 F L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F'。
四面十字公式 D F2 R2 F2 D’U R2 F2 R2 U'。
双色十字公式 U D F’B L R’U’D L2 R2 F2 B2 U2 D2。
三色十字公式 B F’L2 R2 U D'。
四色十字公式 U2 R B D B F’L’U’B F’L F L’R D U2 F’R’U2。
首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
普通玩法
这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原,简单易学。
45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。
竞速玩法
竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。
竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。
截至2021年6月10日,三阶魔方速拧的世界纪录是平均5.48秒。
没有这样的公式。
魔方还原需要熟练记住所有的还原步骤,然后在观察魔方的时候确定好需要的公式搭配,在开始的时候就利用大脑中已经构建出来的临时公式快速还原魔方。
所以,魔方的快速还原公式是根据魔方混乱程度临时由操作者确定的,没有10秒钟万能还原公式的说法。普通的三阶魔方最快的还原速度是2018芜湖公开赛中国人杜宇生的3.47s。
扩展资料解法技巧:
首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。
给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。一旦完成这一步骤,魔方的三分之二就完成了。
给底平面上的4个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给底平面上的4个边角方块定位和定向。这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。
给底平面上的4个边缘方块定位和定向,即底面边缘。看底面边缘的位置:如果没有一个边缘方块方位正确:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了,转完后看看底面的情况再确定下一步的转法。
如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置,转完后看看底面的情况再确定下一步的转法。有两个正确的边缘方块方位正确:正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置;正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。
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