什么是VR教育?

   2022-06-07 15:54:28 网络1080
核心提示:虚拟现实教育。虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸

什么是VR教育?

虚拟现实教育。

虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。

虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。

扩展资料:

发展历史

1、第一阶段(1963年以前)有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的阶段

1929年,Edward link设计出用于训练飞行员的模拟器;1956年,Morton Heilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama。

2、第二阶段(1963—1972)虚拟现实萌芽阶段

1965年,Ivan Sutherland发表论文“UltimateDisplay”(终极的显示);1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(HMD);1972年,NolanBushell开发出第一个交互式电子游戏Pong。

3、第三阶段(1973—1989)虚拟现实概念的产生和理论初步形成阶段

1977年,Dan Sandin等研制出数据手套SayreGlove;1984年,NASA AMES研究中心开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1984年,VPL公司的JaronLanier首次提出“虚拟现实”的概念;1987年,JimHumphries设计了双目全方位监视器(BOOM)的最早原型。

4、第四阶段(1990年至今)虚拟现实理论进一步的完善和应用阶段

1990年,提出VR技术包括三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术;VPL公司开发出第一套传感手套“DataGloves”,第一套HMD“EyePhoncs”;21世纪以来,VR技术高速发展,软件开发系统不断完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。

参考资料来源:百度百科-虚拟现实

VR对教育行业有哪些影响?

11月9日,2017国际虚拟现实创新大会在青岛国际会展中心开幕。中国、美国、法国、等800余家企业参会参展,展示最新的虚拟现实科技产品和成果。展会上,中国自主研发的“VR多维课堂”引发全球行业震动,成为整个展会VR教育应用领域最为关注的科技创新成果之一。

中国VR教育方案引发震动

据称,“VR多维课堂”是国内第一个真正能落地、并且已在中小学实际运行的VR教育解决方案。

我们知道,VR技术利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中,来营造一个人体各感官如亲临其境的三维虚拟世界。据悉,“VR多维课堂”的系统构成,可以让VR在课堂上发挥独到的作用:沉浸式环境里的老师和学生可进行虚拟现实场景内人机交流互动。此外,新技术在带来全新教改空间的同时,技术门槛低,易用易学,在应用的操作上比“电子黑板”还便捷;未来,VR教室将成为VR教育的主要表达形式,VR黑板、VR课桌、VR讲台等可以容纳各式各样的VR教程、教材并配合教师使用。

可以说,VR/AR与教育的结合颠覆了传统教学方法中受教育的一方无法参与、无法互动的瓶颈;不仅能够为学生提供生动、逼真的学习环境,如建造人体模型、电脑太空旅行、化合物分子结构显示等,还可以节省教育成本、规避实际操作的风险,激发学生知识学习和创新潜能,解决和突破了传统教学中的难点和瓶颈,使微观世界宏观化、平面世界立体化、抽象世界具体化,将带来一场空前绝后的教育变革。

VR+教育蓝海前景凸显

VR开始于VR+工业,然后逐步发展到VR+安全、VR+军工、VR+教育、VR+医疗、VR+地产、VR+旅游等领域,其逐渐兴起一个主要原因是虚拟现实的特点与核心是具有沉浸感,让人沉浸到虚拟的空间之中,同时还具有交互性与想象性。

而今随着VR/AR技术的不断发展,教育领域已是VR技术的重要落脚点之一,作为现阶段最具有代表性的虚拟现实技术,VR+教育模式必将成为未来教育发展的重要方向。

我国《教育信息化“十三五”规划》明确提出“坚持促进信息技术与教育教学深度融合的核心理念和应用驱动”。VR教育作为教育信息化的一个重要部分,是受到国家政策层面大力支持的。政府每年2000亿元的财政教育经费中,35%的投入都放在了教育信息化建设上,VR教育市场的潜力可以说是难以估量的。

高盛发布的报告显示,目前VR/AR技术已应用于模拟仿真培训、工业、教育、医疗、娱乐、航天、房地产、旅游等行业,并发展到了一定规模,预计2021年中国VR市场规模将达到790.2亿元,而2020年VR教育市场规模将达到3亿美元,2025年则将达到7亿美元。此外,高盛认为,VR/AR设备将作为一款交互工具率先走进K12(基础教育阶段)市场,未来VR技术有望成为教育市场的标配。

VR+教育之路仍漫长

不过,VR+教育这条路还很长,VR教育的整体业态还有诸多不足,只有致力于解决这些难题,VR教育才能持续发展。

一方面内容生产缺失是VR教育行业面临的首要难题。对VR教育内容能否持续不断生产制作、内容是否高质量和能否与当前中小教育实际相吻合是VR+教育未来能否继续兴起并普及的关键;其次,控制成本也是VR教育需要突破的另一个问题点。目前,一套VR教育至少也要50万,制约其推广应用;再者,人才断层、研究力量相对薄弱是VR教育需要提升的环节。一个产业要持续发展必然需要人才的支撑,对于VR+教育这样的新兴产业则需要大量的技术以及开发人员的不断输入,但当前VR行业专业人才缺口却已经达到了百万级。另外,行业标准亟待规范需要引起广泛关注。VR教育行业的规范还未来得及建立,市面上伪VR盛行的局面让从业者难于应对。

VR+教育在我国的发展还处于初级阶段,整个市场还需要一个长期培育的过程,这其中不光需要企业的努力,也需要各级政府、教育部门的政策支持以及学校方面的高度重视,一起催化这一市场的快速发展。

VR行业具体是指什么,不懂VR到底是干什么的

1、VR对传统教学模式的影响VR教育改变了传统的教师主宰课堂的模式,改变学生被动接受知识,缺乏创新思维和创新能力。VR技术提供的形象直观的交互式学习环境,可以对学生产生多种感官综合刺激。

2、实现互动启发式和发现式教学利用VR技术,可以为学生提供生动活泼的直观思维材料、身临其境的人机交互模式,让学生能够从多维度参与到教学活动中,并引导学生探究。3、VR对教学实验的影响实验是教学活动必不可少的一部分。VR教学可弥补教学设备对实验有了更深刻的认识,还可以避免真实试验或操作所带来的各种危险。4、VR对学习方式的影响VR技术可以虚拟历史人物、伟人、名人、教师、学生、医生等各种人物形象,创设一个人性化的学习环境,使远程教育的气氛更加活跃、自然、亲切。例如:古文学习,让学生处于虚拟场景与古人对话。

5、VR对角色的影响VR的沉浸性和交互性使学生能够在虚拟的学习环境中扮演一个角色,全身心地投入到学习环境中去,这非常有利于学生的技能训练。如:驾驶训练。

VR教育的优势有哪些?

一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。

虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。

虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统。

最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。

扩展资料

VR为Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实(真实幻觉、灵境、幻真),也称灵境技术或人工环境。概念是在20世纪80年代初提出来的,其具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。

虚拟现实利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

1992年美国国家科学基金资助的交互式系统项目工作组的报告中对VR提出了较系统的论述,并确定和建议了未来虚拟现实环境领域的研究方向。

可以认为,虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。所以说,沉浸一交互一构想是VR环境系统的三个基本特性。虚拟技术的核心是建模与仿真。

虚拟现实广泛应用于医学、娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、游戏、地理、教育、水文地质、维修、培训实训、船舶制造、汽车仿真、轨道交通、能源领域、生物力学、康复训练和数字地球等。

参考资料来源:百度百科-VR技术

参考资料来源:百度百科-虚拟现实

1、提高学习兴趣

VR引入学校,最终的体验者是学生。让学生戴着VR眼镜完全沉浸到虚拟世界中,暂时"告别“了枯燥的课堂,无疑是能调动学生学习兴趣的最好方式了。

2、增进对知识点的理解

在正常教学过程中,一些知识点中的场景确实是教师无法用语言来描述的,或者说这些场景如果能直观地展示出来,效果肯定会比语言描述好。

例如让学生直接”进入“人体内部看人体的各个器官显然比老师描述人体器官直观生动了许多,对于人体器官的理解也会更充分,学习起来既有趣,又有效。

因为虚拟现实技术可以调动学生的视觉、听觉等多种感官,学生理解这些知识点当然更容易了,学习也会变得更有效。

3、增强对学习的主动性

当有许多优质的VR教育资源后,学生们肯定会在老师们还未讲到该知识点的时候就想去看这方面的资源了。或者说他们在课堂上看了某个视频一时半会没看懂里面的一些元素,那么可能会在课后继续看一下,还会查阅相关的教材知识和课外阅读资料来理解视频中的一些元素,这样一来,肯定会调动学生对学习的主动性。

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